你的位置:首頁(yè)安卓游戲攻略秘籍 → 部落戰(zhàn)爭(zhēng)怎么控制進(jìn)攻節(jié)奏技巧詳解

部落戰(zhàn)爭(zhēng)怎么控制進(jìn)攻節(jié)奏技巧詳解

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/9/3 17:22:13作者:GML點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 部落戰(zhàn)爭(zhēng)

關(guān)于部落戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)攻節(jié)奏的控制文,希望對(duì)親們有幫助。所謂令行禁止,在戰(zhàn)場(chǎng)上高度的控制是勝利的一個(gè)訣竅,那么在部落戰(zhàn)爭(zhēng)里我們又能怎樣控制它的進(jìn)攻節(jié)奏呢。

coc的部隊(duì)有自己獨(dú)特的傳遞命令的方式,不像War3那樣簡(jiǎn)單直白,需要翻譯,用coc的方式傳遞命令,部隊(duì)才能準(zhǔn)確領(lǐng)會(huì)你的指令。

一般來(lái)說(shuō),每個(gè)兵最直接而重要的一次控制,是落腳的時(shí)候。

“位置”和“時(shí)間”,決定了兵的去處。落腳那一瞬間,實(shí)際上你就人為的給部隊(duì)賦予了命令。制定了后續(xù)進(jìn)攻計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃是否趕的上變化,就看你計(jì)劃預(yù)測(cè)的“準(zhǔn)不準(zhǔn)”,以及計(jì)劃的“容錯(cuò)能力”如何了。

因?yàn)椴筷?duì)之間相互影響,你得每一個(gè)新舉動(dòng),又會(huì)間接影響之前的部隊(duì)的行動(dòng)方式,所以入場(chǎng)后你也是可以間接“控兵”。最明顯、影響最大的兩個(gè)手段就是于WB炸墻(規(guī)劃路線)和開(kāi)魔法(直接影響作戰(zhàn)能力。甚至改變AI)。

從這個(gè)角度上講。我覺(jué)得CoC的進(jìn)攻。其實(shí)很像“冰壺運(yùn)動(dòng)”,冰壺扔出去靠手感,力道控制和巧勁。扔出去之后,也閑不住,前面趴地上一位,忙得滿身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改變,地面阻力(擦干凈一側(cè)的阻力稍小)。進(jìn)一步規(guī)劃路線,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況補(bǔ)救不足。

第一次看這個(gè)運(yùn)動(dòng),覺(jué)得擦地那位,特別蠢?坎恋兀淖冏枇,進(jìn)而改變石塊的滑行路線,總覺(jué)得是陪襯,沒(méi)什么大用,主要還得靠投手。后來(lái)才知道,其實(shí)擦地那位的作用大了去了。因?yàn)樵降脚R近終點(diǎn)時(shí)候,根據(jù)已經(jīng)發(fā)生的結(jié)果,信息越充足,不確定性越低。此時(shí)作出的任何一丁點(diǎn)影響和改變,都是直接正面奏效的?匆(jiàn)結(jié)果之后的行動(dòng),要大大優(yōu)于根據(jù)預(yù)測(cè)采取的行動(dòng)。CoC同理,WB就是擦地。

玩家進(jìn)攻時(shí)。盡量充分了解部隊(duì)進(jìn)場(chǎng)后,怎么走,能干什么,要預(yù)測(cè)的盡量準(zhǔn)。人少的時(shí)候,能做到十分精確,一個(gè)(兵)不差,甚至一下(攻擊)不差。人多了,再高的高手,也會(huì)出現(xiàn)紕漏。這時(shí)就需要“糾正”和“補(bǔ)救”,進(jìn)攻既要靠感覺(jué)(預(yù)估),也要靠觀察(糾正)。(PDCA循環(huán)?)

