《拉格納強(qiáng)襲天使Ragna Strike Angels》是一款全新的角色扮演類游戲。游戲中玩家將扮演一名特務(wù)指揮官,你的工作就是指揮你手下的高達(dá)美少女們?nèi)?zhàn)斗和完成任務(wù)。游戲畫風(fēng)二次元,感興趣的玩家不要錯(cuò)過!
【游戲背景】
《拉格納強(qiáng)襲天使 Ragna Strike Angels》是DMM Games旗下的一款角色扮演類手游新作。玩家在游戲中將會(huì)作為一名特務(wù)官,指揮六名高達(dá)38M的美少女和被稱為Firemu的神秘?cái)橙诉M(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中玩家可以操控戰(zhàn)斗機(jī)器人,和這些巨大少女一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中還存在卡牌要素,玩家可以借助卡牌的力量來發(fā)動(dòng)技能。
【游戲體驗(yàn)】
首先談一談基本的游戲體驗(yàn),與游戲內(nèi)容無關(guān),這游戲的服務(wù)器和客戶端的優(yōu)化就是一坨,不,兩坨Shit,開服時(shí)嘗試進(jìn)入游戲主標(biāo)題界面都十分艱難,登陸體驗(yàn)堪比小紅龍和ERROR 37。
基本上十次開游戲只有一次能順利進(jìn)入主界面,而到了下緩存的時(shí)候,一個(gè)圖片循環(huán)都能卡成未響應(yīng)我是服的,這體驗(yàn)堪比當(dāng)初girl friend(音符)的下緩存體驗(yàn)。
在實(shí)際游玩時(shí),戰(zhàn)斗倒基本不卡,但是在老家切各種界面時(shí),剛切過去明顯會(huì)有幾秒的卡頓,非常影響游戲體驗(yàn) 然而我習(xí)慣了
至于維護(hù)到凌晨4點(diǎn)這種事,我只能想起當(dāng)初AL/MI活動(dòng)時(shí)的盛況了。
游戲內(nèi)容方面,就是目前很流行的手游要素堆砌,6個(gè)角色(分別為:圣人惠、紅毛、藍(lán)發(fā)老女人、白毛、深紅毛、 四胖前前妻 ERR)均有自己的房間和好感度,房間內(nèi)各自的對(duì)話事件根據(jù)選項(xiàng)不同給的獎(jiǎng)勵(lì)也不同,目前我看到有2種,一種算選錯(cuò),直接給個(gè)垃圾獎(jiǎng)勵(lì)、還有一種會(huì)跳出GREAT字樣,然后3選1的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
不過這種主線劇情瞎選也無所謂了,應(yīng)該只有對(duì)話稍有改變。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較簡單,直接把卡滑出去就是平砍,點(diǎn)一下再扔出去是發(fā)動(dòng)技能,選2張一樣稀有度(只能一樣)的卡扔出去一般是恢復(fù)SP,3張及以上會(huì)變成發(fā)動(dòng)各種強(qiáng)力技能,不管怎么扔都會(huì)消耗一定的SP。不是母豬的話一般戰(zhàn)斗思路就是單扔高星卡,然后攢低星卡打技能,中途穿插單卡加BUFF。
現(xiàn)在有一個(gè)很迷的設(shè)定是,你單扔卡以后,不會(huì)馬上造成傷害,要等角色實(shí)際砍人動(dòng)畫打出去才有傷害,而問題是這玩意不是隊(duì)列制,你要是一張接一張扔,她就會(huì)不停地做起手式,碰到前搖比較長的武器,比如弓,你無腦扔=0傷害。所以什么時(shí)候扔卡也要講一定的規(guī)則,目前我認(rèn)為有2個(gè)時(shí)機(jī)扔卡,一個(gè)是當(dāng)前目標(biāo)已經(jīng)死了但是還在打這個(gè)死人的時(shí)候,扔卡可以馬上換目標(biāo)。另一個(gè)就是后搖太長而SP充足時(shí),可以打的稍微快一些。
裝備系統(tǒng)暫時(shí)沒深入研究,不過看開發(fā)和強(qiáng)化要的材料可以預(yù)計(jì)是一個(gè)大坑。
卡牌方面,獲取可以通過推圖(當(dāng)然一般都是出狗糧)和抽卡 母豬 ,由于隊(duì)長技能和單卡技能大多是同屬性UP,所以一般還是單色隊(duì)為主。
我目前只打到1-12,感覺難度很低,3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)不需要同時(shí)完成,完成一個(gè)有對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),都完成以后送你點(diǎn)石頭。
獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的詞綴目前主要有以下這些:
用特定武器通關(guān)
HP 50%以上
用技能打死最后一個(gè)怪
用過3張卡的合擊
沒續(xù)命
不用技能
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