臺(tái)灣王者榮耀叫什么?王者榮耀臺(tái)服官方最新版為大家?guī)?lái),很多玩家們玩的的版本其實(shí)不是現(xiàn)在最新的版本哦?赡芏紱](méi)有蝙蝠俠的新英雄。這里繼續(xù)提供新出的臺(tái)灣王者榮耀最新版送給大家?靵(lái)下載更新吧。
【特別說(shuō)明】
此游戲目前暫未上線,具體上線時(shí)間未知,待出來(lái)第一時(shí)間小編為大家提供下載!
【王者榮耀臺(tái)服視頻】
【王者榮耀蝙蝠俠技能】
從英雄模型來(lái)看,臺(tái)服王者榮耀上線的蝙蝠俠,100%采用了原本的人物形象,非常高大威猛。從他的被動(dòng)來(lái)看,也秉持了在電影中嫉惡如仇、追繳犯罪分子的人物設(shè)定。或許僅僅提升移速的被動(dòng)并非逆天,但是要清楚這家伙可是一位測(cè)突進(jìn)型收割刺客,在追擊殘血或者秒掉對(duì)方C位的時(shí)候,20%移速加成確實(shí)有點(diǎn)BUG。
再來(lái)他的大招技能,30秒隱身時(shí)間,選定目標(biāo)后沖鋒傷害能夠達(dá)到660(+321),并且解除隱性后還有50%攻速加成,完全具有一套帶走對(duì)方C位的能力。
細(xì)心的網(wǎng)友應(yīng)該很快就能發(fā)現(xiàn),雖然人物形象是蝙蝠俠,但是大招技能和國(guó)服蘭陵王如出一轍。怪不得很多人都會(huì)說(shuō):“換身衣服你就不是蘭陵王了?”
而另外兩個(gè)小技能,蝙蝠飛鏢和旋風(fēng)刀刃同蘭陵王的分身、影蝕也是如出一轍。所以說(shuō)雖然很多國(guó)服玩家非常羨慕臺(tái)服,不過(guò)其實(shí)這家伙就是你手里的蘭陵王,并且在蘭陵王英雄模型改版后,從非主流一下子變成了高富帥,無(wú)論從顏值還是實(shí)力,都完全能媲美臺(tái)服蝙蝠俠。
【王者榮耀蝙蝠俠怎么玩】
蝙蝠的定位:刺客/突進(jìn)
其實(shí)蝙蝠的定位應(yīng)該是:刺客/突進(jìn)/戰(zhàn)士
目前幾乎所有刺客都被定義為“打野”
其實(shí)並非如此,刺客是因?yàn)榫邆鋵?duì)敵方後排具有極強(qiáng)的威懾和殺傷力而定義的。
每場(chǎng)遊戲中打野位都是十分重要的,
在低端局中甚至可以完全主導(dǎo)一場(chǎng)比賽的勝利。
畢竟打野可以為前中期隊(duì)友帶來(lái)經(jīng)濟(jì)、節(jié)奏,
給對(duì)面造成壓制和騷擾,
從而帶出節(jié)奏,走向勝利。
蝙蝠技能銜接:
在4級(jí)有大招的情況下,向目標(biāo)移動(dòng)過(guò)程中觸發(fā)隱身,靠近目標(biāo),“貼身”釋放2技能,確保命中率,也可以提前指出箭頭,預(yù)判對(duì)方走位丟出,但還是貼身命中率更高,在對(duì)方有兩人並且貼的很近,危險(xiǎn)度較高時(shí),可以選擇提前指向丟技能。在標(biāo)記目標(biāo)後,直接接上1技能的雙重傷害(因?yàn)楸粍?dòng)造成的眩暈,所以幾乎是必中,躲不開(kāi)),接平A(同時(shí)2技能引爆時(shí)間也到了),再接1技能的傷害(冷卻比2技能快),最後接上3技能的第二段,如果對(duì)方殘血沒(méi)死,直接丟斬殺。沒(méi)有斬殺再次丟出2技能飛鏢減速,平A眩暈,擊殺。即使對(duì)手殘血逃生,在掛有2技能標(biāo)記的情況下,沒(méi)過(guò)多久也會(huì)因?yàn)楸粍?dòng)引爆而死。
優(yōu)先擊殺對(duì)方脆皮輸出。
