安琪拉之歌 ,在07年就推出了電腦版,而現(xiàn)在移植到安卓上,繼續(xù)用精美的畫面講述主角在一個(gè)幻想風(fēng)格的海底世界探險(xiǎn)故事,雖然在操作等方面有些許瑕疵,但總體評價(jià)依然是一個(gè)讓人喜愛的游戲。
為了完成由電腦到安卓的轉(zhuǎn)型,游戲由原有使用鼠標(biāo)進(jìn)行移動(dòng)變成直接用手指點(diǎn)擊屏幕,這點(diǎn)還還是挺方便容易接受的。但是游戲中的設(shè)計(jì)及“歌唱”的操作就需要用到虛擬按鈕了,而這點(diǎn)實(shí)在不給力。特別是在你需要同時(shí)需要進(jìn)行兩種操作的時(shí)候,你會(huì)覺得你根本這比玩手指扭扭樂還辛苦。
還好在大部分時(shí)候并不需要你太復(fù)雜的操作,除了偶爾的BOSS戰(zhàn)和一些危險(xiǎn)的場景,游戲帶給玩家的主要是悠閑的探索體驗(yàn)。
無論是場景還是特效,游戲的畫面質(zhì)量都達(dá)到一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn)。畫面風(fēng)格并不炫目搶眼的,而是在對一些細(xì)節(jié)上的處理上表現(xiàn)出游戲畫面的藝術(shù)感和高水準(zhǔn)。
除了優(yōu)美的背景音效,“歌”對本作來說還有另一重意義,“歌”是角色的武器,不同的歌有不同的功能:張開防護(hù)罩;舉起重物;變身成噴火的惡魔等等。
作為一個(gè)冒險(xiǎn)解密游戲,游戲的樂趣來源于不斷地探索新的區(qū)域,而為了能去到這些區(qū)域,玩家需要搜集一些道具,搜集新的歌解鎖新的能力去解決路上的障礙。雖然有時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)楹雎粤艘恍┬〉谰咧惗枰磸?fù)探索同一個(gè)區(qū)域。但是解決這樣的問題,在最后能讓玩家說出一句:“原來如此!”也是這類游戲的樂趣所在。
除了這些戰(zhàn)斗和解密,游戲也有一些有趣的輔助系統(tǒng),例如烹飪系統(tǒng):可以讓玩家將敵人和植物做成恢復(fù)以及強(qiáng)化角色的食物。