好萊塢電影為了造勢(shì),很多在上映之前就推出了自己題材的手機(jī)游戲,當(dāng)然,最近火熱大片《重返地球科 After Earth》也推出了自己的手機(jī)游戲,游戲才用了跑酷的游戲模式,相對(duì)于蜘蛛人什么的動(dòng)作游戲,簡(jiǎn)單了許多。
《重返地球》是由威爾·史密斯父子聯(lián)袂出演的科幻大片,導(dǎo)演是曾執(zhí)導(dǎo)過《最后的氣宗》的奈特?沙馬蘭,電影講述了在地球毀滅 1000 年之后,威爾·史密斯父子所扮演的一對(duì)父子的飛船遭受重創(chuàng),迫降在早已荒廢并面目全非的地球。為了求生,父子必須學(xué)習(xí)攜手合作,信任彼此,試圖在危險(xiǎn)的地球上尋找回家的路。
這次《重返地球 After Earth》游戲采用的又是類跑酷這種坑爹的游戲模式,游戲的主界面融入了強(qiáng)烈十足的科技感。游戲共有兩個(gè)角色,一男一女,男性對(duì)應(yīng)威爾·史密斯兒子在電影中角色。
第一章節(jié)的【任務(wù)1】是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,會(huì)告訴玩家如何操作游戲。游戲沒有設(shè)置虛擬搖桿采用了時(shí)下流行的完全觸屏操作。左右滑動(dòng)控制方向;上滑即跳躍,下滑即貼地滑行,點(diǎn)擊屏幕任意位置展開攻擊。除了動(dòng)作指導(dǎo)外,還會(huì)提醒玩家注意一些問題,屏幕左邊有一個(gè)【恐懼區(qū)】,當(dāng)玩家在途中撞擊到了障礙物或被攻擊,恐懼指數(shù)就會(huì)上升,這會(huì)導(dǎo)致玩家掉血,同時(shí),人物服裝的顏色也會(huì)出現(xiàn)變化。在這個(gè)教學(xué)關(guān)卡中可以看得出,游戲的操作難度并不大。玩家需要注意的是如何根據(jù)不同的游戲場(chǎng)景嫻熟地使用這些操作來通過關(guān)卡。較為遺憾的是游戲的操作上設(shè)置不夠優(yōu)化,和經(jīng)典的《神廟逃亡》相較,流暢度上存在一些差距。
作為跑酷類游戲的基本元素——障礙,《重返地球 After Earth》將場(chǎng)景設(shè)置在狹窄的山道之中。玩家需要在山道中不停奔跑,除了收集象征電影標(biāo)志的logo外,還要注意各種陷阱,部分障礙還需要出手攻擊才可以順利通過。多重的障礙設(shè)計(jì)讓游戲難度提升的同時(shí)也增強(qiáng)了游戲的可玩性。玩家的操作和反應(yīng)是通關(guān)重要的因素,具體體現(xiàn)在掐準(zhǔn)跳躍、下滑以及揮劍時(shí)間。和傳統(tǒng)的跑酷游戲相比,《重返地球 After Earth》并無什么創(chuàng)新的亮點(diǎn)可言。
和之前《神廟逃亡》的熱氣球類似,在場(chǎng)景切換后,高科技設(shè)備登場(chǎng),游戲角色可以峽谷中飛速下墜,并通過手指滑動(dòng)或者重力感應(yīng)控制人物拾取金幣。但是兩種操作指向并不是很精準(zhǔn)。
《重返地球 After Earth》沒有采用無盡跑酷模式,而是分段關(guān)卡。通過不斷的增加新場(chǎng)景、障礙物以及怪物逐步提升趣味性?傮w來說,《重返地球 After Earth》的游戲畫面表現(xiàn)的令人滿意,無論山道、叢林各種場(chǎng)景都有非常真實(shí)地展現(xiàn)。同時(shí)本作在音樂方面也表現(xiàn)不錯(cuò),出自電影的原聲配樂,原汁原味之余也給人好萊塢大片式的感受。但可能太多的跑酷游戲先例讓我們已經(jīng)不能滿足作為一款跑酷游戲來說的《重返地球 After Earth》在操作和游戲新意上沒有驚艷的表現(xiàn)。相信不少玩家都是沖著威爾史密斯選擇游戲的。如果你是跑酷類游戲的愛好者或者威爾史密斯的粉絲,游戲可以一試。