火炬之光無(wú)限手游下載分享給大家;鹁嬷鉄o(wú)限是經(jīng)典暗黑APRG游戲《火炬之光》的手游版本,國(guó)內(nèi)由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與完美世界聯(lián)合發(fā)布,正版IP開(kāi)發(fā)授權(quán),體驗(yàn)經(jīng)典的魅力之處!
【特別說(shuō)明】
游戲暫未發(fā)布,敬請(qǐng)期待!
【游戲背景】
《火炬之光:無(wú)限》是由完美世界和Runic Games正版IP授權(quán),心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的全新《火炬之光》手游作品。
《火炬之光》系列由Runic Games工作室開(kāi)發(fā),其首作由原“北方暴雪”三巨頭之一,被譽(yù)為“暗黑之父”的Max Schaefer領(lǐng)銜制作,《火炬之光》在延續(xù)了暗黑玩法和精髓的同時(shí)一改暗黑畫(huà)風(fēng),采用了更加明亮的美式卡通風(fēng)格,并在游戲的探索尋寶體驗(yàn)及游戲內(nèi)容上做了重大的突破,使其被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。
【常見(jiàn)問(wèn)題】
Q:為什么叫「無(wú)限」?
A:我們希望游戲是高度自由的,搭配Build的自由,MF打?qū)毜淖杂墒俏覀冇螒虻暮诵脑O(shè)計(jì)基礎(chǔ)。無(wú)限,也準(zhǔn)確地代表了我們?cè)O(shè)計(jì)之初的對(duì)游戲性的期許。
Q:有沒(méi)有體力系統(tǒng)?
A:我們并不希望通過(guò)設(shè)計(jì)傳統(tǒng)的體力系統(tǒng)來(lái)限制玩家,我們希望玩家可以隨時(shí)拿起隨時(shí)放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一樣。
Q:是否是單機(jī)游戲?
A:我們不是MMORPG,不會(huì)強(qiáng)制社交。我們會(huì)確保單人游戲可以獲得全部且完整的游戲體驗(yàn)。游戲各個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是從單人體驗(yàn)出發(fā),更偏向單機(jī)體驗(yàn)。不過(guò),為了防止作弊之類(lèi)的問(wèn)題,需要有一定程度的聯(lián)網(wǎng)。
同時(shí),我們也會(huì)保留與好友一起在挑戰(zhàn)副本中MF打?qū)毜捏w驗(yàn)。
Q:付費(fèi)方式是什么?賣(mài)不賣(mài)裝備?
A:MF是“火炬之光”的核心,我們不會(huì)靠出售裝備這樣的短期利益,來(lái)破壞這個(gè)游戲核心。我們希望所有的裝備都是玩家可以通過(guò)游戲里自己MF獲得的。因?yàn)橹挥羞@樣才能保證我們的MF打?qū)汅w驗(yàn)。
另外,就像Dota2、堡壘之夜這些已經(jīng)成功的游戲那樣,BattlePass結(jié)合角色、外觀等銷(xiāo)售方式已經(jīng)非常成熟,我們會(huì)設(shè)計(jì)更適合“火炬之光”的付費(fèi)系統(tǒng)。
對(duì)于付費(fèi)系統(tǒng)我們最大的設(shè)計(jì)原則就是不能破壞玩家的MF打?qū)汅w驗(yàn)!
Q:游戲什么時(shí)候上線?
A:目前我們剛完成IP的授權(quán)工作,但游戲已經(jīng)籌備研發(fā)了一年多的時(shí)間,美術(shù)風(fēng)格也嘗試調(diào)整了多版,且仍在進(jìn)化之中。但一個(gè)高品質(zhì)的“暗黑類(lèi)”游戲工作量是巨大的,所以我們還在進(jìn)一步加大投入,預(yù)計(jì)最快在2024年底前后,能有實(shí)機(jī)演示能與玩家見(jiàn)面;預(yù)計(jì)在2024年初可以邀請(qǐng)少量核心玩家進(jìn)行測(cè)試;預(yù)計(jì)在2024年底可以開(kāi)啟玩家的對(duì)外測(cè)試。但我們也會(huì)努力在社區(qū)里與玩家分享研發(fā)的進(jìn)程,也希望在社區(qū)中能得到大家的建議、肯定、監(jiān)督與鞭策。希望盡早的可以讓玩家看到更多游戲里實(shí)際的內(nèi)容以及盡早開(kāi)啟測(cè)試讓玩家可以體驗(yàn)到游戲。
Q:與完美世界公司所開(kāi)發(fā)的《火炬之光》手游的關(guān)系
A:我們這次游戲是由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重新開(kāi)發(fā)的,是獨(dú)立于其他作的一款游戲。游戲美術(shù)、玩法、程序代碼……所有的一切都是新的開(kāi)始。
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