《掌三國》是由三國時代做背景RPG卡牌游戲,游戲畫面做的很細膩,而且它獨特風(fēng)格會給玩家留下好的映像,下面就跟著小編走進游戲看看吧!
游戲相關(guān)圖片
評測正文
卡牌設(shè)計
作為卡牌游戲的核心之一《掌三國》的卡牌設(shè)計簡直讓人有些尷尬,說寫實卻透著幾分動漫范兒。大眾臉充斥的雜兵牌缺少些許魅力,武神關(guān)羽的造型也透著那么點山寨味,可以說有些小失望。(小編我抽了幾次最低級的扭蛋,大眾臉的武將看得有些可憐。)
大眾臉武將人設(shè)沒的說
卡牌育成強化
游戲的育成系統(tǒng)毫無亮點可言,傳授經(jīng)驗和武將培養(yǎng)都是國內(nèi)卡牌游戲用到慣的設(shè)定,加上元寶收費的選項,使游戲有較強的消費引導(dǎo)性。主線攻略就是個加經(jīng)驗的幌子缺少一些值得挖掘的內(nèi)容。裝備強化上限會隨著人物等級逐漸提高,武將魂魄的設(shè)定是又一座數(shù)值金字塔,合成強力魂魄相信會花掉玩家不少時間。
武將傳授經(jīng)驗不僅犧牲卡牌也要搭上道具或元寶
武器強化上限隨著人物等級提高,3星武器可以進行精煉
人物可以裝備多重戰(zhàn)法,滿足條件隨機發(fā)動
戰(zhàn)斗
小編有幸測試過《口袋海賊王》和《口袋火影》,可以說《掌三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前面兩作沒有什么太大不同,不論是陣型設(shè)置、戰(zhàn)斗規(guī)則還是技能使用。前兩作依靠廣大的FANS基礎(chǔ)多少能夠獲得些許人氣,但是僅靠三國題材卻很難吸引玩家。(國內(nèi)三國作品多如牛毛選擇性強)
戰(zhàn)斗場景以及技能釋放
道具收費
對于寶箱和鑰匙分開賣的設(shè)定,可能這是營銷策略吧。
抽卡以及道具販賣
多人互動
游戲同樣采用弱聯(lián)網(wǎng)方式的多人互動,玩家間互相搶奪碎片,爭奪排行名次的方式已是當(dāng)今卡牌游戲所共通的設(shè)定。
比拼競技場提升名次
爭奪寶物碎片
以上就是《掌三國》游戲介紹和測評了,大家有沒有被這個游戲所吸引呢,喜歡三國劇情的玩家一定不要錯過!