此游戲是一款小清晰游戲,給人感覺很簡潔,線條明朗的畫面風(fēng)格,背景音樂也是相當(dāng)?shù)暮喖s輕快,不過本作的主題卻不如其畫面與音樂般恬靜祥和,描述的是一個(gè)小小賊人,通過各種方式,竊取各類目標(biāo)的故事
游戲前期的五個(gè)關(guān)卡,作為新手指導(dǎo)而存在,極其簡單,差點(diǎn)讓我覺得這是一款兒童向游戲,好在之后的關(guān)卡難度逐漸增加,慢慢的體會(huì)到了游戲的樂趣,從游戲內(nèi)容上來看,本作應(yīng)當(dāng)算作是一款休閑益智類游戲,然而游戲的操作與互動(dòng)方式又較為的單一,暗示性很強(qiáng),使得游戲的益智難度降低了不少,在某些時(shí)候,甚至觀察力才是阻礙玩家過關(guān)的要素。
除前期的幾個(gè)關(guān)卡外,每一個(gè)關(guān)卡基本都是三項(xiàng)任務(wù),一條為主線,完成主線目標(biāo)即可過關(guān),而完成支線可以達(dá)成完美過關(guān),支線之一是尋找游戲中隱藏起來的松鼠,之二就相對難度大一些,根據(jù)關(guān)卡要求的不同,要找到數(shù)量不等的關(guān)鍵道具,好在找不全道具也可過關(guān),游戲的主線則均為竊取物件,或鉆石、或南瓜,甚至是人。
游戲在每一個(gè)關(guān)卡之間插入了簡短的漫畫,內(nèi)容都很簡單,基本上觀察加腦補(bǔ),也就能得出接下來這個(gè)關(guān)卡的主要?jiǎng)∏榱,不過各關(guān)卡之間的劇情關(guān)聯(lián)性并不大,都相對獨(dú)立。關(guān)卡開始之前,都有當(dāng)前關(guān)卡的目標(biāo)提示,以及三項(xiàng)目標(biāo)內(nèi)容,第一項(xiàng)是關(guān)卡中隱藏物品數(shù)量,第二項(xiàng)是主線目標(biāo),第三項(xiàng)是找到松鼠(不知到后期關(guān)卡會(huì)否更換其他小動(dòng)物)。有時(shí)候目標(biāo)就近在咫尺,卻也并不是唾手即可得,如何從眼巴巴觀望著的人物眼前偷走想要的東西,往往需要玩家通過仔細(xì)的觀察后,利用場景中的各項(xiàng)設(shè)置或道具,方可完成目標(biāo)。
用長長的釣竿釣走衛(wèi)兵眼前的魚,還是用其他物品引開衛(wèi)兵的注意力,每一關(guān)的方式均不相同,而完成目標(biāo)的過程也只唯一,而操作的方式更是簡單之極,全部通過點(diǎn)擊完成,如果暫不知如何過關(guān),那就到處走走,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多可操作的目標(biāo),多試幾次,方法自然呈現(xiàn)。
游戲的場景設(shè)置也并非局限于室外,有時(shí)候也需深入室內(nèi),破解難題,必要的時(shí)候還需把握時(shí)機(jī),砸暈守衛(wèi)。
暗漆漆的場景表現(xiàn),似乎更能體會(huì)到游戲的樂趣,感覺甚好,本作在各類場景的表現(xiàn)力上雖說略顯幼兒風(fēng),卻不得不承認(rèn)這其中所體現(xiàn)出的不分年齡層次的簡約之美,也別有一番風(fēng)味。
在游戲中搜尋到的各類道具都能在藏品欄中查看到,大家也可通過其中未得物品的大概樣子,反向回到游戲再次搜尋,可輕松不少。
《小賊物語》看完測評大家有沒有被這個(gè)小清晰游戲所吸引呢?小編是被這款游戲所吸引了,簡單,畫面和音樂配合更加完美,大家不妨來試試!