表示很震驚,一款游戲引來了央視的圍觀和指認,是榮幸呢還是什么捏?關(guān)于植物大戰(zhàn)僵尸2的浮浮沉沉都是一直被大家關(guān)注的,內(nèi)購也是一直遭吐槽的,那么央視是怎么說的呢?
報道指出,對前作收費版成功的誤解導(dǎo)致《植物大戰(zhàn)僵尸2》不合理收費。此外,也提到了盜版、急于回收成本和渠道分賬等因素。
央視2套《第一時間》針對《植物大戰(zhàn)僵尸2》收費過重問題進行了長約8分鐘的報道。報道中《植物大戰(zhàn)僵尸2》品質(zhì)得到玩家認可的同時,也被吐槽為“人民幣大戰(zhàn)僵尸”。報道指出,在美國、俄羅斯、韓國、日本的收入也遠不及前作,而盈利與玩家體驗的取舍成為眾游戲廠商最頭疼的問題。
究其原因,在于開發(fā)商對《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》成功的誤解。央視援引業(yè)內(nèi)分析稱,《植物大戰(zhàn)僵尸》在2012年推出2個PC版——高品質(zhì)付費下載的經(jīng)典版和針對中國玩家的免費長城版,結(jié)果長城版收入完勝經(jīng)典版。
為了復(fù)制長城版的成功,《植物大戰(zhàn)僵尸2》有意針對中國用戶提升了難度,加入了硬性消費內(nèi)容,但是忽略了300元的消費額度是英文版的兩倍,甚至基礎(chǔ)體驗也收費,且忽略了全球發(fā)行的大前提,因此引起國內(nèi)玩家的不滿。
此外,央視也提及了國內(nèi)手游開發(fā)商面臨的收入窘境。由于手游生命周期短暫,開發(fā)商急于回收成本,同時,國內(nèi)盜版、山寨橫行,在加上渠道分成,造成很多月流水過千萬的手游,凈利潤并不高。與蘋果App Store的37相比,國內(nèi)渠道普遍的分成比例在55開。一旦55被突破,渠道與開發(fā)商就不在是平等關(guān)系。
與驅(qū)動玩家付費獲得更好體驗的端游相比,節(jié)目主持人稱手游在不趕跑玩家的邊緣,逼玩家花錢改善游戲體驗。在該節(jié)目播出前,《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)商寶開也注意到了玩家的呼聲,并降低了游戲道具的價格,解鎖了游戲難度。
好吧,震撼有木有。但是植物大戰(zhàn)僵尸2怎么說呢,一個愿打一個愿挨吧,只能說再多的吐槽也要看玩家本身了。