攻占沙巴克是一款以傳奇為題材的手游,完美的將傳奇系列游戲的精髓結(jié)合在一起,獨(dú)創(chuàng)野外PK爆裝玩法,為你帶來一場極致的指尖傳奇對(duì)戰(zhàn)之旅,精彩不容錯(cuò)過喔!
【玩法攻略】
屬性介紹
游戲中,玩家屬性有物理攻防,魔法攻防,道術(shù)攻擊,致命,閃避,暴擊,幸運(yùn)以及詛咒。這些屬性或者來自人物本身,或者來自裝備,來自寶石或者其他功能,這里我不做過多分析,我們暫時(shí)只說屬性對(duì)戰(zhàn)斗的影響。
對(duì)于玩家的基礎(chǔ)屬性,物理攻擊,魔法攻擊,道術(shù)攻擊,這三項(xiàng)分別會(huì)對(duì)三個(gè)職業(yè)的技能進(jìn)行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎(chǔ)屬性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,這很好理解,他們分別對(duì)應(yīng)魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。
對(duì)于一些系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對(duì)傷害的加成是很大的。命中對(duì)應(yīng)閃避,很好理解,命中是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而命中高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無敵的存在。
暴擊相信是玩過游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動(dòng)。
幸運(yùn)和詛咒是相對(duì)應(yīng)的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運(yùn)值會(huì)增加戰(zhàn)斗時(shí)用上限計(jì)算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會(huì)增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當(dāng)于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動(dòng)。
【游戲特色】
為打造主角原汁原味的傳奇手游1.76,將還原經(jīng)典設(shè)置,
除刷怪奪寶外,經(jīng)典戰(zhàn)法道三職業(yè)設(shè)定,自由PK、法師寵物、行會(huì)爭奪以及沙城爭霸等經(jīng)典玩法都將在游戲中呈現(xiàn)!
同時(shí),游戲注重戰(zhàn)斗操作手感,加上精美且高度還原的場景及畫面,力求為玩家打造熱血澎湃的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
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