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刀塔英雄和我叫MT哪個好玩

來源:本站整理時間:2013/6/21 17:24:59作者:LX點擊: 0 評論:0

文章標簽: 刀塔英雄 我叫MT

最近目測是要開始火爆的《刀塔英雄》是一款以DOTA為基礎改編的一款卡牌養(yǎng)成策略游戲。這不覺就讓人想到了我叫MT,這款也是根據(jù)魔獸世界改編的卡牌養(yǎng)成游戲已經火爆多時了。難免有人在由于,是玩我叫MT呢還是玩刀塔英雄呢,別緊張,小編下面來細細分析一下這款游戲,讓你看得更明白。

游戲基礎信息:

應用名稱:刀塔英雄:近衛(wèi)的覺醒
游戲類型:策略卡牌
操作平臺:iOS
下載地址:口袋巴士(安裝需越獄)

應用名稱:我叫MT Online
游戲類型:策略卡牌
操作平臺:iOS/安卓
下載地址:口袋巴士

 

《刀塔英雄》VS《我叫MT ONLINE》

同樣史詩級的選材:

《我叫MT》的游戲背景是眾所周知的《魔獸世界》。其實負責任的說應該是《我叫MT》動畫,而動畫是《魔獸世界》的同人作品。游戲中使用的角色也是大家耳熟能詳?shù)膭勇宋,并且沿用了魔獸世界的游戲職業(yè)鐵三角設定:坦克、治療、DPS。

 

英雄是隨機抽取的,當然兩款游戲在中后期都可以獲得所有職業(yè)/英雄

你有金剛鉆我也有瓷器活,《刀塔英雄》最大特色就如其名,當屬完全模仿DOTA游戲的設定。我們可以在游戲中見到許多熟悉英雄的身影,如火女、冰女、藍胖、敵法等等…這其中甚至包含樹林中的野怪,什么狗頭人、半人馬酋長也都一一登場。當然不光是人物角色,DOTA中各色各樣的裝備也被"借鑒"了過來,樹枝、力量拳套、貴族頭環(huán)一應俱全。

值得一提的是,DOTA實際為暴雪《魔獸爭霸3》地圖編輯器衍生的作品。(負責任的說…DOTA在《星際爭霸》就有了,WC3開始火爆)兩款游戲不謀而合的共同"山寨"的暴雪大作,而MT火了,《刀塔英雄》會不會火呢?

同樣精美的畫面:

從視覺角度講,《刀塔英雄》和《MT》一樣,擁有質感十足的魔幻風浮雕畫面,精美的卡牌人物頭像,同樣一切都做的那么有模有樣,讓人看不到山寨的影子,乍看之下甚至會讓人以為這是否是冰蛙等自己操刀上陣做的呢!


兩款游戲主頁界面大同小異,但各自都有著不俗的畫面表現(xiàn)

更為流暢無腦的全自動戰(zhàn)斗系統(tǒng):

《刀塔英雄》游戲中的戰(zhàn)斗風格整體依然是在山寨《我叫MT》,除了戰(zhàn)斗前需要例行排兵布陣東些腦筋外,戰(zhàn)中過程和MT完全一樣,不過在一些細節(jié)上有所區(qū)別。以往的固定攻擊順序改為了依靠速度值行動,另外還加入了獨特的GANK系統(tǒng),技能的效果也相當華麗,走路也不用自己去點箭頭了,相較而言總體戰(zhàn)斗過程更為流暢。


硬要說有區(qū)別的話,跟踢球陣型差不多,一個3 3,一個221,占了個守門員位置

何為GANK?這是DOTA玩家熟知的專用詞匯。GANK即為玩家使用英雄利用風騷的游走配合自己隊友出其不意偷襲并殺死對方英雄,簡單換言之即為"抓人"。當然在一款手機卡牌游戲中讓你去實現(xiàn)這么精準的操作顯然還不現(xiàn)實,所以這里GANK回歸了最實際原始的效果--集火攻擊。當你其中一個英雄在出手攻擊敵人的時候,會隨機觸發(fā)集火Gank,這時在一定范圍內的友方,都會向被集火的敵人一起發(fā)動攻擊,Gank率也會隨著技能等級提升。


