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刀塔英雄和我叫MT哪個(gè)好玩

來源:本站整理時(shí)間:2013/6/21 17:24:59作者:LX點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 刀塔英雄 我叫MT

最近目測是要開始火爆的《刀塔英雄》是一款以DOTA為基礎(chǔ)改編的一款卡牌養(yǎng)成策略游戲。這不覺就讓人想到了我叫MT,這款也是根據(jù)魔獸世界改編的卡牌養(yǎng)成游戲已經(jīng)火爆多時(shí)了。難免有人在由于,是玩我叫MT呢還是玩刀塔英雄呢,別緊張,小編下面來細(xì)細(xì)分析一下這款游戲,讓你看得更明白。

游戲基礎(chǔ)信息:

應(yīng)用名稱:刀塔英雄:近衛(wèi)的覺醒
游戲類型:策略卡牌
操作平臺(tái):iOS
下載地址:口袋巴士(安裝需越獄)

應(yīng)用名稱:我叫MT Online
游戲類型:策略卡牌
操作平臺(tái):iOS/安卓
下載地址:口袋巴士

 

《刀塔英雄》VS《我叫MT ONLINE》

同樣史詩級(jí)的選材:

《我叫MT》的游戲背景是眾所周知的《魔獸世界》。其實(shí)負(fù)責(zé)任的說應(yīng)該是《我叫MT》動(dòng)畫,而動(dòng)畫是《魔獸世界》的同人作品。游戲中使用的角色也是大家耳熟能詳?shù)膭?dòng)漫人物,并且沿用了魔獸世界的游戲職業(yè)鐵三角設(shè)定:坦克、治療、DPS。

 

英雄是隨機(jī)抽取的,當(dāng)然兩款游戲在中后期都可以獲得所有職業(yè)/英雄

你有金剛鉆我也有瓷器活,《刀塔英雄》最大特色就如其名,當(dāng)屬完全模仿DOTA游戲的設(shè)定。我們可以在游戲中見到許多熟悉英雄的身影,如火女、冰女、藍(lán)胖、敵法等等…這其中甚至包含樹林中的野怪,什么狗頭人、半人馬酋長也都一一登場。當(dāng)然不光是人物角色,DOTA中各色各樣的裝備也被"借鑒"了過來,樹枝、力量拳套、貴族頭環(huán)一應(yīng)俱全。

值得一提的是,DOTA實(shí)際為暴雪《魔獸爭霸3》地圖編輯器衍生的作品。(負(fù)責(zé)任的說…DOTA在《星際爭霸》就有了,WC3開始火爆)兩款游戲不謀而合的共同"山寨"的暴雪大作,而MT火了,《刀塔英雄》會(huì)不會(huì)火呢?

同樣精美的畫面:

從視覺角度講,《刀塔英雄》和《MT》一樣,擁有質(zhì)感十足的魔幻風(fēng)浮雕畫面,精美的卡牌人物頭像,同樣一切都做的那么有模有樣,讓人看不到山寨的影子,乍看之下甚至?xí)屓艘詾檫@是否是冰蛙等自己操刀上陣做的呢!


兩款游戲主頁界面大同小異,但各自都有著不俗的畫面表現(xiàn)

更為流暢無腦的全自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng):

《刀塔英雄》游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格整體依然是在山寨《我叫MT》,除了戰(zhàn)斗前需要例行排兵布陣東些腦筋外,戰(zhàn)中過程和MT完全一樣,不過在一些細(xì)節(jié)上有所區(qū)別。以往的固定攻擊順序改為了依靠速度值行動(dòng),另外還加入了獨(dú)特的GANK系統(tǒng),技能的效果也相當(dāng)華麗,走路也不用自己去點(diǎn)箭頭了,相較而言總體戰(zhàn)斗過程更為流暢。


硬要說有區(qū)別的話,跟踢球陣型差不多,一個(gè)3 3,一個(gè)221,占了個(gè)守門員位置

何為GANK?這是DOTA玩家熟知的專用詞匯。GANK即為玩家使用英雄利用風(fēng)騷的游走配合自己隊(duì)友出其不意偷襲并殺死對(duì)方英雄,簡單換言之即為"抓人"。當(dāng)然在一款手機(jī)卡牌游戲中讓你去實(shí)現(xiàn)這么精準(zhǔn)的操作顯然還不現(xiàn)實(shí),所以這里GANK回歸了最實(shí)際原始的效果--集火攻擊。當(dāng)你其中一個(gè)英雄在出手攻擊敵人的時(shí)候,會(huì)隨機(jī)觸發(fā)集火Gank,這時(shí)在一定范圍內(nèi)的友方,都會(huì)向被集火的敵人一起發(fā)動(dòng)攻擊,Gank率也會(huì)隨著技能等級(jí)提升。


