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《僵尸之戰(zhàn)》游戲測(cè)評(píng)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/7/8 8:59:25作者:Android點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 僵尸之戰(zhàn)

《僵尸之戰(zhàn)》是一款攻打僵尸游戲,主要講的是一個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員去營(yíng)地救助被困的人質(zhì)將他們帶上飛機(jī)。下面呢小編就給大家介紹一下這款游戲測(cè)評(píng)吧!

畫面:

  

 進(jìn)入游戲,主菜單瞬間就讓我對(duì)這游戲的好感倍增,我勒個(gè)去好大一張僵尸臉啊,新游戲按鈕也非常稱意,是用美軍的銘牌為按鈕的,給我的第一感覺(jué)就是這游戲肯定非常刺激。喲西,要的就是這個(gè)效果。游戲開(kāi)場(chǎng)簡(jiǎn)短的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫其實(shí)就是一艘雙體航母在木有水面的波浪紋理的水面上開(kāi)過(guò)來(lái),好吧,30多兆的游戲也沒(méi)必要要求那么高啦。

 第一關(guān)是在航母內(nèi)部,玩家利用上帝視角俯瞰全場(chǎng),控制4名海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員進(jìn)行移動(dòng)和射擊操作,總的來(lái)說(shuō)畫面還算是細(xì)膩,并且可以利用右上角的雷達(dá)功能將畫面切換至熱成像模式,在后期巷戰(zhàn)中非常有用。

音樂(lè)音效:

在只有幾十兆的小游戲中,這款游戲的音效算是中等偏上水平了,不管是背景音樂(lè)的節(jié)奏感還是背景提示音或者是槍械的擊發(fā)音效,都很有感覺(jué)。小編特別喜歡這游戲里的游戲提示音,那種機(jī)械化但話語(yǔ)抑揚(yáng)頓挫俱在的聲音讓我感覺(jué)就像《鋼鐵俠》里的jarvis一樣帶感。戰(zhàn)斗時(shí)音效也非常動(dòng)感,讓人激情澎湃。

游戲操作:

一說(shuō)到這我就淡定不了了。這游戲真的什么都好,音效好音樂(lè)好畫面好就是這操作,我已經(jīng)找不到什么形容詞能夠描述這游戲的操作性了。

在游戲中,玩家控制著1-4名陸戰(zhàn)隊(duì)員,每個(gè)隊(duì)員都可以讓他們持有不同的武器裝備,起到不同的配合效果,每名隊(duì)員都可以進(jìn)行單獨(dú)的對(duì)某個(gè)目標(biāo)的精確瞄準(zhǔn)射擊,前提是不同的武器有不同的瞄準(zhǔn)范圍,普通沖鋒槍的范圍小到幾乎沒(méi)什么太大用。關(guān)卡中還可以呼叫殺傷不同范圍的導(dǎo)彈對(duì)指定地區(qū)進(jìn)行轟炸,起到戰(zhàn)術(shù)支援的效果。玩家也可分別控制每一名隊(duì)員讓其進(jìn)行單獨(dú)行動(dòng),比如說(shuō)單獨(dú)前進(jìn)當(dāng)個(gè)誘餌吸引僵尸掩護(hù)大部隊(duì)神馬的,各種戰(zhàn)術(shù)配合就看大家的小腦瓜轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)的快嘍!

