妖來(lái)也少女戰(zhàn)爭(zhēng)是一款精美的日系風(fēng)格RPG手游,全新的卡通少女人物形象,真實(shí)以動(dòng)漫為原型改編而來(lái),超自由的戰(zhàn)斗方式,在這里玩家能夠自由組建自己的少女軍團(tuán),全新的策略布陣玩法,各種未知的秘境等你來(lái)探險(xiǎn)。喜歡的趕緊下載吧!
【游戲特色】
1、全新戰(zhàn)斗體驗(yàn),體會(huì)刺激驚險(xiǎn)的BOSS戰(zhàn)斗;
2、絕世神兵現(xiàn)世,真實(shí)玩家爭(zhēng)奪,體會(huì)神兵在手,天下稱臣的爽快感;
3、各種超強(qiáng)屬性裝備隨機(jī)掉落,體會(huì)刷刷刷的樂(lè)趣;
4、公會(huì)國(guó)戰(zhàn),城主爭(zhēng)霸,百人團(tuán)戰(zhàn)熱血沸騰!
【游戲亮點(diǎn)】
1、精致的日系畫(huà)風(fēng),風(fēng)格迥異的美少女等你來(lái)收集,獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法,超強(qiáng)的打擊畫(huà)面。
2、數(shù)百名萌娘戰(zhàn)姬任你收集,按照不同的對(duì)手玩家搭配不同的陣容,按照合理的策略來(lái)殺敵。
3、玩法多樣,精彩劇情等你來(lái)開(kāi)啟,日本頂級(jí)聲優(yōu)傾情加盟,龐大的地圖任你探索。
【游戲新玩法介紹】
一、玩法調(diào)整
在首測(cè)時(shí)候,有朋友向小螃蟹反饋,說(shuō)感覺(jué)每天上線一會(huì)就沒(méi)什么事情可做了,而且吐槽說(shuō)副本的玩法太雷同了感覺(jué)很乏味。
原本我們的設(shè)想是大家每天輕輕松松的玩會(huì)游戲,卡關(guān)了就睡一覺(jué),睡醒之后上線領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)然后過(guò)關(guān)。如果不行,那就再睡一覺(jué)~到了一些固定時(shí)間的活動(dòng),想上線了就上線參與獲取更好的獎(jiǎng)勵(lì),有事不能上線也有最低的收獲。
可是朋友們的反饋更是我們需要重視的,在肝與不肝之間我們也陷入了糾結(jié),但是副本的雷同我們也注意到了,我們決定新加一個(gè)月神秘境的玩法來(lái)取代日常副本并且讓大家有更多的參與感和新鮮感。
在月神秘境中,大家擁有體力,每天可以自動(dòng)恢復(fù)體力,并且~并且體力最多可以積累3天才到上限!大家可在秘境中控制角色移動(dòng)和觸發(fā)事件,秘境中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種事件,但是要不要消耗體力去觸發(fā)就看大家自己的選擇了,當(dāng)然觸發(fā)后會(huì)有各種獎(jiǎng)勵(lì)哦。擊敗BOSS獲得鑰匙后就可以尋找入口進(jìn)入下一層了哦。
有人可能會(huì)說(shuō),要是打不過(guò)了怎么辦?沒(méi)關(guān)系,可以重置當(dāng)前地圖,尋找地圖上寶箱獲取獎(jiǎng)勵(lì)哦,每次重置都將會(huì)隨機(jī)生成地圖元素和事件。
二、職業(yè)平衡調(diào)整
首測(cè)時(shí)候,大家反饋智力系主角很弱,在同等戰(zhàn)力下基本是輸多贏少。智力系作為遠(yuǎn)程傷害的職業(yè),在首測(cè)時(shí)候由于隨從戰(zhàn)力偏弱,影響了智力系主角的全力輸出。
在新版本中,與數(shù)值小哥討論后,我們進(jìn)行了大幅度的系統(tǒng)調(diào)整,希望能夠在主角職業(yè)平衡的同時(shí)也達(dá)到隨從和主角平衡的程度:
1、砍掉了主角的寶石系統(tǒng)、天書(shū)系統(tǒng)