因?yàn)轵?技能的回血性、眩暈效果,所以即使是站擼也不會(huì)害怕任何對(duì)手,更何況兩個(gè)技能CD也非常短。所以見(jiàn)到那克羅斯、愛(ài)里、悟空之類的對(duì)手,請(qǐng)不要太害怕,在裝備差距不是非常大的情況下,1對(duì)1,他們是打不過(guò)蝙蝠的。(飛鏢丟不準(zhǔn),當(dāng)我沒(méi)說(shuō)_(:з)∠)_)
打野技巧:
首先你需要明確蝙蝠並非位移型英雄,
蝙蝠主要靠的是短暫的瞬間爆發(fā)力,
在已經(jīng)具備減速技能的前提下,
我們並不需要利用寒冰懲戒來(lái)追擊對(duì)手。
所以蝙蝠打野,建議只出普通打野刀,不升級(jí)。
攜帶的召喚師技能:斬殺>治療。
為什麼帶斬殺,是因?yàn)轵鹪?級(jí)以後上線抓人,一套依然帶不走一個(gè)戰(zhàn)士,甚至打ADC都還差一點(diǎn)血。
斬殺可以有效的配合蝙蝠在秒不掉對(duì)手的時(shí)候,
創(chuàng)造奇跡,也可以在團(tuán)戰(zhàn)中給蝙蝠創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
蝙蝠是藍(lán)耗非常高的,所以先手藍(lán)開(kāi)。
下路收完到4級(jí)就該考慮要不要抓人,
下路有機(jī)會(huì)就隱身摸過(guò)去,幫助隊(duì)友gank,
如果己方壓線,可以直接去打小龍,
然後吃個(gè)藍(lán),開(kāi)大摸上路去抓人,
抓完直接去中路抓,中途加口血,
然後再去野區(qū),紅可以不管,但藍(lán)蝙蝠一定要拿。
慢慢的就會(huì)把優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大,蝙蝠清線能力非常快,
所以在抓完人後狀態(tài)佳,就可以猛推。
其他位置:
蝙蝠其實(shí)也是可以打任何位置的。
走上路屬於抗壓位,所以面對(duì)兩個(gè)對(duì)手,
蝙蝠請(qǐng)?jiān)谒骡崳囊揽?技能和1技能吃兵線,在對(duì)面強(qiáng)攻或者引誘的時(shí)候,寧願(yuàn)塔被打幾下,小兵被塔打死,也不要隨意冒頭。
蝙蝠藍(lán)耗非常高,4級(jí)以前被雙人壓制很正常。
盡量清完線後回城補(bǔ)藍(lán),或者讓打野讓你個(gè)藍(lán)。
4級(jí)以後,有藍(lán)的情況下,
躲進(jìn)草叢中,開(kāi)啟隱身,直接摸向?qū)γ娲嗥ぁ?/p>
一套帶走,轉(zhuǎn)身丟飛鏢減速輔助,安全撤離。
或者等待打野的支援,打出一波漂亮的gank。
蝙蝠的出裝:
鋼鐵長(zhǎng)槍:目前性價(jià)比最高的裝備。
守衛(wèi)軍之靴:蝙蝠90%都是貼身戰(zhàn)鬥,物防鞋是必備。後期可以根據(jù)對(duì)面法師的強(qiáng)度選擇改為加法防的聖騎之靴。
冰霜法袍:減CD、加雙抗、“釋放技能後普攻減速”特效,實(shí)用性非常強(qiáng)的裝備。
聖劍:強(qiáng)化蝙蝠瞬間爆發(fā)的能力。
雲(yún)之刃:百分比的物理護(hù)甲穿透,有時(shí)候那一點(diǎn)免傷就是一條命,刺客必備。
血戰(zhàn):出到這裡幾乎都是後期,蝙蝠並不適合大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),所以選擇了這件加血裝,蝙蝠輸出已經(jīng)夠了。