游戲剛開(kāi)始還不覺(jué)得什么,直到我釋放出了人質(zhì)準(zhǔn)備帶領(lǐng)人質(zhì)前往集合地上飛機(jī)結(jié)束關(guān)卡時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題。這款游戲的控制人物方法不是用手指劃出行進(jìn)線路控制游戲人物前進(jìn)而是直接手指點(diǎn)擊某個(gè)方向然后角色朝手指指定方向移動(dòng),這就有問(wèn)題了。所有你能控制的人物是根本沒(méi)有任何AI可言的,雖然這些只有1個(gè)像素點(diǎn)的隊(duì)員可以對(duì)附近的僵尸進(jìn)行自動(dòng)射擊,但是他們也只會(huì)死板的根據(jù)手指點(diǎn)擊的方向進(jìn)行前進(jìn),根本不知道什么是繞開(kāi)障礙物這一說(shuō)。也就是說(shuō),如果在你俯瞰全場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)前方無(wú)敵人,便將4名隊(duì)員的目的地直接點(diǎn)擊設(shè)置為很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的某個(gè)地點(diǎn),如果中途有任何障礙物,比如說(shuō)幾輛汽車或者一個(gè)90度轉(zhuǎn)角,他們會(huì)毫不猶豫想個(gè)白癡一樣的卡在那里,直到你回過(guò)頭再次為他們點(diǎn)擊出繞路的路線。同理,好不容易解救出來(lái)的人質(zhì)在跟隨這些隊(duì)員的時(shí)候也經(jīng)常會(huì)犯這樣的低級(jí)問(wèn)題。像小編我在某個(gè)關(guān)卡,好不容易帶著一堆人質(zhì)走到了飛機(jī)接應(yīng)點(diǎn),但是卻沒(méi)有過(guò)關(guān),詫異的找了半天原因才發(fā)現(xiàn)居然某一個(gè)人質(zhì)像白癡一樣被卡在了一個(gè)轉(zhuǎn)角。『冒,使得我又只能派士兵走個(gè)回頭路去引導(dǎo)人質(zhì)前往接應(yīng)點(diǎn)。

 

我靠不是吧,大哥不帶你這樣的啊。這游戲廠商也不像會(huì)偷工減料啊,怎么連我方的AI都設(shè)計(jì)成這個(gè)渣樣?這樣的游戲設(shè)定讓我想到了曾經(jīng)國(guó)內(nèi)的某款神一般的游戲《血獅》,因?yàn)檫@游戲也是士兵完全沒(méi)有AI這一說(shuō),碰到什么障礙物就不會(huì)走路了,然后就在你還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候被敵人秒殺。我不知道我是不是受了《血獅》的影響,就這么偏激的覺(jué)得這樣的設(shè)定就是廠商偷工減料的結(jié)果而不是有意增加難度而為之,但是這樣的操作使得我在玩這游戲的時(shí)候非常費(fèi)勁,手指只能不停的點(diǎn)擊屏幕為那些像患了小兒麻痹癥一樣的隊(duì)員們指示道路,連偶爾俯瞰一下全局都是奢望,這還算是策略類游戲嗎?小編的好基友玩過(guò)這款游戲后,“語(yǔ)重心長(zhǎng)”的只說(shuō)了一句話:這是一款很考驗(yàn)?zāi)托牡挠螒颉?/p>

視頻:

 

可玩性:

游戲除了操作之外,其他各方面還是可圈可點(diǎn)的。玩家有數(shù)位陸戰(zhàn)隊(duì)員可以選擇用以組成本次出場(chǎng)的小隊(duì)。每個(gè)隊(duì)員都可以持有不同的主武器裝備和副武器裝備,上至RPG火箭彈,下至普通小刀,良好的武器裝備再加上各個(gè)隊(duì)員武器不同的搭配,便可以達(dá)到最好的效果。當(dāng)然,某些武器是要解鎖的,通過(guò)相應(yīng)的關(guān)卡會(huì)解鎖一些武器。一般小編我都會(huì)安排持有遠(yuǎn)程武器和近程武器的隊(duì)員相互協(xié)調(diào)前進(jìn),遠(yuǎn)程先給予打擊再近程沖上去機(jī)槍掃射。而且游戲給每名隊(duì)員單獨(dú)設(shè)定了經(jīng)驗(yàn)值和屬性值,比如說(shuō)瞄準(zhǔn)的精度或者閃避率等等,根據(jù)單獨(dú)擊殺敵人的數(shù)量來(lái)給予相應(yīng)經(jīng)驗(yàn),級(jí)數(shù)越高隊(duì)員屬性越高。人員搭配和對(duì)各個(gè)隊(duì)員的單獨(dú)控制是這款游戲中值得讓玩家深思熟慮的要點(diǎn)。

看完游測(cè)評(píng)小編也很想馬上奔向游戲當(dāng)中,游戲的畫面做的非常細(xì)膩,而且配合聲音非常完美了。喜歡這款游戲的趕緊行動(dòng)吧!

 

 

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