Project F2手游重磅來(lái)襲!為玩家們帶來(lái)最真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)射擊對(duì)抗競(jìng)技體驗(yàn)。借鑒了彩虹六號(hào)的多人射擊對(duì)抗玩法,你們可以在這里加入團(tuán)隊(duì)模式,發(fā)揮你們的實(shí)力,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)中生存下去吧。
【游戲內(nèi)容】
款5v5立體攻防槍?xiě)?zhàn)手游,通過(guò)模擬真實(shí)室內(nèi)環(huán)境,玩家將化身?yè)碛袑俾殬I(yè)技能的干員,輪流扮演進(jìn)攻、防守方爭(zhēng)奪軍事重地,擊潰敵人并獲得最終勝利。在緊張刺激的環(huán)境內(nèi),所有天花板、墻體均可以加固或破壞,每一面墻體都可能成為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的突破口,考驗(yàn)操作與策略的高科技戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)決,破壞你的無(wú)限想象!
【玩法特點(diǎn)】
《Project F2》主打的是 5v5 立體攻防槍?xiě)?zhàn),玩家可以輪流扮演攻防雙方。防守方一般堅(jiān)守室內(nèi)環(huán)境,而進(jìn)攻方則要想盡辦法進(jìn)行突破。
游戲中通過(guò)模擬真實(shí)室內(nèi)場(chǎng)景,使得游戲內(nèi)的墻體、天花板等均可以加固或破壞。玩家可以在游戲中看到進(jìn)攻方突然炸毀墻面發(fā)動(dòng)奇襲,也可以看到防守方故意破壞天花板,對(duì)著缺口從刁鉆的位置進(jìn)行埋伏。
木板封口的場(chǎng)景可以使用槍械破壞突入
這款射擊游戲不僅考驗(yàn)玩家的操作能力,更是一場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)和策略的執(zhí)行,讓玩家在進(jìn)行防守和突破的時(shí)候能更加精妙的利用地形取得優(yōu)勢(shì)。
你可以刁鉆的從上方發(fā)動(dòng)奇襲,瓦解對(duì)方
作為射擊游戲,游戲的操作方式和主流射擊游戲差不多,但是在細(xì)節(jié)設(shè)定上更加豐富。左搖桿移動(dòng) + 右劃屏控制視角,左右屏幕都有一個(gè)射擊按鍵,方便瞄準(zhǔn)。另外游戲同樣支持側(cè)瞄射擊,減少自身身體的暴露。
除了下蹲、跳躍、臥倒等動(dòng)作按鍵以外,游戲中還加入了角色的特殊道具,一般情況下都會(huì)有一個(gè)主要道具和一個(gè)次要道具。根據(jù)具體道具的使用規(guī)則,屏幕中也會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的操作按鍵。
比如干員“幽靈”可以使用兩架無(wú)人機(jī)道
另外,對(duì)于有自己個(gè)人喜好操作方式的玩家,游戲內(nèi)也提供了目前主流操作方式的更改。
可以看到整個(gè)操作設(shè)定可謂相當(dāng)之硬核。
而畫(huà)質(zhì)上游戲的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。首先是人物的建模,每一個(gè)角色的風(fēng)格有格調(diào)又不顯得浮夸,在準(zhǔn)備階段的各項(xiàng)UI也很有自身的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
角色的立繪和建?瓷先ワL(fēng)格很統(tǒng)一化
游戲內(nèi)的場(chǎng)景表現(xiàn)看上去非常舒服,由于是主打室內(nèi)攻防戰(zhàn),因此室外場(chǎng)景多為給予進(jìn)攻方選擇突入的入口。
然而一進(jìn)入到室內(nèi)場(chǎng)景,整個(gè)游戲的基調(diào)陡然變得緊張。復(fù)雜的房間布局,多層樓的結(jié)構(gòu)都讓游戲內(nèi)進(jìn)攻方的視野受到限制,但通過(guò)炸毀墻體、天花板等騷操作又可以開(kāi)辟出全新的通道,讓防守方措手不及。
當(dāng)無(wú)人機(jī)偵查到對(duì)方后可以進(jìn)行標(biāo)記,以便進(jìn)攻時(shí)掌握敵人坐標(biāo)。
進(jìn)攻與防守
進(jìn)攻方和防守方目前分別都各自擁有8個(gè)干員,其中1個(gè)為新手干員,雙方總計(jì)有多達(dá)18個(gè)能力各異的角色可供使用。
除了新手干員沒(méi)有特殊技能,但可以使用兩個(gè)通用道具以外,其余干員都各自擁有1個(gè)專屬道具。
玩家可以在每一回合開(kāi)始前進(jìn)行角色選擇,攜帶的武器、道具,以及出生地的選擇。每進(jìn)行一個(gè)回合的游戲后雙方的攻防身份便會(huì)對(duì)調(diào),此時(shí)又可以重新選擇一次。因此想要真正提升自己的實(shí)力,進(jìn)攻和防守兩個(gè)陣營(yíng)的玩法都需要融會(huì)貫通。
進(jìn)攻方誕生于室外,可以選擇任意一處進(jìn)行突入,也可以使用炸藥破開(kāi)某些地方奇襲。
防守方誕生于室內(nèi),進(jìn)行目標(biāo)點(diǎn)防守。
進(jìn)攻方干員有有鷹眼、磐石、火花、大錘、野火、磁場(chǎng)、幽靈,而防守方這邊則有寂靜、沼澤、堡壘、孤狼、火舌、閃電、蝮蛇。
兩邊的干員技能非常鮮明,比如進(jìn)攻方專精突入、狙擊、偵查等。有的可以對(duì)墻體進(jìn)行爆破;有的可以操縱無(wú)人車,進(jìn)行室內(nèi)偵查;有的甚至可以看穿煙霧使用狙擊進(jìn)行遠(yuǎn)距離打擊。
野火往墻上射上一枚爆破弩,強(qiáng)行炸開(kāi)這
而防守方則精通反偵察、陷阱、陣地戰(zhàn)等。有的可以使用信號(hào)干擾器干擾敵方的無(wú)人機(jī)等電子設(shè)備;有的可以釋放毒氣煙霧彈,拖慢敵方進(jìn)攻步伐;而有的甚至可以在地上架設(shè)一把帶有防彈護(hù)盾的機(jī)槍。
機(jī)槍往地上一架,一個(gè)打一百個(gè)的氣勢(shì)
可以說(shuō)兩邊都沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),只要通過(guò)一定的情報(bào)收集,利用各自干員的特性進(jìn)行配合,那么獲勝唾手可得。
像進(jìn)攻方在準(zhǔn)備階段可以各自操作無(wú)人機(jī)進(jìn)入室內(nèi)進(jìn)行地方布局的偵察,而防守方則可以通過(guò)室內(nèi)攝像頭發(fā)現(xiàn)入侵人員的蹤跡。
切換到無(wú)人視角進(jìn)行偵查,無(wú)人機(jī)可以從一些小口突入室內(nèi)。
這款游戲絕對(duì)不是像傳統(tǒng)射擊游戲那樣,考驗(yàn)玩家精妙的射擊操作,情報(bào)、戰(zhàn)術(shù)、配合,加上不算太差的射擊技巧往往才是獲勝的關(guān)鍵。
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