大冒險(xiǎn)家2是一款全新的BT手游,游戲?yàn)槟阍兜倪原了大冒險(xiǎn)家經(jīng)典玩法,上線就送vip和海量鉆石獎勵,讓你輕松玩轉(zhuǎn)這款全新的策略掛機(jī)手游。
【職業(yè)選擇攻略】
大冒險(xiǎn)家職業(yè)共分為5大系,新手進(jìn)入游戲的職業(yè)都為“初心者”,后續(xù)根據(jù)玩家選擇不同分別進(jìn)行一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)和進(jìn)階。角色轉(zhuǎn)職后每升一級,都有6個技能點(diǎn)可供玩家自由加點(diǎn),分別為:力量、智力、敏捷、靈巧、體質(zhì)和幸運(yùn)。由于技能點(diǎn)的存在,每個玩家的角色基本上都是獨(dú)一無二的。職業(yè)和加點(diǎn)無優(yōu)劣之分,但是針對不同目的會有比較推薦的職業(yè)搭配和加點(diǎn)建議。怎么樣,是不是被繞暈了?沒關(guān)系,這篇攻略就是專門為大家解決轉(zhuǎn)職及加點(diǎn)困惑的~
法師
初心者
一轉(zhuǎn)
二轉(zhuǎn)
進(jìn)階
PVE指數(shù)
PVP指數(shù)
加點(diǎn)方向
法師
巫師
超魔導(dǎo)師
★★★★★
★★★★★
主智力副靈巧 主幸運(yùn)副靈巧
賢者
智者
★★★☆
★★★☆
推薦加點(diǎn)
加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:
巫師/超魔導(dǎo)師:這里重點(diǎn)講主幸運(yùn)加點(diǎn),游戲中所有傷害性技能均可產(chǎn)生暴擊,所以魔導(dǎo)是可以走暴擊流的,但對新手而言,此加點(diǎn)并不推薦,主幸運(yùn)加點(diǎn)需對游戲有所了解才可體現(xiàn)價(jià)值。
魔導(dǎo)無論在PVP還是PVE當(dāng)中所擔(dān)任的角色都是一個主力遠(yuǎn)程AOE輸出,特別搭配上詩/舞的輔助之后,輸出能力極其強(qiáng)大,其本身也有控制型技能,所以魔導(dǎo)可定義為優(yōu)先級最高的職業(yè)之一。
賢者/智者:系統(tǒng)推薦加點(diǎn)即可。 智者定位偏向在PVP中的主控制副輸出的職業(yè),控制技能足且存在降低敵方防御的精神撼動被動技能,賢者的作用其實(shí)并不低,但因另一個轉(zhuǎn)職方向的魔導(dǎo)太過于出色了,所以賢者的作用被大大低估;在PVE中,由于隨機(jī)技能的存在有概率觸發(fā)多一個技能出來,所以輸出能力并不弱,但因其本身的定位并非一個主輸出,所以跟魔導(dǎo)、神射還是不在同一個位面上。
劍士
初心者
一轉(zhuǎn)
二轉(zhuǎn)
進(jìn)階
PVE指數(shù)
PVP指數(shù)
加點(diǎn)方向
劍士
騎士
騎士領(lǐng)主
★★★★
★★★★
推薦加點(diǎn)
十字軍
圣殿十字軍
★☆
★★☆
全體力 主體力副靈巧
加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:
騎士/騎士領(lǐng)主:騎領(lǐng)對屬性點(diǎn)的需求比較多,所以暫時而言推薦加點(diǎn)能解決掉騎領(lǐng)的大多數(shù)問題。
騎領(lǐng)因?qū)W⒐猸h(huán)的存在,導(dǎo)致此職業(yè)集輸出、輔助、肉盾于一身。PVP中,在未成型的十字軍面前,騎領(lǐng)的作用基本碾壓十字軍。作為一個前排半肉,狂怒之槍可令騎領(lǐng)增加生存時間,基本可以勝任一個前排坦克的作用;在PVE中,其自身擁有不俗的攻擊力,加上專注光環(huán)的全體技能傷害加強(qiáng),所以有騎士的隊(duì)伍輸出能力都非常的高。
