《圣騎士之歌》為你帶來一場最火爆的魔幻RPG之旅,游戲采用全3D視角設(shè)計(jì),符合現(xiàn)實(shí)的物理引擎碰撞,讓你在這里即可享受到比擬PC端的火爆的戰(zhàn)斗體驗(yàn),趕快加入進(jìn)來,精彩不容錯過喔!
【圣騎士之歌攻略】
職業(yè)選擇
戰(zhàn)士:
作為近戰(zhàn)戰(zhàn)士,武器是雙手劍,整體造型是相當(dāng)?shù)陌詺。?zhàn)士的特點(diǎn)是血高防高,抗擊打能力強(qiáng)。
戰(zhàn)士在游戲中可以說非常的耐打,職業(yè)的容錯率非常好,并且技能傷害并不是很低,實(shí)戰(zhàn)pve里面刷圖速度還是比較快的。推薦新手玩家選擇該職業(yè)。
弓箭手:
遠(yuǎn)程弓手職業(yè),武器是弓箭。弓箭手的特點(diǎn)是暴擊高,閃避高,生存能力強(qiáng),打法靈活。
弓箭手的操作性非常強(qiáng),雖然其高攻擊和高暴擊,但是戰(zhàn)斗過程中需要利用自身的閃避以及走位來合理的躲避敵人的攻擊,否則很容易就殘血了。一般游戲的遠(yuǎn)程輸出對于操作性要求都很高,容錯率比較低,喜歡操作性強(qiáng)的玩家可以試試弓箭手。
法師:
法師同樣是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),但是攻擊速度和距離都沒有弓箭手高,武器是法杖。
法師是游戲中唯一一個不依靠普攻來打傷害的,高技能傷害,并且多是AOE輸出,副本過圖將會非常的輕松,站樁都能打出穩(wěn)定的輸出。但是自身比較笨重,在機(jī)動性和靈活性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于弓箭手,而在打擊感上又比不上戰(zhàn)士。總體來說有優(yōu)有劣吧,具體選擇玩家可以根據(jù)自己的喜好來定。
圣騎士之歌金幣獲取途徑:
1、點(diǎn)金手:
通過點(diǎn)金手可以直接獲得大量的金幣,vip等級越高,點(diǎn)金的次數(shù)也就越多。點(diǎn)金需要花費(fèi)水晶,優(yōu)先使用紅水晶。
2、副本:
副本通關(guān)和掃蕩都可以得到大量的金幣獎勵。
3、尋寶:
尋寶也是得到金幣的一大途徑,玩家注意到點(diǎn)收獎勵即可。
4、領(lǐng)獎:
戰(zhàn)斗力領(lǐng)獎和無盡之塔領(lǐng)獎都可以得到大量的金幣獎勵。
5、每日任務(wù):
每日任務(wù)寶箱同樣是得到大量金幣的好去處。
6、系統(tǒng)玩法:
類似無盡之塔、裝備副本、血色要塞、世界boss等玩法都是大量金幣的獲取源,這些玩法也是玩家每日必做。
金幣作用:
金幣在游戲中的作用在某些時候比紅/藍(lán)水晶還要厲害,裝備強(qiáng)化和洗煉是金幣的主要消耗地,畢竟消耗巨大,所以平時玩家要注意積攢金幣。
圣騎士藍(lán)水晶和紅水晶獲取及作用:
獲。
藍(lán)水晶跟紅水晶理論上面沒有任何差別,玩家可以這么理解,藍(lán)水晶就是充值得到的鉆石,而紅水晶就是游戲贈送的綁鉆。
藍(lán)水晶目前在游戲中只能通過充值得到,而紅水晶通過游戲各類玩法獎勵,以及成就任務(wù),活動等都是可以得到這些獎勵的。
作用:
藍(lán)水晶跟紅水晶怎么兌換呢?好像只有交易系統(tǒng)可以完成兌換,玩家在交易場只能用藍(lán)水晶買物品,但是物品收益是等量的紅水晶。
藍(lán)水晶主要作用有激活守護(hù)獸、尋寶收益,這兩個只能通過藍(lán)水晶來進(jìn)行。
而紅水晶則是強(qiáng)化材料補(bǔ)足,以及游戲中各類材料的購買,目前好像紅水晶只能買到1級的寶石包,而藍(lán)水晶則可以買到最高3級的對應(yīng)屬性寶石。
總體來說,紅水晶比藍(lán)水晶的應(yīng)用區(qū)域少一些,但是作用同樣很重要,畢竟系統(tǒng)任務(wù)活動就可以得到。
【游戲評測】
Unity3D引擎打造的畫面優(yōu)化不俗
現(xiàn)在國內(nèi)許多MMO手游都開始使用了Unity3D引擎制作,本作也沒有例外,此類引擎制作的模型力求減少扁平化,因此人物圖形會看到許多鋸齒狀,如同類引擎打造的《新秦時明月》手游,其卡牌3D人物就避免不了這個問題。
好在,本作對畫面處理有了進(jìn)一步的優(yōu)化,在手機(jī)屏幕上根本分辨不出?上в螒虿荒茏杂尚D(zhuǎn)或放大視角,但小染發(fā)現(xiàn)放大游戲截圖后,圖形的鋸齒狀也不是很明顯,可見畫面品質(zhì)不賴。
場景紋理細(xì)致 人物造型獨(dú)具重金屬風(fēng)
