由POPCAP工作室開發(fā),EA發(fā)行的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸2:It's About Time》即將推出iOS版本,而在近日美國舉辦的E3電玩展中,官方首度開放了媒體試玩,并釋出了大量的游戲情報(bào)供玩家參考。相信在馬上就能看到這款經(jīng)典的游戲登陸安卓端了,讓我們拭目以待吧!
POPCAP的資深設(shè)計(jì)師Allen M.Murray指出,《植物大戰(zhàn)僵尸2》耗時(shí)約1年半制作而成,除了針對移動(dòng)裝置的觸控介面設(shè)置了一些全新的游戲操作體驗(yàn)外,同時(shí)也追加了全新的植物炮塔與僵尸。
這個(gè)部分玩家或許會注意到《植物大戰(zhàn)僵尸2》的部分植物炮塔與《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》重復(fù),但其實(shí)兩款游戲并沒有相互連動(dòng)的要素,開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅互相分享有趣的概念,并將其套用在游戲當(dāng)中。
雖然整體的游戲玩法并沒有太多的變化,但可以看出游戲團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一些有趣的系統(tǒng)。例如畫面中間下方有一個(gè)計(jì)量表,當(dāng)不斷殺死僵尸(或是花費(fèi)游戲幣)就可啟動(dòng),這時(shí)玩家就可以指定一個(gè)植物炮塔使出「必殺技」。在這個(gè)部分,每個(gè)植物炮塔的必殺技都不盡相同,例如若是使用在太陽花上,則可瞬間產(chǎn)生大量的太陽能源供玩家使用。而若是使用在飛龍花上,則可讓它連根拔起,飛上天空向敵人吐出大量火焰。
在游戲地圖的部份,本次試玩的地圖共有三張,其中的主題分別為Egypt 、 Pirate Seas 及Wild West 。每個(gè)系列地圖都有其不同的有趣之處,例如Wild West的地圖設(shè)有軌道,種植在軌道上的植物炮塔可以自由移動(dòng),更加增添玩家在擺放炮塔時(shí)的策略布局。
Allen M.Murray表示,目前《植物大戰(zhàn)僵尸2:It's About Time》即將于7月18日登陸iOS平臺,而未來POPCAP也將推出Android的版本,時(shí)程則定在今年秋季以前。