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我叫MT3.0版pvp玩法詳解介紹

來源:本站整理時間:2013/8/26 10:16:01作者:ZCJ點擊: 0 評論:0

文章標簽: 我叫mt

大家翹首以待的我叫mt3.0即將在這個月底,即是本周末要與大家相見了。還有沒有更新大家就是好評如潮,小編猜想難道我叫mt3.0會是它第二個春天么?閑話不多說玩法多了裝備什么的都是浮云,現(xiàn)在小編給大家解答了大家最關(guān)心的PVP節(jié)奏和走勢,這只是小編的一點見解和分析,僅供參考哦。

一、3.0 PVP的主要變化
a、新增炮姐、娘子兩張PVP優(yōu)勢卡牌
b、新增PVP亂入玩法、好友切磋玩法
c、裝備將開放紫裝和部分橙裝
d、部分卡牌的組合發(fā)生變化
e、PVP部分功能優(yōu)化

二、3.0 PVP的走勢

繼V2.7版本治療技能加強和藍裝問世之后,PVP逐漸朝著慢節(jié)奏、多元化的趨勢前進,2.7之前盛行的元素流逐漸分流為幾個方向的隊伍發(fā)展,主要包括板甲流、奶T流、單攻流、閃避流和物攻流等類型的隊伍,并且有逐步取代元素流的趨勢。3.0之后紫色裝備的問世、爵位層次的進一步提高,PVP慢節(jié)奏時代將迎來顛峰時期,在還沒有完全取消守擂聲望獎勵的前提下如何打造攻守兼?zhèn)涞年犖槿匀皇峭婕倚枰约禾剿鞯膯栴},以前小倉也曾細說過,這里不再一一敘述。

常見隊伍配置如下:
元素流:元素澎湃+2DPS     3.0走勢會減弱、也會極端化
板甲流:三個武器戰(zhàn)+大小姐+X     3.0走勢會減弱
奶T流:木絲/娘子+大小姐/桶牛+3DPS    3.0走勢會加強
閃避流:呆傻萌+X+X   3.0走勢會加強
物攻流:盜賊+獵人職業(yè)   3.0走勢會加強
單攻流:雙單體+雙奶+T   3.0走勢會加強
火球流:五火教主  3.0會出現(xiàn)
萬能流:大大姐+大小姐+會長+炮姐+傻饅  3.0走勢會加強、占高手場主流隊伍配置
非主流:各種重疊卡牌組合的隊伍  3.0會出現(xiàn)

三、3.0  部分卡牌在PVP中地位的變化
A、炮姐:炮姐的地位在高手場位置顯著升高,她能貢獻不錯的團隊DKP,外加優(yōu)秀的生存能力,作為慢節(jié)奏PVP戰(zhàn)斗絕對是不二人選的王牌。但是在戰(zhàn)力值稍微偏低的PVP戰(zhàn)場炮姐的身影不會很常見,很多屌絲玩家無法將炮姐這張卡牌MAX,外加自己手上已有的MAX卡牌和炮姐的配合度不是很高,所以會導(dǎo)致炮姐在這部分玩家隊伍配置中不會成為主流。
B、娘子/死亡觀察者:3.0肉球的主角卡娘子登場之后,無論是自身血量還是奶量都將提升一個新的臺階,有了這張卡牌,你的隊伍在技能釋放回合將會是IMBA一般的存在,生存能力優(yōu)秀、續(xù)航能力將就使得娘子這張卡牌會在PVP中熱度大增,至于她的組合怎么分配,還等3.0版本的到來。
C、木絲:個人預(yù)感木絲這張卡牌會在3.0版本中地位顯著提升,持久戰(zhàn)離不開強大的治療,當裝備、組合把木絲的血量和抗性撐上一個層次之后,這張卡牌在慢節(jié)奏競技場會是IMBA一般的存在,只要對面秒不掉木絲,那么她將會是對手的噩夢。雖然技能是第二回合觸發(fā),但是在慢節(jié)奏秒人是不那么容易的,尤其是奶T流隊伍,秒不掉木絲攻擂基本是沒有勝算的。
D、會長/傻饅:這兩個一起拉出來說是因為他們分別與大大姐、炮姐有非常IMBA的組合技存在,不出意料的話絕大多數(shù)玩家都會把他們綁定出場,這樣就導(dǎo)致這兩張卡牌將成為3.0PVP隊伍配置的主流。
E、美屢:美屢自身的特點是功高、輸出穩(wěn)定,她的優(yōu)點在快節(jié)奏PVP時代是很IMBA的,輕松補刀、暴擊輕松秒人,不給對手喘息的機會,然而她的缺點卻是慢PVP時代的致命傷,輸出范圍小,技能秒2不容易同團隊其他成員造成集火點秒掉對手卡牌,脆弱的身板外加沒有生存能力提升的組合,讓她很容易在后PVP時代被秒掉而給整個團隊造成負擔(dān)。除物攻流隊伍之外,美屢在其他隊伍配置的地位都將下降,姐妹花組合將會被暴走師徒代替。

四、  3.0 PVP隊伍配置的要求

毋庸置疑,慢節(jié)奏的PVP時代比快節(jié)奏PVP時代隊伍配置要求高,快時代PVP先手優(yōu)勢明顯,或者說一個MISS也可能左右勝局。然而3.0慢節(jié)奏PVP時代的頂峰將完全打破先手優(yōu)勢,相同配置的隊伍越來越多,隊伍卡牌越來越血多皮厚,一兩個MISS那是常事,你有先手我有站位,有時候在帶奶的情況下先手反而會處于不利地位,所以這里需要每個想打好PVP的玩家做好規(guī)劃自己隊伍配置的準備。