大體上山寨,細(xì)節(jié)上改進(jìn)。尤其的戰(zhàn)斗不用按前進(jìn)了,不得不說是十分貼心的設(shè)計(jì)

英雄都可以進(jìn)化、升級(jí):

《刀塔英雄》在英雄養(yǎng)成培養(yǎng)系統(tǒng)的設(shè)定幾乎和《MT》一模一樣,說白了就是照搬的,沒什么特點(diǎn)可言。MT用的魔獸技能,刀塔英雄則是模仿DOTA,英雄類似魔獸爭霸中的一樣以主屬性被分為力、敏、智三個(gè)類型。每一位英雄都擁有自己的技能,每個(gè)技能都可以進(jìn)行訓(xùn)練升級(jí),總共可獲得3個(gè)小技能一個(gè)大招。


英雄升級(jí)的面板真可以說是完全山寨過來的

獨(dú)特的DOTA裝備系統(tǒng):

游戲中裝備多種多樣,同樣是充滿DOTA元素,分為基礎(chǔ)合成、高級(jí)合成、神裝合成、合成材料,諾干的下級(jí)裝備合成上一級(jí)裝備,最后出神裝。當(dāng)然,對(duì)應(yīng)著英雄種類,要搭配適當(dāng)?shù)难b備才能發(fā)揮英雄最大威力。太過另類總是不好,我想沒人喜歡帶刷新球的骷髏王隊(duì)友吧。


裝備系統(tǒng)與合成參照《DOTA》,做的還是比較用心的

《刀塔英雄》中可以收集的卡牌數(shù)量多達(dá)500張,每一位英雄們也可以穿著各式不同的裝備,光收集工作就頗具耐玩性。游戲的樂趣在于挑戰(zhàn),有不斷的挑戰(zhàn)目標(biāo)才有深入玩下去的動(dòng)力。再憑借本身優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),對(duì)于卡牌手游愛好者來說絕對(duì)值得一玩。然而從DOTA角度看,這游戲除了借鑒DOTA題材完全就和DOTA沒什么關(guān)系,肯定不會(huì)適合想在手機(jī)上體驗(yàn)DOTA團(tuán)隊(duì)配合樂趣的玩家。不過也許這是吹毛求疵了,又有誰非要在手機(jī)上去玩DOTA秀操作呢?就算真的可以,被隊(duì)友罵成坑爹的小學(xué)生那就不好了吧。

消費(fèi)強(qiáng)度未知,沒有PVP:

目前《刀塔英雄》尚屬于測試階段,BUG不少,副本經(jīng)?ㄋ,而且開服頭天服務(wù)器就被擠爆,直接當(dāng)機(jī)維護(hù)。好在第二天官方大方的用寶鉆補(bǔ)償了玩家。(無獨(dú)有偶,MT也經(jīng)常因人太多維護(hù),多數(shù)時(shí)間是限免開放時(shí)期大批玩家一窩蜂涌入,在這之后補(bǔ)償玩家符石獎(jiǎng)勵(lì),還真是一家子親兄弟不謀而合。)不僅如此,目前游戲中寶鉆都是幾千幾千的領(lǐng),但想必進(jìn)入公測后不會(huì)有這么便宜的事。這里寶鉆同樣可以用來抽取稀有裝備或英雄,建議大家優(yōu)先抽取英雄,畢竟在前期多數(shù)玩家是不愿意這么快就掏錢玩的,還是先抽幾個(gè)用著趁手的英雄慢慢培養(yǎng)比較值當(dāng)?shù)摹?/p>


《我叫MT Online》競技場十分火爆

至于未來究竟收費(fèi)狀況會(huì)何如,是否是RMBVIP的天下這暫且不得而知。畢竟開服時(shí)間不長,包括PVP在內(nèi)的很多內(nèi)容都沒開,尚無法體驗(yàn)到。但畢竟《MT》也只是一款輕度消費(fèi)游戲,并不坑爹。如果收費(fèi)太離譜,那恐怕很多玩家不會(huì)買賬。


現(xiàn)在內(nèi)測階段游戲中各種獎(jiǎng)勵(lì)十分豐富,箱子相對(duì)而言顯得更便宜了

綜上所述,《刀塔英雄》盡管各種山寨痕跡明顯,但憑借諸多獨(dú)特的元素仍是一款值得一玩的卡牌策略類手機(jī)網(wǎng)游,甚至某些系統(tǒng)復(fù)雜程度還更甚于《MT》,畢竟沒點(diǎn)底子的產(chǎn)品也不敢公然向《我叫MTOnline》叫板。不過雖然如此,口袋巴士小編還是希望見到更多題材新穎、操作方式有所改變的國產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游。不要在一棵樹上吊死?偟膩碚f,刀塔英雄值得一試。

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