大體上山寨,細節(jié)上改進。尤其的戰(zhàn)斗不用按前進了,不得不說是十分貼心的設計

英雄都可以進化、升級:

《刀塔英雄》在英雄養(yǎng)成培養(yǎng)系統(tǒng)的設定幾乎和《MT》一模一樣,說白了就是照搬的,沒什么特點可言。MT用的魔獸技能,刀塔英雄則是模仿DOTA,英雄類似魔獸爭霸中的一樣以主屬性被分為力、敏、智三個類型。每一位英雄都擁有自己的技能,每個技能都可以進行訓練升級,總共可獲得3個小技能一個大招。


英雄升級的面板真可以說是完全山寨過來的

獨特的DOTA裝備系統(tǒng):

游戲中裝備多種多樣,同樣是充滿DOTA元素,分為基礎合成、高級合成、神裝合成、合成材料,諾干的下級裝備合成上一級裝備,最后出神裝。當然,對應著英雄種類,要搭配適當?shù)难b備才能發(fā)揮英雄最大威力。太過另類總是不好,我想沒人喜歡帶刷新球的骷髏王隊友吧。


裝備系統(tǒng)與合成參照《DOTA》,做的還是比較用心的

《刀塔英雄》中可以收集的卡牌數(shù)量多達500張,每一位英雄們也可以穿著各式不同的裝備,光收集工作就頗具耐玩性。游戲的樂趣在于挑戰(zhàn),有不斷的挑戰(zhàn)目標才有深入玩下去的動力。再憑借本身優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),對于卡牌手游愛好者來說絕對值得一玩。然而從DOTA角度看,這游戲除了借鑒DOTA題材完全就和DOTA沒什么關系,肯定不會適合想在手機上體驗DOTA團隊配合樂趣的玩家。不過也許這是吹毛求疵了,又有誰非要在手機上去玩DOTA秀操作呢?就算真的可以,被隊友罵成坑爹的小學生那就不好了吧。

消費強度未知,沒有PVP:

目前《刀塔英雄》尚屬于測試階段,BUG不少,副本經?ㄋ,而且開服頭天服務器就被擠爆,直接當機維護。好在第二天官方大方的用寶鉆補償了玩家。(無獨有偶,MT也經常因人太多維護,多數(shù)時間是限免開放時期大批玩家一窩蜂涌入,在這之后補償玩家符石獎勵,還真是一家子親兄弟不謀而合。)不僅如此,目前游戲中寶鉆都是幾千幾千的領,但想必進入公測后不會有這么便宜的事。這里寶鉆同樣可以用來抽取稀有裝備或英雄,建議大家優(yōu)先抽取英雄,畢竟在前期多數(shù)玩家是不愿意這么快就掏錢玩的,還是先抽幾個用著趁手的英雄慢慢培養(yǎng)比較值當?shù)摹?/p>


《我叫MT Online》競技場十分火爆

至于未來究竟收費狀況會何如,是否是RMBVIP的天下這暫且不得而知。畢竟開服時間不長,包括PVP在內的很多內容都沒開,尚無法體驗到。但畢竟《MT》也只是一款輕度消費游戲,并不坑爹。如果收費太離譜,那恐怕很多玩家不會買賬。


現(xiàn)在內測階段游戲中各種獎勵十分豐富,箱子相對而言顯得更便宜了

綜上所述,《刀塔英雄》盡管各種山寨痕跡明顯,但憑借諸多獨特的元素仍是一款值得一玩的卡牌策略類手機網游,甚至某些系統(tǒng)復雜程度還更甚于《MT》,畢竟沒點底子的產品也不敢公然向《我叫MTOnline》叫板。不過雖然如此,口袋巴士小編還是希望見到更多題材新穎、操作方式有所改變的國產手機網游。不要在一棵樹上吊死?偟膩碚f,刀塔英雄值得一試。

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