十二戰(zhàn)紀(jì)密鑰怎么獲得?十二戰(zhàn)紀(jì)密鑰有什么用?密鑰大尋寶是十二戰(zhàn)紀(jì)國(guó)服版推出之后的一個(gè)福利活動(dòng),七騎士召喚券、四星元素選擇券均可通過密鑰獲得,每個(gè)密鑰都有唯一對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),輸入密鑰既可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)!
【游戲玩法】
《十二戰(zhàn)紀(jì)》是一款傳統(tǒng)的卡牌策略手游,核心玩法久經(jīng)市場(chǎng)的考驗(yàn)。
但在傳統(tǒng)卡牌游戲的基礎(chǔ)上,《十二戰(zhàn)紀(jì)》也在尋求新的突破。
在保持整體一致的前期下不斷推陳出新,通過細(xì)節(jié)上的不斷完善與創(chuàng)新,既不顯得突兀,又讓玩家感到新鮮感,不經(jīng)意中留住玩家的心。
在一般RPG游戲的基礎(chǔ)上,《十二戰(zhàn)紀(jì)》創(chuàng)新的加入了陣型系統(tǒng),讓整個(gè)游戲更具策略性。
四大陣型各有妙用,基本陣型穩(wěn)中求勝,平衡陣型四平八穩(wěn),攻擊陣型輸出爆炸,保護(hù)陣型生存力強(qiáng)。加上五大英雄類型帶來的百變英雄搭配,游戲的策略性提升了一個(gè)層次。
與市面上常見的圈錢手游不同,《十二戰(zhàn)紀(jì)》發(fā)行商倡導(dǎo)良心運(yùn)營(yíng),公平游戲,致力打造良心游戲環(huán)境,對(duì)每一個(gè)玩家都抱以同樣的尊重。
游戲既沒有常見的VIP特權(quán),也沒有戰(zhàn)力值設(shè)定,幫助玩家拒絕無謂的戰(zhàn)力比拼,安心享受游戲帶來的快樂。
【常見問題】
一、國(guó)服版本進(jìn)度問題
首先,對(duì)于剛上線的游戲以及跟其它服最初的上線版本比較的話,國(guó)服的初始版本其實(shí)并不是最低的,四皇開放到呂布,至于下一個(gè)四皇是誰,你們都懂的。
其次,其實(shí)我們也理解大家對(duì)于版本快速更新的迫切心情,所以國(guó)服在版本進(jìn)度方面,只會(huì)快,不會(huì)慢。
二、國(guó)服福利問題?
福利方面,要從多個(gè)角度去對(duì)比,總不能說拿剛開服的游戲去跟已經(jīng)進(jìn)行了多個(gè)版本的游戲來比福利,對(duì)吧。
橫向?qū)Ρ龋涸蹅儭妒?zhàn)紀(jì)》的福利,在同類游戲中,可以拍胸胸的說,絕對(duì)不會(huì)差,玩過二測(cè)的都知道
時(shí)空對(duì)比:剛開服的《十二戰(zhàn)紀(jì)》,跟剛上線的其它版本服相比,福利也是不輸?shù)模⑶译S著時(shí)間的增加,后面的福利也會(huì)越來越多。
《十二戰(zhàn)紀(jì)》國(guó)服主打“良心運(yùn)營(yíng)”,我們敢摸著良心說,福利不好?不存在的!
三、國(guó)風(fēng)英雄問題
上線版本設(shè)計(jì)了兩個(gè)獨(dú)有的國(guó)風(fēng)英雄,李白和項(xiàng)羽,還有其他英雄嗎?這個(gè)必須有,而且還是一系列的【臥虎藏龍】,之前開發(fā)者們?cè)?jīng)透露了第三個(gè)國(guó)風(fēng)英雄的一些消息,我想說,大家別猜別猜,該公布時(shí)總會(huì)公布的。
四、抽卡概率問題
抽卡問題,騎士們從一測(cè)反饋到二測(cè),一發(fā)入倆魂的歐洲皇家騎士有不少,但連續(xù)十連都還是非洲大酋長(zhǎng)的也有不少,對(duì)于這個(gè)問題,我們小心求證,大膽假設(shè),將提高十連抽的抽卡概率,至于具體為多少,目前還在大膽假設(shè)階段,可能,大概,要騎士們?cè)陂_測(cè)后才能進(jìn)行體驗(yàn)到哦。
五、占坑問題
此坑先占著,騎士們有什么問題和疑問,可以在TapTap上發(fā)帖問,我挑選問的最多的問題來補(bǔ)坑回復(fù)。
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