在格斗刀魂Online游戲中,每個(gè)職業(yè)都非常的好玩,回合制競(jìng)技,玩家可以挑戰(zhàn)各種競(jìng)技場(chǎng),主線任務(wù)和副本都非常好玩,邀請(qǐng)好友組隊(duì)PK,感興趣的歡迎下載!
【游戲特色】
《格斗刀魂》歷時(shí)兩年傾心打造,充滿濃郁的暗黑魔幻風(fēng)格。四大職業(yè)特點(diǎn)鮮明,分別是近戰(zhàn)大師天斬、武圣和擅長(zhǎng)游斗的鷹眼、朋克。每個(gè)職業(yè)都擁有無(wú)與倫比的酷炫 連續(xù)技,特效震撼,威力巨大。游戲戰(zhàn)斗的核心就是玩家通過(guò)對(duì)各連續(xù)技的合理運(yùn)用,達(dá)成多段數(shù)、高傷害、控制效果出眾的組合連擊。
游 戲設(shè)計(jì)了豐富的關(guān)卡。頻繁的場(chǎng)景跨度讓戰(zhàn)斗變成了一場(chǎng)魔幻旅行,玩家時(shí)而面對(duì)遠(yuǎn)古密林的樹(shù)精,時(shí)而挑戰(zhàn)遺跡廢墟的妖獸,時(shí)而討伐荒蕪沙漠的巨蝎,時(shí)而超度 冰凍苔原的亡靈……還有體型龐大、氣勢(shì)恢宏的巨型BOSS坐鎮(zhèn)關(guān)底。玩家在應(yīng)用自身技能奮勇闖關(guān)的同時(shí),還可以憑借“style切換”模式,激活第二職 業(yè),以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗需要。
PVP方面,《格斗刀魂》給予了玩家自由的競(jìng)技選擇。玩家可以在服務(wù)器排行榜中找到自己的位置,并向排名高于自 己的其他玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),勝利后即可晉級(jí)。同樣在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家可以自由選擇1V1或3V3的PK模式,生死、計(jì)時(shí)等多樣玩法全面激發(fā)勇士們的沸騰戰(zhàn)意,喋 血鏖戰(zhàn),不死不休!
此外,《格斗刀魂Online》還融入了機(jī)車跑酷、BOSS Rush、炫技訓(xùn)練場(chǎng)等多種休閑有趣的玩法,將熱血街機(jī)格斗的維度延展至各個(gè)方面,賦予了游戲極大的趣味性和生命力。視頻僅僅展現(xiàn)了游戲魔幻史詩(shī)的冰山一 角,角色升級(jí)系統(tǒng)、裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)、魂魄強(qiáng)化系統(tǒng)……更多驚喜盡在《格斗刀魂》火爆公測(cè),快來(lái)迎接勁爽燃魂的格斗盛宴吧!
【魂魄攻略】
一、魂魄的解鎖和升級(jí)
1.去除魂魄解鎖機(jī)制——不管是屬性魂魄和技能魂魄,都不再需要花費(fèi)額外的鉆石或道具來(lái)解鎖,直接就可以進(jìn)入魂魄升級(jí)階段。
2.去除屬性魂魄裝備機(jī)制——由于不再有解鎖機(jī)制,所有的屬性魂魄將不再需要裝備,只要升級(jí)屬性魂魄,就可以直接生效,加成人物屬性。
3.技能魂魄升級(jí)——職業(yè)技能升級(jí)到1階9級(jí)后,消耗少量技能精魄即可直接升級(jí)到2階1級(jí),2階技能升級(jí)3階技能也不再需要單獨(dú)的道具進(jìn)行升階,只需攢齊足夠的技能精魄就可以將技能升到滿級(jí)。
4.屬性魂魄升級(jí)——屬性魂魄的升級(jí)基本沒(méi)有變動(dòng),不同的魂魄升級(jí)需要對(duì)應(yīng)顏色的精魄,不再需要花費(fèi)額外的道具進(jìn)行升階,只需攢齊足夠的屬性精魄就可以將屬性魂魄升到滿級(jí)。
二、魂魄道具獲取
魂魄系統(tǒng)相關(guān)的道具隨著解鎖和升階的簡(jiǎn)化,刪除了魂魄精華和魂魄核心,只保留了各種精魄,現(xiàn)在主要由3個(gè)途徑產(chǎn)出精魄:
1.角色對(duì)應(yīng)等級(jí)關(guān)卡——玩家角色當(dāng)前等級(jí)的部分關(guān)卡會(huì)產(chǎn)出靈魂精魄道具,打開(kāi)后會(huì)隨機(jī)獲取某一種精魄。
2.獵魂戰(zhàn)場(chǎng)——符合等級(jí)要求的玩家每天可以進(jìn)入獵魂戰(zhàn)場(chǎng)2次,副本內(nèi)的怪物被擊殺后會(huì)掉落各種精魄,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)殺死盡可能多怪物,即可獲得最大收益的精魄。
3.鉆石召喚——消耗鉆石進(jìn)行魂魄召喚,每次花費(fèi)299鉆石即可獲得至少20點(diǎn)精魄,友情提示:召喚10次更劃算。
三、魂魄效果
技能魂魄的效果仍然是升級(jí)高階技能,提升技能傷害,并帶來(lái)特殊打擊效果。
屬性魂魄的效果變化較大,在之前的版本中,不同的屬性魂魄對(duì)角色加成不同的屬性,玩家要在選擇裝備哪種魂魄上費(fèi)盡心思。改版后的屬性魂魄效果不再需要裝備,所以同等級(jí)的不同屬性魂魄提供的加成完全一致,具體的加成效果如下:
以紅色魂魄“詛咒”為例:
第一次升級(jí)該魂魄是免費(fèi)的,會(huì)使角色的物理傷害提升50點(diǎn)。
再次升級(jí),物理傷害不再繼續(xù)提升,轉(zhuǎn)而提升物理暴擊。
繼續(xù)升級(jí),提升命中/回避/暴擊能力/生命值。以此類推,共有六個(gè)屬性,隨著魂魄升級(jí)輪流提升效果,更均衡的增強(qiáng)角色實(shí)力。
每個(gè)魂魄的升級(jí)效果完全一樣,不必再糾結(jié)職業(yè)的魂魄選擇搭配問(wèn)題,讓格斗家們更加專注于磨練技巧,提升實(shí)力。
總體來(lái)說(shuō),本次針對(duì)魂魄系統(tǒng)的改動(dòng)主旨在于降低魂魄系統(tǒng)復(fù)雜度,簡(jiǎn)化屬性升級(jí)難度,讓前期成長(zhǎng)更容易,后期屬性更逆天。格斗之魂,等你點(diǎn)燃!
展開(kāi)