1、感覺(jué)-預(yù)估

感覺(jué)也就是在兵力比較多,無(wú)法逐個(gè)詳細(xì)考慮情況下,對(duì)發(fā)展局勢(shì)的預(yù)判斷。有經(jīng)驗(yàn)的玩家和初學(xué)者,差的就是這個(gè)“感覺(jué)”,感覺(jué)的越早越好,越準(zhǔn)越好。

感覺(jué)不妙就要及時(shí)想辦法補(bǔ)救,很久以前看到有人法帖說(shuō),“用魔法一定要開(kāi)打前計(jì)劃好”(可能適用于高杯打分。)我個(gè)人認(rèn)為,打錢來(lái)說(shuō)。如果一上來(lái)就看出來(lái),一定要用魔法。那我還打他干嘛?按現(xiàn)在的平均水平,滿街都是軟柿子,為什么非啃硬骨頭?除非我5分鐘內(nèi)要出門,趕緊打完不賠就知足。

我只有在經(jīng)過(guò)判斷,認(rèn)為不開(kāi)魔法幾乎一定完蛋,開(kāi)魔法有較大概率能挽回戰(zhàn)局的情況下使用魔法。說(shuō)白了就是之前沒(méi)算計(jì)好,或者保有一線希望,有可能不用,結(jié)果打著一半,希望破滅了

例如:感覺(jué)兵力戰(zhàn)斗力不足,或者主力輸出部隊(duì),馬上跟敵人的AOE武器對(duì)拆,比誰(shuí)先死。趕緊開(kāi)加速;(需要提前較長(zhǎng)時(shí)間,感覺(jué)到進(jìn)攻計(jì)劃可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。敵人AOE比喻預(yù)想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已經(jīng)挨了一下Mortar,眼看著第2下就要開(kāi)火了,就要補(bǔ)治療;(比加速可以決策的晚一些,從這點(diǎn)上講,治療是個(gè)非常有用的魔法。

2、觀察-糾正

感覺(jué)的再準(zhǔn)確,也有出紕漏的時(shí)候。重大決策除了培養(yǎng)感覺(jué),更要靠觀察。

例如:靠中間的關(guān)鍵墻,沒(méi)炸到,眼看著Goblin正在撓墻,就要開(kāi)跳墻?匆(jiàn)了,明擺著的,幾乎不需要提前感覺(jué)。批聯(lián)盟兵用的閃電也是?匆(jiàn)了,有兵,數(shù)量多,在中間不劈準(zhǔn)完蛋。(一上來(lái)就4閃電劈mortar的,是另一碼事。不僅要靠感覺(jué),而且要靠超強(qiáng)的預(yù)知感覺(jué)。從一開(kāi)始就一直預(yù)測(cè)整個(gè)進(jìn)攻結(jié)束的結(jié)果。我遇到的一上來(lái)4閃電劈我2mortar的,最后大多數(shù)沒(méi)撈到好處。他要是想到這個(gè)結(jié)果,估計(jì)一上來(lái)也不閃mortar(閃mortar捎帶黑水,里外不賠的除外)?赡苡懈呤帜軌蛞桓幸粶(zhǔn),我不行。尤其是,這個(gè)陣已經(jīng)有難度,難到了值得我開(kāi)4魔法,來(lái)攻克的程度了。我怎么能保證閃了之后一定拿下呢。所以在進(jìn)攻的時(shí)候我也因?yàn)閷?shí)在感覺(jué)不準(zhǔn),不想盲目投資,所以從來(lái)不一上來(lái)就閃mortar。)

大量放兵前,一定實(shí)時(shí)觀察目標(biāo)選擇和跑動(dòng)方向。先放一個(gè)看看。發(fā)現(xiàn)跑偏了,就趕緊想辦法。要么等一等,等目標(biāo)被拆后再繼續(xù)放。等不及的話,就趕緊貼著那個(gè)目標(biāo)放兵加速拆掉;蛘吒纱嗳娓淖冏鲬(zhàn)計(jì)劃。

以上,就是關(guān)于部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲的一個(gè)小攻略,相信大家都可以嘗試著去控制自己的進(jìn)攻節(jié)奏啦,祝游戲開(kāi)心哈。

游客評(píng)論

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示) 字?jǐn)?shù): 0/500

本周熱門

找游戲 下應(yīng)用

排行榜

游戲軟件破解

推薦手機(jī)游戲?qū)^(qū)

關(guān)于安卓網(wǎng) | 聯(lián)系方式 | 發(fā)展歷程 | 下載幫助(?) | 廣告聯(lián)系 | 網(wǎng)站地圖 | 友情鏈接

Copyright 2011-2014 5577.com安卓網(wǎng) 鄂ICP備15005058號(hào)-1