(在中期,對(duì)方法師兇猛的情況下,可以考慮將聖劍換成仙靈吊墜,增加法抗。身為刺客,活下來(lái)的那一個(gè)才是贏家,所以法師秒人就要出法抗,只要站得穩(wěn),早晚都能弄死。)
PS:
團(tuán)戰(zhàn)思維,蝙蝠位移僅僅有個(gè)大招,距離不遠(yuǎn)並且相當(dāng)浪費(fèi),所以打團(tuán)是蝙蝠的軟肋。多使用2技能持續(xù)消耗、減速對(duì)手,有大招看準(zhǔn)隊(duì)友給的機(jī)會(huì),隊(duì)友控住對(duì)手的時(shí)候,直接大招連點(diǎn)兩下,忽視隱身直接給對(duì)面一個(gè)強(qiáng)力斬?fù),再?技能、2技能。
所以蝙蝠進(jìn)團(tuán),心裡一定不要抱著打一套就走的心態(tài),不是先手就是後手,不是你死就是我亡。
蝙蝠奧義:
蝙蝠的奧義其實(shí)就是打野英雄的通用奧義。
追求物理吸血、物理攻擊、物理穿透。
任何打野這套奧義都是可行的,個(gè)別可以攜帶暴擊。
堆以上三條屬性就可以了。
3級(jí)奧義推薦:
紅·嗜血(物攻+2.5、物吸血+0.5%)
紫·奪萃(物吸血+1.6%)
綠·龍爪(物攻+0.9、物穿透+6.4)
綜合:物攻+34、物吸血+21%、物穿透+64
2級(jí)奧義推薦:
紅·殘暴(暴擊率+1%)
紫·貪婪(攻速+0.4%、物吸血+0.8)
綠·突擊(攻速+0.4%、技能冷卻+0.5%)
綜合:暴擊率+10%、攻速+8%、物吸血+8%、技能冷卻+5%
蝙蝠的部分弱點(diǎn):
說(shuō)了這麼多,接下來(lái)補(bǔ)充一下蝙蝠的弱點(diǎn)。
首先明確一下,蝙蝠靠的是爆發(fā),持續(xù)作戰(zhàn)或者亂戰(zhàn)實(shí)用性不強(qiáng),在高端局中僅僅給出一個(gè)控制就幾乎註定了蝙蝠的身亡。
但同時(shí)蝙蝠靠著前中期開(kāi)局拿下的優(yōu)勢(shì)又可以做出滾雪球般的強(qiáng)大,遇人秒人。
腿短,是蝙蝠的硬傷。
只有大招一個(gè)位移,但同時(shí)也是不可或缺的輸出組成。有時(shí)候就要在拼死擊殺和撤退等待之間掙扎,這考驗(yàn)的是玩家的意識(shí)問(wèn)題,就不多講。
蝙蝠害怕的是具備長(zhǎng)時(shí)間控制技能的英雄,
比如薇拉、阿萊斯特這類英雄。
在襲擊這類英雄的時(shí)候蝙蝠的風(fēng)險(xiǎn)非常高,
這也是為何蝙蝠不適合群戰(zhàn)的原因,
那克羅斯可以不停的擊飛,打斷對(duì)手技能,
蟲具備短時(shí)間的位移穿梭,並且回血,
刀鋒團(tuán)戰(zhàn)中控制解除只要秒掉一個(gè)殘血便又能殺人。
但是蝙蝠沒(méi)有,蝙蝠只能靠硬剛,
不是你死就是我亡。
特別在對(duì)手具備輔助、硬控手段的時(shí)候,
蝙蝠生存的空間將會(huì)壓縮的非常小,
越後期越明顯。
還有就是薩尼、渥瑪爾這類帶控制的坦克,
一套秒人是夢(mèng)想,最怕被坦克黏住,
隨後被他趕到的隊(duì)友圍毆致死。
所以,玩蝙蝠對(duì)時(shí)機(jī)的把握要求很高,
不要輕易出手,出手就要人命。
即便一擊不中,也要給人遠(yuǎn)遁千裡的錯(cuò)覺(jué),
躲在草叢中再次開(kāi)大,趁隊(duì)友與他對(duì)陣,來(lái)不及注意頭頂蝙蝠標(biāo)記(開(kāi)大後進(jìn)入敵方6m左右,對(duì)方頭頂會(huì)顯示蝙蝠已經(jīng)來(lái)到的標(biāo)記。雙方可見(jiàn)。)暴起殺人。
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