本作中的地圖有著更多的隱藏互動(dòng)元素,給游戲添加了更多小樂(lè)趣。比如港口之戰(zhàn)中,敵方艦船會(huì)時(shí)不時(shí)遠(yuǎn)程火炮支援, 消滅你的部隊(duì),而你也可以點(diǎn)按旁邊坐著看戲的朋友,花錢讓他給你也來(lái)點(diǎn)支援。有些關(guān)卡中還有著幫你殺敵的狙擊手、狂摁不止會(huì)噴稀屎的牦牛?熱帶雨林中路過(guò) 的猴子,偶爾還會(huì)丟丟香蕉幫你一把?傊,有很多待你發(fā)現(xiàn)挖掘的小細(xì)節(jié),就不過(guò)多劇透了。
較之前代,F(xiàn)rontiers 有了更加豐富的元素,雖然是續(xù)作卻維持了前作的高水準(zhǔn)做了突破。對(duì)于前作里一直被人詬病的英雄等級(jí)做了 RPG 式的改動(dòng),既是塔防又是英雄培養(yǎng)游戲。-將天破
還是我們熟悉的卡通畫,比著一代的配色看上去舒服很多,色澤更加飽滿富有張力,各式塔也聲色俱佳地融入戰(zhàn)爭(zhēng)中,比起一代更像是“塔”在參加戰(zhàn)斗而不是那塔上的小小人。
雖然常說(shuō)期望越大,失望越大,但此次的 Kingdom Rush Frontiers 卻并沒(méi)有讓人失望。當(dāng)非凡的畫面遇上 Retina 顯示屏,一個(gè)杰作就這樣誕生了。
預(yù)熱頗久的塔防神游續(xù)作,相信如果給10分可以找出無(wú)數(shù)個(gè)理由來(lái),但是玩過(guò)之后才發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有帶給我過(guò)多的驚喜,難道是期望值過(guò)高了?
隨著一聲熟悉的 Archers ready 小編們終于玩上了這款期待已久的續(xù)作,但玩了一會(huì)卻并未能感到太大的區(qū)別,可當(dāng)小編再回頭玩了一遍原作的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),游戲的提升體現(xiàn)在各個(gè)細(xì)節(jié)與場(chǎng)景當(dāng)中。也許游戲并沒(méi)有能夠讓玩家“哇”出來(lái)的 Big surprise,但卻有了更多把玩的理由。內(nèi)容面面觀
玩慣了 Creeps 那種只有布置塔和升級(jí)塔兩個(gè)基本操控的游戲,頓時(shí)覺(jué)得 Kingdom Rush 需要眼腦手配合的地方更多。除了基本的 “Creeps 操作”以外,可再生的小道具和英雄的站位以及防護(hù)盾中出來(lái)的小兵位置也要隨時(shí)調(diào)整;旧蠜](méi)有那種可以歇一下,看著自家人防御的小憩時(shí)光。
如果你細(xì)細(xì)去看,F(xiàn)rontiers 里科技塔的光影效果十分用心,相比較下前作顯得比較呆板,在原有科技塔的基礎(chǔ)上新增塔種,賦予游戲新的玩法,你還需要研究怪物的種類再制定相應(yīng)的塔品布置。-將天破
讓小編印象最深的,還是最后一關(guān)的BOSS,它在進(jìn)入第二階段后居然可以拆塔,盡管小編對(duì)塔也參戰(zhàn)表示很興奮,可被拆掉一個(gè)滿科技的塔實(shí)在是太悲慟了!
最讓小編印象深刻的是游戲過(guò)程中的變數(shù),林間海邊忽然會(huì)出現(xiàn)一條道,使得過(guò)程一波三折就,扣人心弦!
仔細(xì)留意游戲的場(chǎng)景,語(yǔ)音,臺(tái)詞,都會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中各種向電影大片致敬的彩蛋:第三關(guān)山坡上趴著狙擊的 Tuskan Raider (星球大戰(zhàn)4);名叫 Barbarossa 的海盜頭子(加勒比海盜);念叨著“Dungeons Deep, Caverns Old”的矮人礦工(霍比特人)。各種彩蛋趣味無(wú)窮,如此大量的彩蛋在其他游戲中實(shí)在是聞所未聞。
游戲開(kāi)始前有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)幾幅 Comics 漫畫插圖,能夠讓玩家了解更多和游戲相關(guān)的劇情,同時(shí)也讓玩家的體驗(yàn)變得更加輕松休閑。
游戲的精髓就是那變換無(wú)窮的打法和策略,不同的升級(jí)樹(shù),不同的步兵站位,就足以讓玩家打出各種流派的戰(zhàn)術(shù),而英雄技能點(diǎn)分配系統(tǒng)的加入,讓游戲更加充滿變數(shù)。