行星風(fēng)暴是一款射擊類型的手機(jī)游戲,全新的游戲機(jī)甲,為了能夠?qū)橙诉M(jìn)行打擊,你必須和你的小伙伴并肩戰(zhàn)斗,召喚你的機(jī)甲勇士,在這個(gè)科幻的世界中和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,喜歡的小伙伴速度下載吧。
【游戲特色】
-用獨(dú)特的單位、權(quán)力和英雄選擇你的陣營(yíng)
感覺(jué)一個(gè)強(qiáng)大的軍隊(duì),電力機(jī)械,和坦克
-探索華麗多樣的環(huán)境
-建立你的基地并征服你的對(duì)手
-保衛(wèi)你的殖民地免受敵人攻擊
享受恒星的配樂(lè)和配音
-與其他玩家和朋友的戰(zhàn)斗
【游戲相關(guān)】
玩家對(duì)快節(jié)奏游戲的鐘愛(ài)以及廠商不斷調(diào)整的產(chǎn)品線策略,讓如今的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)游戲很難再重現(xiàn)昔日的火爆光景。而在這種情況下,依然執(zhí)著于此的部分廠商只能將希望寄托于如今大勢(shì)的手機(jī)游戲當(dāng)中,因此我們得以在移動(dòng)平臺(tái)之上看到更多的 RTS 作品。而今天筆者想向各位介紹的《Planetstorm - Fallen Horizon》(行星風(fēng)暴)就是其中的一款,如果你想了解或者曾經(jīng)喜歡過(guò)這種經(jīng)典的游戲類型,那么在下面的文章中,你應(yīng)該也會(huì)了解到如今它們?cè)谑謾C(jī)平臺(tái)之上是以何種姿態(tài)存在的。
《行星風(fēng)暴》,太空題材!因此游戲在畫面上為了突出這一主題,也加入了濃濃的未來(lái)科技感。不僅對(duì)載具與各種高科技建筑物進(jìn)行了精致的刻畫,還將以往其他外星題材作品常常會(huì)忽視的士兵機(jī)械外骨骼好好的描寫了一把,不得不說(shuō)這一方面本作的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,特別是當(dāng)我們將這些元素與游戲的整個(gè)背景環(huán)境相結(jié)合之后,所營(yíng)造出的自然環(huán)境與高新科技間的強(qiáng)烈對(duì)比更為明顯了?偟膩(lái)說(shuō),游戲在畫面上發(fā)揮出了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Aykiro 的正常水平,基本上不會(huì)讓玩家有辣眼睛的感覺(jué)。
而在劇情方面,游戲則再一次將兩大不同勢(shì)力的爭(zhēng)斗作為主線,并且這一次爭(zhēng)斗的戰(zhàn)場(chǎng)被放在了浩瀚的宇宙當(dāng)中。游戲中玩家所代表的武裝則處于我們熟悉的“散兵游勇”狀態(tài),在這場(chǎng)紛爭(zhēng)當(dāng)中必須選擇加入一方勢(shì)力。當(dāng)然有著主角光環(huán)的我們自然會(huì)在接下來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演著重要的角色。敵我雙方各自為戰(zhàn),游戲中也并沒(méi)有交代明確的善惡關(guān)系,不同生命形態(tài)為了各自的權(quán)益而戰(zhàn),到哪里都說(shuō)的過(guò)去。
《行星風(fēng)暴》在玩法上對(duì)傳統(tǒng)意義上的王道 RTS 進(jìn)行了一定的修改,分成了更適合手機(jī)平臺(tái)的“模擬建造”與“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)”兩方面,前者就是我們?cè)凇赌ЙF爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》等經(jīng)典游戲系列當(dāng)中熟悉的造建筑,玩家需要從最初的主基地一步步壯大自己的勢(shì)力,不斷攀升科技,利用有限的資源來(lái)提升自己的基地等級(jí),從而解鎖并建造更多的建筑物,當(dāng)然,建筑物在本作中分為3種:功能類、采集類和防御類,分別對(duì)應(yīng)著制造戰(zhàn)力、收集資源以及保衛(wèi)基地功能。全部的建筑都可以通過(guò)升級(jí)的方式來(lái)強(qiáng)化自身的能力,而升級(jí)的條件則需要我們擁有足夠的礦石以及等待時(shí)間,隨著級(jí)別的上升,等待時(shí)間也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),如果玩家不想將經(jīng)歷花在等待上,那么就只能使用充值貨幣或者觀看廣告的方式減少時(shí)間了。
“即時(shí)對(duì)戰(zhàn)”在本作當(dāng)中有了一個(gè)全新的名字“討伐”,根據(jù)設(shè)定玩家資源的獲取除了能夠通過(guò)基地內(nèi)的各種采集設(shè)施之外,還可以用討伐別的星球的方法來(lái)獲得。而這些星球則安靜地躺在地圖上任玩家宰割。當(dāng)然了,至于具體的玩法,本作則放棄了傳統(tǒng)“鍵鼠套餐”當(dāng)中的各種按鍵設(shè)計(jì)和鼠標(biāo)點(diǎn)觸,只需要單純的點(diǎn)擊與拖動(dòng)我們就可以指揮自己的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn),游戲中戰(zhàn)士的攻擊狀態(tài)自動(dòng)開(kāi)啟,因此所要比拼的也就只有攻防兩端的數(shù)值了,基本上士兵的等級(jí)越高,配合玩家技能打出的傷害就越爆炸,總的來(lái)說(shuō),游戲還是比拼了數(shù)值上的硬實(shí)力,對(duì)于走位等要求并不是很多。
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