3.0 PVP戰(zhàn)斗看三點,這三點說明了隊伍的配置要求

1、站位

這個問題在快節(jié)奏PVP時代很簡單,先手的優(yōu)勢注定大部分站位均為12345號位,但是慢節(jié)奏PVP時代到來之后6號位是可以參考的,在對付軟妹、武器戰(zhàn)等隊伍流的時候后排相對更安全些。拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅為例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一樣的,前者所受的傷害會比后者要少,而雙方不管誰先手后手都難以在首輪秒掉對手卡牌,所以怎樣站位更有優(yōu)勢是首先需要考慮的問題。

2、傷害溢出

慢節(jié)奏PVP戰(zhàn)斗的核心就是耗,秒殺那幾乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必須要算自己卡牌的輸出和對手牌面的治療量之差。如果傷害溢出偏小有可能存在30回合無法擊殺對手整個團隊而攻擂失敗。這里的算并不是精打細算,而是一種常識意識,根據(jù)你自己的隊伍配置大概三輪能夠輸出多少傷害,假設(shè)對手有XX治療能否多打出一定量的傷害,保證對方團隊能夠被自己的輸出壓制,如果不能那就要遵循第三點,否則PVP慢節(jié)奏時代會很郁悶。

3、集火點

顧名思義,集火點就是突破口。后PVP時代是沒有萬能的隊伍,每一個隊伍都有弱點,只能說這個弱點的大小問題,不論你的DPS是單體、AOE還是定位,一定要能找到一個集火點,尤其是對手有木絲的隊伍,一旦沒有激活點的存在,每一次技能甩完都是一種浪費。相同隊伍之間的配置也需要找到集火點,又拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅來說,因為站位問題姑且不說誰最好秒掉,如果兩種同配置的隊伍誰先秒掉對手一個DPS,主要是傻饅和會長,基本被秒掉的一方宣告失敗。隨著隊伍的減員,集火點會越來越集中,尤其是對于隨機AOE來說,優(yōu)勢會逐步擴大,所以集火點的重要性需要給大家著重強調(diào)一次。

怎樣根據(jù)上述三點弄好自己的PVP隊伍配置,這個就需要玩家自行思考和摸索了,因為因素很多,包括隊長技能的選擇、組合的選擇、站位的選擇,所以我這里就不一一去分析了,不明白的可以回帖咨詢。

五、2.7~3.0常見隊伍解析

1、萬能流

大大姐 會長 大小姐

傻饅 炮姐

這是主流隊伍:可以說攻守兼?zhèn)涞娜苄完犖,幾乎沒有什么缺點,要說有的話就是回復(fù)續(xù)航能力比較差,集火點不太集中,攻擂存在一定風(fēng)險,遇到相同配置的隊伍看臉,遇到奶T法抗流隊伍可能會OVER。因為炮姐的存在、大大姐和會長的組合導(dǎo)致這個隊伍配置很可能取代大部分板甲流隊伍,這就是3.0板甲流隊伍走勢會減弱的原因。

2、閃避流

劣人 劣人/其他 劣人/其他

呆賊 小德

有人說閃避流看臉,其實小倉不這么認為,量變產(chǎn)生質(zhì)變。當神閃避出現(xiàn)的時候,1V5不再是夢。閃避流主要是物理攻擊,比較克制法抗類、法師類隊伍配置。法抗對物攻無效、法師職業(yè)命中偏低。

3、奶T流

桶牛/大小姐 DPS 木絲

DPS DPS

這種隊伍配置攻擂核心是DPS和木絲,守擂核心是木絲,由此可見這個隊伍的突破口為木絲,但是木絲和桶牛有法抗組合提升了木絲的生存能力,有時候一點運氣可能產(chǎn)生意想不到的結(jié)果。

4、單攻流

桶牛/大小姐 女賊/教主 木絲

娘子 呆賊/大媽

這種隊伍配置很明顯兩個單體是突破口,攻守均靠他們強力的輸出逐一秒掉對手卡牌,桶牛+木絲+女賊兩個生存組合在一起讓木絲的生存能力進一步提升。所以單攻流推薦雙賊,暴擊傷害秒人沒有問題,隊長技能可以選擇韌性,防止暴擊被集火秒掉即可。

5、物攻流

呆賊 劣人 小德

美屢 其他

針對法抗隊伍的崛起而出現(xiàn)的一種針對性的隊伍,相當于呆傻萌的變種。它的特點是輸出量大,同時閃避能提供一定量的生存能力,但是續(xù)航能力比較差,依賴高爆發(fā)和命中。

6、極端流

極端流的隊伍配置很多,五火球系列算一個,或者說三軟妹也算一個,這次充值可以弄到第三只MAX軟妹。一般來說也只有巨R級別的有閑心弄這類隊伍,這類隊伍也是亮點,走極端或許能開辟出一片新的天地。

我叫MT3.0版pvp玩法詳解介紹就到這里了,有興趣的朋友請繼續(xù)關(guān)注我機網(wǎng)的后續(xù)報道,祝大家游戲愉快!

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