游戲中融合了許多風(fēng)格相同的游戲,背景還是西游記的題材,玩家通關(guān)地下城會接到很多支線任務(wù),需要隊(duì)友來幫你完成,這樣也促進(jìn)了玩家之間的交流,拍賣行的存在也讓交易的交易系統(tǒng)完善,很多值得大家玩的地方。
【游戲風(fēng)格】
游戲融合了《地下城勇士》、《神仙道》、《王者之劍》的一些特點(diǎn),風(fēng)格上混搭暗黑、魔幻、仙俠,整體上又散發(fā)了一股濃濃的頁游味道,還有點(diǎn)類似《暗黑西游》。在人設(shè)上,相比之前修長性感的暗夜舞姬以及風(fēng)流帥氣的云游龍子,這次的猴子明顯要“狂野”了許多,除了各種動物boss,印象深刻要屬衣著清涼風(fēng)騷抖奶(參考不知火舞)的觀音大士了。游戲場景變化廣泛,深林,海底,仙界等等,刻畫較為深刻。人物招式華麗流暢,動畫效果拔群。音樂方面,主城音樂輕松悠揚(yáng),戰(zhàn)斗背景緊張刺激,最重要的,游戲人物都自帶語音。
【游戲攻略】
游戲劇情
據(jù)官方介紹,《X戰(zhàn)西游》故事劇情以西游記為基礎(chǔ),借鑒《悟空傳》、《斗戰(zhàn)神》等作品內(nèi)容。游戲中玩家扮演瀟灑的降魔獵人,將在游戲冒險中逐漸領(lǐng)略到西行九九八十一難的風(fēng)霜艱苦,再度演繹西行取經(jīng)、降魔成圣的神奇故事。
游戲系統(tǒng)
《X戰(zhàn)西游》維持基礎(chǔ)的銅幣,元寶,體力設(shè)定,進(jìn)入游戲,經(jīng)過簡短的操作教學(xué),進(jìn)入第一個主城場景,對應(yīng)新手第一章的系列關(guān)卡。一番奮戰(zhàn)砍殺,期間陸續(xù)開放各種培養(yǎng)功能,一鍵操作戰(zhàn)力提升,并收獲坐騎嗜血熊貓和守護(hù)碎山熊貓一枚。守護(hù)的話,相當(dāng)于戰(zhàn)場NPC隊(duì)友,除了系統(tǒng)贈送,還可以收集副本掉落的各類神仙妖怪,不僅作戰(zhàn)勇猛,還有對玩家角色屬性加成。
人物培養(yǎng)方面,玩家角色包括氣血,攻擊,防御,破甲,閃避,命中,抗暴,暴擊,免傷,傷害十個基本屬性,培養(yǎng)的花樣就更多了,涵蓋了裝備、技能、坐騎、金身、星宿、神器等等,當(dāng)然還包括戰(zhàn)寵的培養(yǎng)。
職業(yè)方面,龍子揮扇,舞姬使刀,猴子用棒,技能方面分別偏控制、突進(jìn)和近戰(zhàn)。技能方面,經(jīng)典的十字方向鍵,普攻+4個小技能+1個大技能+1個召喚技能,需要特定等級的解鎖,后兩者冷卻時間都比較長,必要時可以等冷卻CD,不過通關(guān)時間會影響評級。
社交方面,包括好友之間的直接聊天和祝福(大叔這次沒加好友也收到不少野人的祝福,還是挺爽的哈),還有切磋,對應(yīng)的是即時操作的戰(zhàn)斗,而競技玩法,是和同服的各色玩家作戰(zhàn),對應(yīng)是自動戰(zhàn)斗,勝利后獲得獎勵。另外的“洞府”玩法,相當(dāng)于家族或者公會,可以參加各種活動和交流心得,包括競技類的占山為王玩法
關(guān)卡方面,關(guān)卡副本包括劇情副本、噩夢副本、地獄副本,對應(yīng)不同的難度,也有等級的限制,闖關(guān)過程可以自動戰(zhàn)斗避免繁瑣操作,并且中途退出不扣體力,有掃蕩卡的話還可以直接掃蕩關(guān)卡刷道具。
此外,游戲中包括各種任務(wù)成就和獎勵系統(tǒng),都是大家喜聞樂見的,由于這次試玩時間有限,所以一些官方提到的高級玩法,如多人組隊(duì)模式,降魔之路等等,無法一一體驗(yàn),需要玩家自己去發(fā)掘。
操作手感
作為一款主打動作的游戲,個人感覺打擊感不夠強(qiáng)烈,包括被擊倒的判定有點(diǎn)僵硬。雖然配合虛擬搖桿的攻擊鍵、技能鍵操控的手感還算不錯,但技巧性并不是太高,不能跳躍,僵直大,連招和技能組合很多時候還不如平A,也可能和前期的關(guān)卡過于簡單有關(guān),相信到了后面操作性才能有效的體現(xiàn)。
技能方面,這次的猴子還不是不錯的,往生激光,定海神針,倉龍吐珠,運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤幾個技能都挺強(qiáng)。特別是第二招,每當(dāng)遇到一群什么狐仙兔精啥的,只見大叔使出一招“定海神針”,碩大的棒子伴隨推車架勢一路直搞黃龍,惹得一干人等嬌喘連連,群P秒殺好不痛快~
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