十字軍/圣殿十字軍:十字軍如果只是PVP可全體力加點(diǎn),但想在PVE中補(bǔ)點(diǎn)傷害就需加靈巧補(bǔ)命中。
十字軍現(xiàn)在地位比較尷尬,主要是PVE基本不怎么需要肉盾來扛MVP,然而因PVP的機(jī)制問題導(dǎo)致未成型十字軍顯得并不怎么吃得住傷害,同時因騎領(lǐng)專注光環(huán)存在,導(dǎo)致騎領(lǐng)的綜合作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于十字軍,但無需質(zhì)疑成型十字軍的坦度。
弓箭手
初心者
一轉(zhuǎn)
二轉(zhuǎn)
進(jìn)階
PVE指數(shù)
PVP指數(shù)
加點(diǎn)方向
弓箭手
獵人
神射手
★★★★☆
★★★★
全靈巧 主靈巧副幸運(yùn)
詩人/
舞娘
搞笑藝人/
冷艷舞姬
★★★
★★
全智力
加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:
獵人/神射手:神射手全靈巧加點(diǎn)收益是最高的,命中、攻擊力、閃避均可受到加強(qiáng)。
神射手因3個主動buff技能的存在,導(dǎo)致神射手的單點(diǎn)爆發(fā)性傷害極其得高,同時因PVP的機(jī)制問題,所以神射的表現(xiàn)也非常出色,但在PVE的持續(xù)性輸出以及AOE輸出上并沒有魔導(dǎo)高,同時因另一個轉(zhuǎn)職方向的詩舞輔助輸出表現(xiàn)很出色,所以導(dǎo)致此職業(yè)優(yōu)先級沒有魔導(dǎo)高,但并不影響神射是親兒子的地位。
詩人舞娘/藝人舞姬:詩舞的全智力加點(diǎn)是收益最高的,因被動技能智力增加命中的存在,所以推薦全智力。
詩舞二者的技能效果完全一樣,只是名稱不同;詩舞屬于輸出的輔助職業(yè),單一職業(yè)并無太大優(yōu)勢,但搭配魔導(dǎo)、刺客等職業(yè)所帶來的爆發(fā)傷害極其恐怖,本身也有一定的輸出,所以在PVE上被譽(yù)為最強(qiáng)輔助并不為過,但在PVP上因同為輔助的牧師減傷技能實(shí)在太過強(qiáng)大,所以詩舞在PVP上并不亮眼。
盜賊
初心者
一轉(zhuǎn)
二轉(zhuǎn)
進(jìn)階
PVE指數(shù)
PVP指數(shù)
加點(diǎn)方向
盜賊
刺客
十字刺客
★★★☆
★★★☆
主敏捷副靈巧
流氓
神行太保
★★★
★★☆
主敏捷副靈巧
加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:
刺客/十字刺客:刺客主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。
刺客在PVP中輸出能力并不弱,但本身作為一個前排職業(yè),身板比較脆的關(guān)系,面對敵方第一輪強(qiáng)大的AOE如果無法閃避掉的話,很容易造成零輸出死亡的尷尬局面,但如果能存活下來,刺客的輸出完全不亞于任何一個輸出職業(yè);在PVE中,刺客的強(qiáng)大輸出毋容置疑,可能會出現(xiàn)在前排掉血嚴(yán)重的問題,但死亡后5秒原地站起對總體輸出并沒有太大的影響,但別因?yàn)閼?zhàn)力過低導(dǎo)致一場世界boss死六七次,頻繁的死亡對于輸出的影響是巨大的。
流氓/神行太保:流氓主敏捷收益最高,因敏捷提供的暴擊收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他屬性。
流氓的定位屬于一個對敵方施加debuff的副輸出職業(yè),但本身的輸出能力也不俗,同時因霸王魂的減傷反傷效果,導(dǎo)致流氓在PVP中的生存能力并不低,打無牧師陣容所帶來的效果尤為明顯,牧師因能驅(qū)散隊(duì)友的debuff,所以流氓打牧師陣容非常吃力;PVE中,流氓的debuff對BOSS的效果并不明顯,輸出上也無法跟另一個轉(zhuǎn)職方向的刺客比,所以此職業(yè)更加偏向于PVP。
