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《掌三國》游戲測評

來源:本站整理時間:2013/7/14 10:16:36作者:Android點擊: 0 評論:0

文章標簽: 掌三國

《掌三國》是由三國時代做背景RPG卡牌游戲,游戲畫面做的很細膩,而且它獨特風格會給玩家留下好的映像,下面就跟著小編走進游戲看看吧!

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評測正文

卡牌設(shè)計
作為卡牌游戲的核心之一《掌三國》的卡牌設(shè)計簡直讓人有些尷尬,說寫實卻透著幾分動漫范兒。大眾臉充斥的雜兵牌缺少些許魅力,武神關(guān)羽的造型也透著那么點山寨味,可以說有些小失望。(小編我抽了幾次最低級的扭蛋,大眾臉的武將看得有些可憐。)

大眾臉武將人設(shè)沒的說

卡牌育成強化
  游戲的育成系統(tǒng)毫無亮點可言,傳授經(jīng)驗和武將培養(yǎng)都是國內(nèi)卡牌游戲用到慣的設(shè)定,加上元寶收費的選項,使游戲有較強的消費引導性。主線攻略就是個加經(jīng)驗的幌子缺少一些值得挖掘的內(nèi)容。裝備強化上限會隨著人物等級逐漸提高,武將魂魄的設(shè)定是又一座數(shù)值金字塔,合成強力魂魄相信會花掉玩家不少時間。


武將傳授經(jīng)驗不僅犧牲卡牌也要搭上道具或元寶


武器強化上限隨著人物等級提高,3星武器可以進行精煉


人物可以裝備多重戰(zhàn)法,滿足條件隨機發(fā)動

戰(zhàn)斗
  小編有幸測試過《口袋海賊王》和《口袋火影》,可以說《掌三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前面兩作沒有什么太大不同,不論是陣型設(shè)置、戰(zhàn)斗規(guī)則還是技能使用。前兩作依靠廣大的FANS基礎(chǔ)多少能夠獲得些許人氣,但是僅靠三國題材卻很難吸引玩家。(國內(nèi)三國作品多如牛毛選擇性強)


戰(zhàn)斗場景以及技能釋放

道具收費
  對于寶箱和鑰匙分開賣的設(shè)定,可能這是營銷策略吧。


抽卡以及道具販賣

多人互動
  游戲同樣采用弱聯(lián)網(wǎng)方式的多人互動,玩家間互相搶奪碎片,爭奪排行名次的方式已是當今卡牌游戲所共通的設(shè)定。


比拼競技場提升名次


爭奪寶物碎片

以上就是《掌三國》游戲介紹和測評了,大家有沒有被這個游戲所吸引呢,喜歡三國劇情的玩家一定不要錯過!

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