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《戰(zhàn)錘任務(wù)》游戲測評

來源:本站整理時間:2013/6/28 14:25:09作者:Android點(diǎn)擊: 0 評論:0

文章標(biāo)簽: 戰(zhàn)錘任務(wù)

游戲剛上手便可以讓玩家聯(lián)想到許多經(jīng)典作品,包括 Hunters,PC 端的三國志,甚至是原來文曲星上的三國霸業(yè)… 開發(fā)商將游戲的主要內(nèi)容放在回合制戰(zhàn)棋策略上的確能夠引起許多玩家的共鳴。精美的畫面與音效制作也讓游戲略顯拖沓的操控顯得不那么明顯。

本作剛上手時,給我的感覺并不是很好。可能因?yàn)橹暗?Hunter 兩代都是我做的評測,有些低于期待的感覺吧。雖然游戲中有著不同職業(yè)的角色,但不購買18塊一個的新職業(yè)的話,你只有4個人物可用。前代雖說有 IAP,賺錢也不是非?欤矝]本作來的這么強(qiáng)硬。攻擊動作來的比移動時慢很多,給人不大流暢的感覺。本身戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏就慢,再加上緩慢的攻擊(雖然敵 人攻擊時可以快進(jìn)),還有地下城里的分岔路,實(shí)在是有點(diǎn)考驗(yàn)?zāi)托园 ?/p>

《Warhammer Quest》從啟動的一瞬間開始,精良的制作和細(xì)膩的畫面表現(xiàn)就會深深讓你折服。在牛排美輪美奐的屏幕上表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,雖然游戲整體風(fēng)格偏暗,但掩蓋不了畫面上對細(xì)節(jié)的雕琢以及游戲菜單和地圖優(yōu)秀的互動感與表現(xiàn)張力。

一款經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲,剛上手時不由地會想另一款同類游戲 - 神跡突擊:Rune Raiders,游戲中玩家控制四個(當(dāng)然更多英雄可以通過購買獲得)有著不同技能特性的英雄勇闖戰(zhàn)錘地下世界。

大作的畫面&音樂

怪物系統(tǒng)豐富也是讓小編覺得游戲精致的原因之一,沿途中所遇到的怪物種類個個制作精良,即使是一刀就能殺死的小怪也沒見貼圖質(zhì)量低劣,英雄和怪物腳下半圓形 的血條、破舊的墻壁、碎裂的地磚和昏暗的背景色彩揉合在一起毫無違和感才更見制作的用心,也很好的將戰(zhàn)錘游戲的桌面元素融合進(jìn)游戲中,這種高度統(tǒng)一的制作才是一個好作品應(yīng)有的素質(zhì)。

游戲里物品種類繁多,物品細(xì)節(jié)處的3D處理水平參差不齊壓低了整體畫面水平。周而復(fù)始的音樂讓天破覺得這款游戲有些對不起那么久的期盼。

不愧是讓人翹首期盼許久的桌游大作,細(xì)節(jié)各種完美。雖然游戲內(nèi)人物是以俯視的視角來表現(xiàn)的,但是在移動、搏斗和流血的時候,效果都做得很到位。游戲過場、集市、技能簡介等的圖片和文字都做的很考究。

雖然本作和 Hunter2 采用了同樣的 Taurus 引擎技術(shù)。可被锃亮的地板閃瞎眼時,還真有可能不容易看出人物移動范圍的透明方格來。整體感偏陰暗,因?yàn)樵诘叵鲁抢锩矗慨嬅婕?xì)節(jié)描繪還是不錯的,突起的、 碎裂的地磚,散落的骷髏和金幣等等小細(xì)節(jié)不少。人物模型也有很多豐富的細(xì)節(jié)可看,換裝換武器后也有相應(yīng)的紙娃娃顯示效果,不過俯視視角對觀賞性有點(diǎn)阻礙吧。

音效部分打從第一耳聽上去,腦海中就彈出了“史詩”這個詞。氣場十足的音樂好似回到了玩山口山的歲月。這部分算是小編很喜歡的啦。

游戲特色

對于不太熟悉回合制游戲的玩家來說,Warhammer Quest 的上手可能會略有難度。人物的走位,遠(yuǎn)程進(jìn)程的搭配包括防御敵人的突襲,都變得十分有講究。突如其來的“遇敵”系統(tǒng),經(jīng)常會讓你腹背受敵,對于新手來說多 多少少有一些挑戰(zhàn)性。但游戲的平衡性設(shè)定和難度選擇起到了很好的調(diào)節(jié)作用,整體難度會讓你感到“有挑戰(zhàn),但打得過”,剛剛好的難度是最讓人舒服的。

本作既有良好的傳統(tǒng)又有一定的創(chuàng)新,在玩法和定義上可以說是《hunters》的簡化版,較之《hunters》,它不僅上手更為簡單。而且在游戲元素方面,比如,不同英雄的定位成長上,它也同樣較《hunters》弱。但是,不同英雄固定的定位和技能卻更加符合新手玩家的認(rèn)知,而本游體現(xiàn)出的游戲性也能滿足剛接觸此類游戲的新玩家。

雖然游戲在一開始只提供了四種英雄(如果不 IAP 的話),但實(shí)際上對每種英雄的培養(yǎng)與使用都是十分考究的,不同的英雄有不同的技能與特性,在戰(zhàn)場上扮演的角色也截然不同,綜合考慮英雄的特點(diǎn)、敵我雙方位置以及團(tuán)隊配置來選擇走位與攻擊可以為戰(zhàn)斗節(jié)省不少氣力。

游戲注重策略的運(yùn)用,因?yàn)槊總回合中英雄 一旦出手后就不能移動,所以需要在行動前根據(jù)每個英雄的不同攻擊范圍和技能特點(diǎn)布置其行走方位和出手時機(jī),從而讓殺怪變得更加干凈利落。而且在某個英雄釋 放技能的時候,需要注意身旁別的英雄,因?yàn)槿绻康暮芙摷寄芤彩菚䝼阶约喝说模悦炕睾瞎魰r各個英雄所處位置的安排顯得很重要。

中世紀(jì)為背景,加上各種神話人物諸如精靈、矮人、灰袍巫師等等,讓人不由得想起了前不久余波未平的魔戒前傳1,興趣頓時大增。只是偶才剛開始修煉,人物都好慫!

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