服事
初心者
一轉(zhuǎn)
二轉(zhuǎn)
進(jìn)階
PVE指數(shù)
PVP指數(shù)
加點(diǎn)方向
服事
牧師
神官
★
★★★★★
全智力
武僧
武術(shù)宗師
★★★
★★★
主力量副靈巧
加點(diǎn)解析及職業(yè)概括:
牧師/神官:牧師的全智力加點(diǎn)是收益最高的,因?yàn)橛斜粍蛹寄苤橇υ黾臃烙拇嬖,所以牧師推薦全智力。
牧師是一個為了PVP而生的職業(yè),自身的高防御加上大量的高減傷技能,使得隊(duì)伍的生存能力直接上升兩個等級,加上復(fù)活技能的存在,使得有牧師的陣容在PVP上可以做到戰(zhàn)力越級打無牧師陣容,但強(qiáng)大的減傷技能背后所體現(xiàn)的另一個問題就是牧師沒有任何傷害性技能,僅有一個天賜來提升隊(duì)伍輸出,在現(xiàn)PVE崇尚輸出為王的版本中,選取牧師就等同于在PVE上跟同戰(zhàn)力無牧師陣容拼輸出,沒有任何競爭力。
武僧/武術(shù)宗師:武僧主力量加點(diǎn)的收益是最高的,因別的屬性點(diǎn)對武僧的收益非常低。
強(qiáng)是一時的,帥是一輩子的!武僧的一拳堪稱最帥技能,不接受反駁!言歸正傳,PVE中,武僧作為一個輸出職業(yè)是最為疲軟的,因?yàn)槿鄙?.75S的技能,所以輸出能力并不出眾;PVP中,武僧基本上屬于打出一拳秒掉一個之后就可以直接去世的職業(yè),但因牧師的復(fù)活技能存在,武僧在打牧師陣容上作用基本減半,但這些都不是問題,因?yàn)槲渖畮洶。?/p>
看完以上內(nèi)容,相信不少玩家都有這樣一個想法,4魔導(dǎo)1詩舞打爆炸輸出,嗯,想法很好,畢竟誰不想做“別吵吵就是干”的輸出大佬呢?但是,在無數(shù)有此想法的實(shí)干家總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)來看,根本養(yǎng)不起來,fine,下一條。
陣容選擇最合理的是5種職業(yè)各取一個,如此陣容資源的利用率是最大化的!
起手V4,你會發(fā)現(xiàn)整個世界豁然開朗,仿佛整個世界都是你的,去吧少年!
注:基本上所有的輸出職業(yè)都需要加靈巧補(bǔ)命中,但并無數(shù)據(jù)能說明多少命中能不出現(xiàn)miss,普遍認(rèn)可的是,主副點(diǎn)加點(diǎn)比例為3:1或4:1均可。
【神靈攻略】
1、點(diǎn)擊主界面右側(cè)「神靈」按鈕進(jìn)入「神靈系統(tǒng)」。
2、裝備需達(dá)到相應(yīng)的品質(zhì)、階數(shù)和星級才能進(jìn)行注靈。
3、注靈材料可通過「鐘樓的回響」副本獲取。
4、當(dāng)裝備神靈達(dá)到一定階數(shù)后可激活套裝屬性。
5、每個角色每個裝備的神靈都是獨(dú)立的。
【坐騎攻略】
通過主界面【坐騎】圖標(biāo)進(jìn)入主界面
坐騎系統(tǒng)將作為一個可外顯的新戰(zhàn)力培養(yǎng)線。
玩家角色達(dá)到一定等級可開放該功能,功能開放后系統(tǒng)贈送初始坐騎。
所有玩家初始坐騎都有且只有一種,為0階0星。但坐騎可升星、升階,也可以幻化。
坐騎可幻化為不同形態(tài),幻化后的形態(tài)也可以進(jìn)行升星。
坐騎原形態(tài)、幻化后形態(tài)的升星和升階皆有與之對應(yīng)的所需經(jīng)驗(yàn)和提升屬性。
玩家還可以通過給坐騎喂食不同種類的坐騎飼料給坐騎增加不同屬性。
坐騎系統(tǒng)提供的屬性均由全角色共享。
角色勾選騎乘坐騎后,移動時有移速加成。原形態(tài)的坐騎移速相同(即不管是幾階坐騎,移速一樣);幻化形態(tài)的坐騎移速各自不同。
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