一篇關(guān)于我叫mt3.0版本的一些看法,似乎隨著2.7的更新到3.0,從玩家眼里的mt都暴露出了或多或少的缺點(diǎn),下面就和我一起啊看看吧,還有一些小建議。
從MT更新說起:
1.從每日購買的體力上來說2.5版本第六次第七次200符石性價(jià)比太低,基本上95%的玩家都不會去買,更新后,最后兩次價(jià)格降低也就是說很多玩家會咬著牙去買。所以每日在購買體力上的費(fèi)用增加。
2.增加一次高性價(jià)比的符石抽獎(jiǎng),這個(gè)也是不可不買的。
3.新增內(nèi)容均與符石或體力掛鉤,這方面又是一個(gè)巨大的投入。
其他不說,綜上3點(diǎn),3.0以后大家在游戲上的投入勢必巨幅增加,想體驗(yàn)游戲的內(nèi)容需要每天投入1000+的符石(包含系統(tǒng)送的),目前也有不少玩家發(fā)現(xiàn)了這些問題,當(dāng)然最清楚的就要算大師的團(tuán)隊(duì)了,他們的心很虛,所以也一直在改著游戲的花費(fèi),甚至把官方論壇置頂?shù)母滤{(lán)貼都刪了。可我想不明白的是大家爭論的焦點(diǎn)仍然放在什么大R返利虧了,小R返利太賺了,等等一些不知所謂的問題上,試想這樣下去就算給你再多返1萬符石你又能撐多久?接下來你們能承受每天幾十元上百元的投入來體驗(yàn)一個(gè)**每天的全部內(nèi)容么?
舉個(gè)例子:xx要拆你的房子,給你們每人返了1萬塊錢,大家不是爭取集體利益而是再爭諸如你賠多了,我賠少了之類淺薄的問題,殊不管拿了1萬之后你再居無定所。
這時(shí)候大師或者部分玩家就會蹦出來喊冤了,說游戲增加了這么多內(nèi)容,增加符石消費(fèi)很正常啊,那么我想反問一句,真的正常么?答案肯定是不正常的,為什么不正常,因?yàn)樽尨蠹一ㄈ嗣駧湃ンw驗(yàn)游戲的部分內(nèi)容本來就是一個(gè)可恥的行為?诳诼暵曊f著打造平民游戲,可是卻做著你不給錢就不讓你體驗(yàn)一半以上的樂趣的勾當(dāng)。
言歸正傳建議游戲修改如下:
1.減少體力購買的次數(shù),降低各種副本的體力消耗;
2.取消符石開工會副本的可恥方式,以及充錢才能開副本的做法,改為金幣或體力;
3.保證每位月卡玩家能在不增加額外投入的前提下購買所有體力,體驗(yàn)所有活動及副本;
4.大R、超R可以通過抽獎(jiǎng),買萬能碎片等的來方式縮短在游戲內(nèi)達(dá)成高手的時(shí)間;
無論是社會還是游戲最健康的就是紡錘體式的成員組成,大師團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該通過調(diào)整游戲的參數(shù)將無產(chǎn)階級及大R超R少量分布于兩端,成員已月卡黨為主,就如你們說你們有2800萬注冊用戶,那么400萬0元黨,2000萬月卡及小R,400萬大R,超R的玩家構(gòu)成才是最科學(xué),最具有持續(xù)性的構(gòu)成方式。
覺得這個(gè)投入和游戲里的內(nèi)購很有種一拼高下的趨勢,真正平民化的東西其實(shí)確實(shí)太少了,可能玩家對于這次的更新還有頗有微詞的吧。