天諭是網(wǎng)易的一款3D東方幻想MMORPG游戲,這款是手機安卓版的,其內(nèi)容和特色也大多延續(xù)了網(wǎng)游,有興趣的朋友們就來下載試試看吧!
【游戲介紹】
《天諭》手游是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個可上天入海的立體幻想大世界。
【游戲亮點】
這里有高空深海的廣闊,在飛翔和遨游中釋放自由的天性。
有處處冒險的驚喜,在豐富歷程中探索隱秘的真相。
有高難副本的挑戰(zhàn),在走位和操作中經(jīng)受開荒的歷練。
有別面人生的可能,在創(chuàng)造和重塑中綻放自我的高光。
有千面百變的捏臉,在細節(jié)和定制中打造美的藝術(shù)。
【特色系統(tǒng)】
畫面和優(yōu)化
雖然畫面不是游戲最重要的東西,但畫面決定了大部分玩家對游戲的第一印象。考慮到天諭目前還在內(nèi)測,畫面與當(dāng)前大部分游戲相比,其實屬于準一流的水平,不如一線大作,比老游戲又有進步,雖然還有個未開放的最高畫質(zhì),不過個人認為即便出了也不會影響這個結(jié)果。
游戲畫面觀感的好壞主要由幾部分組成,畫質(zhì)(貼圖紋理),特效(光影渲染),美工(場景細節(jié)環(huán)境美工),人物(角色細節(jié)和服裝)
天諭的畫質(zhì)其實和劍靈,tera之類相差不遠,真要比個好壞出來其實也沒有多大意義,游戲引擎對建筑質(zhì)感的表現(xiàn)力比較好,但對其他材質(zhì)的表現(xiàn)又有所不足,水面遠觀效果不錯,近看還是比較欠缺。畫質(zhì)整體效果在國產(chǎn)游戲中還算比較優(yōu)秀。
而真正減分的地方是在光影特效上,只能說是簡單粗暴,感覺就是三四年前的水準,和劍靈之類使用成熟引擎的游戲相比那真是被吊打,游戲內(nèi)甚至沒有提供這方面的畫面選項,只有幾種不同的濾鏡效果(選項里寫著渲染效果……這種‘渲染’簡直是毀圖秀秀水平)造成這一原因一方面可能是因為引擎,另一方面樓主會在優(yōu)化那塊一起講。
游戲的場景設(shè)計十分大氣,加上大地圖無縫連接,30級后的無限飛行,根本停不下來。不論野外還是副本,可以說是風(fēng)景黨的天堂也不為過,如果你向往一個美麗的東方幻想世界,我相信天諭的大世界不會讓你失望。然而場景細節(jié)還是稍顯不足,至于原因這點也會在下面一起講。
人物方面經(jīng)?吹接腥苏f抄襲劍靈,說實話確實有點像,畢竟兩個眼睛一個鼻子
據(jù)說發(fā)型設(shè)計和劍靈是同一個模型師,不知道真假,反正我看著就是一個媽生的。身材感覺也是和劍靈一個思路,突出夸張的美感,也另有一番風(fēng)韻。
總體來說角色沒有劍靈那么細膩生動,捏臉雖然也十分強大,但整個定制范圍似乎比較有限,不過新建角色48小時內(nèi)可以無限重捏的設(shè)定必須給32個贊。然而其實天諭二測的人物各方面都比一測有了比較大的進步,甚至連游戲整體畫面都有改變(kfz說是升級了引擎),很少見到有游戲在內(nèi)測時這么做,這讓我有些期待下次測試是否會有更大的進步。
然后是優(yōu)化,天諭經(jīng)過開服后幾天的bug修復(fù),優(yōu)化其實并沒有那么不堪。
大部分玩家判斷游戲優(yōu)化的好壞其實很簡單,畫面好,不卡,那就是優(yōu)化好;畫面差還卡,那就是優(yōu)化差。這個邏輯適用大部分游戲,但其實并不嚴謹,天諭目前畫面渲染上的不足,以及場景細節(jié)不夠豐富,優(yōu)化不夠給力等等這些問題,其實都是由一個需求引爆的,那就是無縫,無空氣墻。
天諭的地圖不是簡單的一個無縫整體,因為強調(diào)無束縛,幾乎大部分遠景都是實模,所見的山,雕塑,遠處浮空的島嶼和飛船,都是可以飛到的,飛過山還有山,不像其他游戲,你看得到的地方是一個樣,看不到的地方為了做優(yōu)化直接一片糊或者干脆鏤空。
我就簡單點說,把劍靈或者ff14所有的地圖拼一起,沒有任何過場隔離,劍靈玩家估計走不出竹林村電腦就已經(jīng)變核彈了,ff14以前就是那么做的,被主機黨罵到直接回爐就更不用說了。單純的無縫場景并不止天諭一家,然而天諭做得還猶有過之,可以說整個場景所見既所得,加之天諭的地形復(fù)雜程度和立體程度極高,“優(yōu)化差”的現(xiàn)象也就顯而易見。
另外天諭啟動游戲幾乎是秒開,進副本或者傳送時的過圖也十分迅速,如果有ssd,恐怕過場動畫都沒仔細看就已經(jīng)加載完了,當(dāng)你習(xí)慣了如此順暢的體驗,你再回到劍靈或者ff,保證讀圖會讓你抓狂。
展開