為了加強(qiáng)游戲的畫面質(zhì)感,制作團(tuán)隊(duì)在2D貼圖上也頗為細(xì)心,將土地建筑及植物的紋理都豐富地展現(xiàn)了出來,令3D畫面更加立體生動。相較于同類魔幻題材畫面的《曙光之戰(zhàn)》,本作的游戲風(fēng)格更加獨(dú)特,為棱角鮮明的金屬風(fēng)格。
這點(diǎn)主要展現(xiàn)在人物形象上,游戲的怪物是甲殼的昆蟲或魔獸,充滿了邪惡。從職業(yè)形象來看,戰(zhàn)士及弓箭手等都是一身盔甲,又是種冷硬不失華麗的重金屬風(fēng),一下子就讓小染想到了黃金圣斗士,而濃厚的暗黑元素令它們一下子區(qū)分開來,可見游戲極為適合“硬派”男性玩家的胃口。
傳統(tǒng)玩法加入實(shí)用的無冷卻連招操作
作為一款動作游戲,本作采用了易于上手的搖桿技能操作;旧嫌螒虍嬅媪鲿扯冗不錯,游戲并非橫版攻擊,攻擊時并沒有系統(tǒng)校準(zhǔn),你需要調(diào)整角度面對好敵人,才能打出傷害。在發(fā)動攻擊時,人物并不能隨意移動,有一定延遲。這或許是因?yàn)檫B招設(shè)定造成的,為了讓玩法更豐富,游戲設(shè)置了相關(guān)連招操作,需基礎(chǔ)技能和方向搖桿配合的速度快慢,就能打出不同的連招效果。
以往動作游戲的連招都要配合那些需要冷卻的技能才能發(fā)動,因此變得雞肋不少,因此不少游戲都摒棄了這種設(shè)定,如《曙光之戰(zhàn)》就沒有。本作設(shè)定讓連招發(fā)動變得簡化又實(shí)用。不過,在按鍵的快慢時間上,游戲沒有給出具體描述,有點(diǎn)讓玩家摸不著頭腦,小染覺得有個連招教學(xué)說明或練習(xí)系統(tǒng)會更好些。
BOSS戰(zhàn)走位需靠靈活技巧 挑戰(zhàn)性大
在每個關(guān)卡中,你都可以對戰(zhàn)BOSS,它們通常身形龐大,并且造型不一,告別了臉譜化,無時不刻都給人新鮮感。這些BOSS的造型不僅千奇百怪,還是精心制作的,絕招技能也各不相同,打起來也有一定的難度,具有挑戰(zhàn)性。
BOSS對戰(zhàn)不再是你無腦地按技能,進(jìn)行傷害數(shù)值疊加就可以了。你需要靈活地走位躲避BOSS的有效范圍攻擊,這樣的設(shè)定,小染在玩《大唐雙龍傳》時也遇見過,都是在BOSS攻擊前,系統(tǒng)會用紅色區(qū)域顯示其攻擊范圍,然后給予玩家時間走位躲開。
在《大唐雙龍傳》中躲開通常預(yù)留時間較長,躲避容易。本作則不然,將時間縮短,如果你一直在讓角色發(fā)招,角色移動速度也會減慢,所以如何停下攻擊,并靈活躲開具有一定的操作技術(shù)性。此外,如果你很快就閃開未必就萬事大吉,BOSS還會略微地改變攻擊范圍,所以,如何在恰當(dāng)時機(jī)避開并發(fā)動攻擊都是你需要考慮的。
游戲音效真實(shí)展現(xiàn)職業(yè)特色打擊感
游戲的技能攻擊相當(dāng)華麗,不過游戲的音效并沒有采用哪種過于厚重嘈雜的音效,游戲的背景音樂聲調(diào)較低,小染使用弓箭手攻擊時,用輕微的聲響表現(xiàn)了萬箭穿梭于空氣的感覺,尤為生動。敵人則以傷害數(shù)字及輕微的濺血表現(xiàn)攻擊后果。就弓箭手來說,打擊感不夠酣暢淋漓,但較為真實(shí)。建議追究重?fù)舾械耐婕疫x擇劍士。
完整又豐富的的玩法體系
本作的游戲系統(tǒng)項(xiàng)目十分豐富,具有寵物系統(tǒng),讓寵物隨著你冒險,當(dāng)遠(yuǎn)攻的弓箭手獲得了魅魔后,簡直如虎添翼,因?yàn)轺饶瞄L近攻能彌補(bǔ)弓箭手的不足。在裝備上為你準(zhǔn)備了多種酷炫套裝來改變?nèi)宋镌煨停S著級別而解鎖,你還能裝備上翅膀,翩然行走。這樣的套裝不僅能帶來極大的屬性加成,還能帶給你升級的動力。副本上,除了基本戰(zhàn)斗,PVP副本也值得一戰(zhàn),你將可以和系統(tǒng)自動匹配的隊(duì)友戰(zhàn)斗一起戰(zhàn)斗,也可1對1逐層對決,爭奪“圣教皇”最高榮譽(yù)。
小編總結(jié)
本作是一款攻擊效果華麗的魔幻ARPG,有著同類游戲所沒有的重金屬特色,畫面品質(zhì)不錯。難得是,游戲在傳統(tǒng)攻擊上加入了較為簡單實(shí)用的連招設(shè)定,BOSS戰(zhàn)走位具有一定難度,對新手玩家來充滿了挑戰(zhàn)性?傮w來看,游戲的玩法體系較為完備,可以讓你充分體驗(yàn)到華麗ARPG魅力,是ARPG迷不可錯過的魔幻佳作。
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