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高富帥比拼技術流之星球大戰(zhàn)

來源:本站整理時間:2013/6/27 16:33:23作者:谷歌點擊: 0 評論:0

文章標簽: 星球大戰(zhàn)

單看著名字就知道這款游戲非高富帥默許了,68元出手需謹慎。但在另外個角度來看也充分展示了游戲的底蘊哦。再說在天朝,所謂的星球大戰(zhàn)世界觀、豐富的劇情故事等賣點玩法,缺乏吸引力啦。1.8G的容量就可以說明這游戲的品質了,那就期待一下下吧

游戲起源:那是電影系列故事3500年前的世界,絕地武士所持有的神秘原力的來源,正邪兩大勢力長久戰(zhàn)爭起源,凡此種種都在游戲中有著詳盡的闡述。星際大戰(zhàn)那龐大的世界觀正一步一步的展現在咱的眼前,神秘的黑幕即將消散。兩個陣營,不同的職業(yè)講述自己特有的故事。英雄與惡魔的視角,救世主與征服者的星際之旅,命運的何去何從,多玩幾遍就知道啦。

 

3D效果

星球大戰(zhàn)似乎是將早期畫面原滋原味的移植滴,所以其3D水平已如今的鑒賞水平來看確實有點慘不忍睹。再加上文化品位的差異,雖然有茫茫多的人物可供選擇,哪怕再加上一個形象DIY,依然讓人難以直視。好在各種機甲單看輪廓還是有點味道,外星種族也是往丑里整的節(jié)奏。至于不能看天的偽3D咱就不要多糾結啦,正好可以降低操作難度指數不是么。

 

角色養(yǎng)成

對于這個全新的星球大戰(zhàn)成員,就連大名鼎鼎的IGN都稱贊其人物系統(tǒng)的完善。分品質的裝備、自動或手動的升級、人物各項屬性,還有各職業(yè)獨特的技能,甚至連NPC的對話都有專門的系統(tǒng),使得人物各方面信息全面掌控,以便更好的養(yǎng)成。而且這不是一個人的戰(zhàn)斗,無論是NPC,還是半路修好的機甲,反正培養(yǎng)是多樣滴。同時作為一款MMORPG,仙劍玩家最為熟悉的進入房間找寶箱更是讓游戲的角色扮演氣氛更加濃郁。

游戲對抗

下面是重頭戲時刻啦,打架對射!首先要跳過蛋疼的移動操作吧,木有任何虛擬按鈕,似乎很先進,其實也為戰(zhàn)爭的操作埋下了伏筆。星球大戰(zhàn)竟然是全自動戰(zhàn)斗,每當有敵人的時候,會瞬間定格,然后你丫準備好了點擊播放,于是一場無視激光的對射就展開了!而且人物還會象征性的蹲下躲避,如果想要看光劍對砍,那么控制人物走兩步,就可以繼續(xù)看戲啦。當然,最幸福的還是戰(zhàn)斗結束之后還可以摸尸體哦。

感受

要說星球大戰(zhàn)迷茫的根源,其實很簡單,英文滴不懂。當咱險象環(huán)生的從飛船逃生到某星球之后,順便搜刮了所有的房間,然后就不知道干啥啦?粗愤厀oman和man為代號的路人,似乎感受不到一絲歸屬感。又木有國產游戲的神器——自動尋路,忍不住會思考:我究竟來自何方,又去向何處?

 

十年時光,彈指一瞬。曾經在PC、主機多平臺,單機、網游多類型小火了一把的經典RPG游戲星球大戰(zhàn),這款游戲表現的只能說中規(guī)中矩,喜歡的高富帥就下載下吧,技術流就不要湊熱鬧了

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