這兩個(gè)系統(tǒng)在首測(cè)版本中都是主角獨(dú)有的養(yǎng)成系統(tǒng)。我們覺(jué)得這兩個(gè)系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致主角和隨從的差距越來(lái)越大,直接影響主角和隨從的平衡,也間接影響了主角職業(yè)之間的平衡。雖然寶石系統(tǒng)是大家最熟悉也最容易接受的付費(fèi),但是為了平衡的問(wèn)題,我們決定直接砍掉這兩個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、優(yōu)化器靈系統(tǒng),減少單個(gè)角色能裝備的器靈數(shù)量,讓主角和隨從都可以裝備器靈。器靈有幾率出現(xiàn)附加屬性,讓大家可以根據(jù)自己對(duì)于角色的培養(yǎng)方向進(jìn)行個(gè)性化搭配。
3、所有隨從調(diào)整為品質(zhì)一致,初始星級(jí)有差距。理論上,所有隨從都可以培養(yǎng)到頂級(jí),單個(gè)隨從在滿培養(yǎng)之后的差距相對(duì)首測(cè)版本大幅縮小。
4、對(duì)數(shù)值公式進(jìn)行了部分調(diào)整,具體可能要問(wèn)數(shù)值小哥了~
三、看板娘和主城調(diào)整
我們并沒(méi)有預(yù)料到朋友們對(duì)于看板娘有如此大的意見(jiàn)沖突,這是我們的失誤。同時(shí)由于我們希望很多操作可以直接在主界面就可以便捷的完成,這樣導(dǎo)致主界面上的按鈕很多,也影響了大家的體驗(yàn)。針對(duì)這個(gè)反饋,我們制作了全新的主城——月神灣,并且我們減少了按鈕數(shù)量,希望大家能夠喜歡。
四、戰(zhàn)斗表現(xiàn)調(diào)整
首測(cè)時(shí)候朋友們反饋戰(zhàn)斗中不能操作并且表現(xiàn)一般,關(guān)于這一點(diǎn)我們想說(shuō)下自己的看法。我們將《少女戰(zhàn)爭(zhēng)》做成一款放置類型的游戲,本身是希望朋友們可以輕松一些的玩游戲,并不期望大家像動(dòng)作類型游戲一樣在戰(zhàn)斗中需要各種判斷和反應(yīng),而主要的戰(zhàn)斗策略是集中在戰(zhàn)前的技能調(diào)配和陣容搭配上。對(duì)于這一點(diǎn),我們?nèi)匀徽J(rèn)為自動(dòng)戰(zhàn)斗是適合放置類型的。
在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,很遺憾我們并沒(méi)有資金和成本對(duì)于整體戰(zhàn)斗畫(huà)面和特效全盤(pán)調(diào)整,我們?cè)谀芰Ψ秶鷥?nèi)做出了如下改變:
1、戰(zhàn)斗攻擊節(jié)奏整體做了優(yōu)化,讓每個(gè)角色的攻擊更加自然
2、部分特效表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化
3、角色拾取不再是需要站立上去一個(gè)個(gè)拾取,而是整體自動(dòng)飛入
4、戰(zhàn)斗中加入了一些小的對(duì)話表現(xiàn),之后會(huì)繼續(xù)豐富對(duì)話
5、對(duì)于角色的移動(dòng)速度進(jìn)行了調(diào)整,希望可以達(dá)到前后排的效果
五、時(shí)裝立繪調(diào)整
首測(cè)時(shí)候,切換時(shí)裝后在界面中的立繪不會(huì)改變,這點(diǎn)被朋友們大量吐槽。
新版本中,我們加入了全新的時(shí)裝立繪。除每個(gè)角色的默認(rèn)時(shí)裝外,每個(gè)主角另外擁有2套時(shí)裝,更換后戰(zhàn)斗內(nèi)外的立繪都會(huì)隨之變化。而且,我們的美術(shù)MM仍然在制作新的主角立繪~朋友們有喜歡的服飾也可以向我們提出哦
六、資源回收功能
首測(cè)時(shí)候,朋友們反饋角色裝備無(wú)法卸載與隨從資源無(wú)法回收。針對(duì)這些,我們做了如下:
1、裝備卸載。不管是主角還是隨從,所有角色的裝備都新增了卸載功能;2、裝備和器靈鎖定功能。裝備卸載功能計(jì)入后,為了避免大家誤操作將好裝備熔煉,加入了鎖定功能。鎖定后的裝備無(wú)法被熔煉和賣(mài)出;
3、隨從一鍵重置功能。點(diǎn)擊一鍵重置后,可以重置該隨從的等級(jí)、強(qiáng)化、洗練、培養(yǎng),之前的培養(yǎng)材料將會(huì)按照比例返還。一鍵重置僅會(huì)損耗少量比例的資源,這樣大家獲取新隨從后可以更快的培養(yǎng)起來(lái)。
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