中國玩家已經在各種期待爐石傳說的到來了,近日,爐石傳說在北美封測引起了玩家和媒體的驚嘆,來看看具體的細節(jié)吧!
期待已久的暴雪免費策略卡牌網游新作《爐石傳說:魔獸英雄傳》開放北美地區(qū)封測。盡管首次測試給出的名額非常有限,玩家仍然表現出超乎尋常的熱情。在美國最大的游戲直播網站twitch.tv上,一位暴雪游戲資深玩家對爐石進行了試玩直播,目前該頁面累計訪問量已超過350萬人,同時在線觀看人數破萬。
開測僅兩天,游戲網站Penny Arcade率先發(fā)出評測文章,稱《爐石傳說:魔獸英雄傳》完美融合了《魔獸世界》和萬智牌的經典元素,但又更加輕松幽默,是一款“能夠玩很久的游戲”。"It only took minutes for this game to win over the community, but the spell it casts is going to last quite a bit longer."
走出“舒適區(qū)域”是需要勇氣的,特別是在經濟危機后人人自危的現代金融體系下,創(chuàng)新已經成為一種奢侈,一種稍有不慎就會粉身碎骨的奢侈,“新作”這個詞早已成為只能在獨立游戲界這本詞典里尋找的稀罕之物,在一個續(xù)作泛濫的年代,不論是建立全新IP,還是在自有游戲的領域做新題材的開發(fā),都不是一個能輕易做出的決定。
《爐石傳說》的15人開發(fā)小團隊,承擔的是實驗的責任,已經在過去10年中習慣了高成本大規(guī)模開發(fā)的暴雪,需要嘗試在節(jié)奏越來越快、市場越來越無情的現在,用全新的思路去利用手中的資源,《爐石傳說》這樣的“小玩意”作為第一款作品,其成熟度是一個驚喜。
對卡牌游戲而言,MTG的《旅法師之戰(zhàn)》和Stoneblade的《暗殺神》等實體卡牌的數字作品是需要比較和超越的對象,建立在“魔獸”世界觀和WoWTCG這兩座金礦上的《爐石傳說》并不缺乏底蘊和資本,那句說了一萬遍的“易于上手,難于精通”也再次被重申了無數次,對卡牌游戲這個在桌游和電子游戲領域都偏向小眾的類型,《爐石傳說》要在嚴肅化的《旅法師之戰(zhàn)》和在移動平臺火爆的《智龍迷城》《擴散性百萬亞瑟王》等作品占據的市場中找到平衡點并不是一件簡單的事。
但就《爐石傳說》而言,它實際上僅僅是看起來像WoWTCG,背后的一整套邏輯和精氣神卻已經有了自己的獨特風骨,不得不讓人刮目相看。全新設計的資源系統(tǒng)和大幅度簡化的數值判定體系的確做到了“沒接觸過卡牌游戲5分鐘也能學會”,而九大職業(yè)和目前已經在游戲中的超過300張卡牌本身就已經是一個頗具潛力的體系,提供了近乎無限的職業(yè)與牌組的搭配,可以很明顯地看到,隨著職業(yè)、卡牌數量和核心系統(tǒng)的擴充,《爐石傳說》未來并不缺乏一款正統(tǒng)卡牌游戲所應有的深度。
作為免費游戲,付費玩家的優(yōu)勢始終是一個繞不開的話題,而《爐石傳說》的商業(yè)模式簡單直接,目前公布的銷售模式僅有購買卡牌包這一種,而購買的卡牌包并不會與免費玩家通過對戰(zhàn)獲得的卡牌包有任何不同,同樣是5張卡和至少一張精良以上品質、沒有任何針對付費玩家的特殊道具,對付費玩家而言,購買來的卡牌只能通過更多的牌組組合在對戰(zhàn)中提供更多的戰(zhàn)術可能性,這是金錢能為他們提供的唯一優(yōu)勢,而錢是買不來建立牌組的藝術和對戰(zhàn)中博弈的頭腦的。在“Free 2 Play”(免費游戲)還是“Pay 2 Win”(花錢就是大爺)上,《爐石傳說》還是很讓人放心的。
而iPad版還蘊含著另一個重要的意義:暴雪第一次走入移動和手持游戲的未知領域。在PC和Mac上,暴雪是絕對意義上的業(yè)界巨人,但在移動休閑游戲這個新的世界,它沒有港灣可以依靠,能保護它的只有游戲界亙古不變的信條:品質,這個巨人將自己縮小成一個大衛(wèi),挑戰(zhàn)著一片新的疆域,而《爐石傳說》就是這個大衛(wèi)的彈弓與石頭。
可以相信,這塊爐石將帶我們回到游戲最初開始的地方,帶來讓我們魂縈夢牽的那種快樂。