據(jù)悉這款游戲的同名電影將在明日正式上映,而在這之前的一場完美游戲風(fēng)暴也是由超人強力完成,不落于后的超人游戲為什么這么火爆?下面小編就帶大家一起體驗一把,由超人引起的游戲風(fēng)云。
起初為了讓玩家感受到一股大作的氣息,開發(fā)商將各種 Logo 竭盡所能的加入開始畫面當(dāng)中,華納,DC、Phosphor Games 的自然不缺,不過最令人印像深刻的還是這款作品是由虛幻3 引擎所打造。接著看完各種美輪美奐的 DC 漫畫劇情之后,便來到了文檔建立畫面,不知是哪位大神做的漢化,除了畫面上方的“游戲選擇”四個大字外,其余的字體一概是認(rèn)知不能啊,可悲的是這還不能歸咎于“通用版本”,就算縮小至原始尺寸同樣會存在極大的認(rèn)知障礙。
游戲分有故事和生存兩種模式,在故事模式的第一關(guān)開始前,為了給接下來的游戲做鋪墊,各種劇情插畫該有的都有。而這一關(guān)說白了就是張“操作說明書”,你的練手對象是大反派 Zod 將軍,人物的站位其實和《無盡之劍》沒差,除了能夠做左右移動進(jìn)行躲避之外,其余的跑動和飛行都由系統(tǒng)幫你自動完成。在接下來的操作演示也算是有模有樣,總的來講上手比較輕松,通過在屏幕上任意位置進(jìn)行無腦左右劃動即可打出上勾拳、下勾拳等等,每連續(xù)命中敵人4、5 次之后,克拉克會使出一記重?fù)魧橙舜蝻w,當(dāng)然對方并不是飛的無限遠(yuǎn),只是各種剛好撞上各種飛機、戰(zhàn)艦,之后又會蹦回到你面前,重復(fù)幾次將對方血槽打空即宣告過關(guān)。
雖說攻擊是最好的防御,不過一旦被敵人的連擊時,想要抽身實屬不易,按住屏幕進(jìn)行防御才是個不錯的選擇。反之當(dāng)敵人進(jìn)行防御時,可以通過雙指作收縮劃動來破防并與敵人展開角力,其操作不外乎就是瘋狂點擊畫面中的圈圈,要我說這也算不上 QTE,趣味更是談不上,只是帶給玩家一種微不足道的緊張感而已。
輕松搞定教程關(guān)卡后又會來上一小段劇情,不可否認(rèn),這些插畫無疑是挑起我那一星半點試玩興趣的功臣。第二關(guān)超人兄來到了一個小鎮(zhèn),此時的他表情顯得有些凝重,一眼望去這地方已是人去樓空遍地狼藉,老實說這畫面給人的既視感更像是在玩 CS。牢騷未完,惡茬已經(jīng)進(jìn)犯,雖然小編深知開發(fā)商極力想將這些敵人打磨成如插畫那般犀利偉岸,但很殘念,他們的奇葩模樣深深地背叛和傷害了氪星群眾,更讓人吐槽的是,在他們身上布滿了用肉眼都能輕易看到的大鋸齒和大顆粒,難道開發(fā)商是在暗示玩家這是一款像素格斗游戲?
跟著就又是一次次地左右劃屏將敵人擊飛,每擊飛一次都會獲得相應(yīng)的 XP 點,可用來購買外觀和升級能力,至于獲得的多少,主要取決于能否招招入肉以及自身的損血量。另外值得注意的是,其實應(yīng)對敵人攻擊的最好辦法就是進(jìn)行左右閃避而非格擋,因為格擋不僅會少量損血,還會有短暫的硬直,所以起手反擊會格外困難,而這也是本作的難點所在。
隨著游戲的進(jìn)行,每關(guān)出場的敵人數(shù)量會隨之增加,但無論如何也還是無腦劃屏劃屏再劃屏,雖然間中偶爾會出現(xiàn)飛行或拖行打斗,不過操控自由度之低,無腦程度之高實在叫人不忍直視。生存模式更是無趣,沒有劇情,有的只是無盡地劃屏......
關(guān)于商店同樣也存在著一個你必須直面的大槽點,不是大顆粒,不是價錢貴,更不是賣相差,敗就敗在字體的顯示敢不敢再模糊一點,連 DOS 級水準(zhǔn)都能將其完爆,以至于我的 Superman 升級了什么能力買了什么東西完全是云里霧里,漢化較失敗。
其實。玩過這款游戲的玩家相比都有同感,因為對電影的期待讓大家嘗試游戲而火爆了一把,但是游戲真實的體驗過后還是讓人有點小失望,無論如何仍舊期待電影,超人又如何?生活把握在我們自己手里,游戲,親們也是仁者見仁智者見智吧。