妖精的尾巴啟程是根據(jù)經(jīng)典動(dòng)漫“妖精的尾巴”改編而成的手機(jī)網(wǎng)游!游戲由動(dòng)漫官方授權(quán),延續(xù)了動(dòng)漫的精彩劇情,游戲采用全新彈珠玩法,類(lèi)似神魔之塔玩法,大量的動(dòng)漫卡牌角色等你招募,原汁原味的魔幻冒險(xiǎn),那么加入游戲招募魔導(dǎo)士伙伴戰(zhàn)斗吧!
【游戲特色】
- 游戲既采用全新彈珠玩法,帶來(lái)不一般的爽爆打擊快感,又融合傳統(tǒng)卡牌的角色培養(yǎng),可養(yǎng)成專(zhuān)屬自己的最強(qiáng)魔導(dǎo)小隊(duì)。
- 玩家將在游戲中扮演異世界的魔導(dǎo)士,體驗(yàn)超熱血人氣漫畫(huà)《妖精的尾巴》原汁原味的魔幻冒險(xiǎn)!
- 超炫目魔法畫(huà)面,伙伴們之間迸發(fā)的友情羈絆技,更有多人聯(lián)機(jī)同步pve對(duì)戰(zhàn)超強(qiáng)boss,感受同伴的力量!
- 一切盡在國(guó)內(nèi)唯一官方授權(quán)的《妖精的尾巴啟程》,開(kāi)啟屬于你的魔法之旅吧!
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲畫(huà)面/音效:
本游戲采用Cocos2d-x引擎,在攻擊時(shí)技能特效華麗,碰撞和運(yùn)動(dòng)時(shí)動(dòng)作流暢、自然。每一回合出擊的角色通過(guò)倒計(jì)時(shí)的形式出現(xiàn)在屏幕中,清楚明了。
音效方面,該游戲也做得非常出色,每個(gè)角色進(jìn)行攻擊即發(fā)生碰撞時(shí)都會(huì)產(chǎn)生碰撞的音效,并且屏幕也會(huì)根據(jù)攻擊強(qiáng)度進(jìn)行抖動(dòng),增加了戰(zhàn)斗的真實(shí)感,BOSS出場(chǎng)時(shí),背景音樂(lè)也會(huì)配合出現(xiàn)BOSS特有的緊張恐怖的感覺(jué),畫(huà)面也會(huì)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,營(yíng)造出緊張恐怖的氛圍。
游戲操作:
該游戲?yàn)樾路f的彈珠操作,玩家按住屏幕任意位置向后拉動(dòng),確定彈出軌跡,輪到該角色攻擊的回合就會(huì)像彈珠一樣發(fā)射出去沖撞敵人。不需要點(diǎn)擊角色再拉動(dòng)蓄力,而是屏幕任意位置都可以操作,非常方便。
除了冒險(xiǎn)模式,還有常見(jiàn)的打副本,打副本則是為了進(jìn)化材料的收集。但是游戲戰(zhàn)斗中也有不少亮點(diǎn),比如區(qū)別于普通的無(wú)腦進(jìn)攻,玩家進(jìn)行攻擊時(shí)需要考慮其反彈的角度,如何彈射可以順路觸碰隊(duì)友獲得友情技的發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì),也可以考慮如何獲得道具或者攻擊BOSS的弱點(diǎn)來(lái)一擊必殺。
游戲可玩性:
游戲區(qū)別于傳統(tǒng)的集換式卡牌類(lèi)游戲,不是單純的卡牌畫(huà)面,而是采用新穎的彈珠操作,足以極大地拉開(kāi)與傳統(tǒng)游戲的距離,而其特色的多人聯(lián)機(jī)的游戲模式,打破了傳統(tǒng)游戲只能用不在線玩家數(shù)據(jù)助陣的模式,讓玩家可以直接與自己的小伙伴線上合作完成副本或者任務(wù),每一次戰(zhàn)斗不再是由系統(tǒng)計(jì)算好的數(shù)據(jù)的演示,而是真實(shí)的,具有極大地可變性的戰(zhàn)斗,一定程度上增加了游戲的樂(lè)趣以及可玩性。
還有一個(gè)可玩性,算是大眾游戲的可玩點(diǎn)了,就是對(duì)于角色的養(yǎng)成,玩家可以通過(guò)對(duì)于升級(jí)材料的收集來(lái)對(duì)想要的角色進(jìn)行強(qiáng)化與進(jìn)化,撇除傳統(tǒng)升級(jí)所需要的材料,該游戲還增設(shè)了一種專(zhuān)門(mén)用來(lái)提供角色強(qiáng)化經(jīng)驗(yàn)值的材料寵,新穎獨(dú)特。
游戲總評(píng):
推薦玩家:喜歡妖尾和日式卡牌RPG玩家
推薦理由:強(qiáng)大IP,攻擊方式新穎,可供四人聯(lián)機(jī),突破了傳統(tǒng)手游社交少的缺點(diǎn)。
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