王者榮耀齊聚長城搶先服已經正式上線,為大家第一時間帶來下載,五大活動內容重磅來襲。新英雄百里玄策正式上線,同時大家期待的諸葛亮新皮膚黃金分割率也會上架,還有期待內容等你來嘗試,快來下載更新吧
【王者榮耀齊聚長城版本什么時候更新】
王者榮耀齊聚長城版本將在8月24日更新。
【王者榮耀齊聚長城版本更新內容】
一、 白起重做上線
被動技能——反擊之鐮
白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續(xù)短暫時間
技能1——血之回響
白起向指定方向跳躍,并回旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,并回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍
技能2——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,造成物理傷害并將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;
技能3——傲慢嘲諷
白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續(xù)一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續(xù)一段時間
二、英雄平衡
1.鐘馗
我們意識到,鐘馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鐘馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鐘馗的1V1能力與威脅性,并略微提升了鐘馗大招在拔除硬控后的生效范圍,我們希望鐘馗能夠以更加獨立的方式進行戰(zhàn)斗,成為故事中那樣的長安城管
2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續(xù)暈眩
3技能:技能范圍增大至600*500
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰(zhàn)略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰(zhàn)高手能重新回到我們的視野中來
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果并為風火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
3.貂蟬
由于機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低于所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對于藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能
優(yōu)化貂蟬2技能描述
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
4.劉邦
在作為邊路的鎮(zhèn)守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那么全圖支援的策略也就難以有效執(zhí)行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由于數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(并且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最后,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地后對區(qū)域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.鐘無艷
鐘無艷的威脅能力在戰(zhàn)士中已經脫節(jié)很遠了,此次調整我們希望增強鐘無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區(qū)域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鐘無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
6.牛魔
修復了牛魔1技能實際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug
三、裝備調整
平衡調整
熾熱支配者
這件裝備的設計定位是為一些缺乏自保能力的法師補充一些容錯性,但經過長時間的觀察,我們發(fā)現對法師們羸弱的身板來說,一個護盾在很多時候并不足以幫助他們逃脫危險。此次我們增加了護盾觸發(fā)時額外的移速加成效果,并略微上調裝備基礎屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。
法術攻擊:160->180
被動效果觸發(fā)時額外增加30%移動速度
血魔之怒
這件裝備本應完美詮釋“背水一戰(zhàn)”這四個字,但過低的攻擊力加成并沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調了被動觸發(fā)時的物理攻擊加成,同時優(yōu)化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現亮劍精神。
合成路徑:
力量腰帶+鐵劍
屬性:
生命值:1000
物理攻擊:20
被動觸發(fā)時增加額外攻擊:40->80
破魔刀
我們?yōu)槠颇У对黾恿松倭康幕A法術防御,希望他在前期的表現不至于過于弱勢。
基礎法術防御:0->50
巫術法杖
巫術法杖本應是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節(jié)奏感。但從目前的表現來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當上調了裝備的數值,希望它能回到一個正常的強度水準。
法術強度:120->140
被動傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP
推薦裝調整
隨著版本更迭,系統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的游戲節(jié)奏。此次我們優(yōu)化了大量英雄的系統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。
五、社交系統
(一) 結算流程優(yōu)化
我們結算流程在體驗服上一個測試版本中,搜集了很多的問題和針對性的數據,我們發(fā)現結算流程中玩家們能夠更好的進行點贊交互,提升一局游戲后的交互體驗,同時也存在一些問題。所以這次,我們針對性的將上次搜的的問題一并解決了,給大家?guī)砹藘?yōu)化后的結算系統。
首先我們優(yōu)化了結算流程中各個流程間切換的動畫效果,使得每一個流程切換時體驗更加順暢。
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