《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》相比PC上傳統(tǒng)的仙劍奇?zhèn)b傳系列游戲的回合制RPG玩法,首次采用ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,相比會(huì)給很多仙劍迷們不一樣的體驗(yàn)吧!仙劍奇?zhèn)b傳手游內(nèi)融合了仙劍系列的經(jīng)典人物,還大家一個(gè)原汁原味的仙劍體驗(yàn)。
【玩家體驗(yàn)】
《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》已經(jīng)開始封測了,因?yàn)檫@是我第一次參加游戲封測,心里還是有點(diǎn)小激動(dòng)的現(xiàn)在就向大家分享我第一天封測的感受吧!
手機(jī)是華為P9,肝了一下午,選擇了黛硯升到了16級,總的來說還是基本滿意和一定的擔(dān)憂吧
先是畫面 音樂,這兩個(gè)方面可以打滿分。游戲的操作界面是3D的人物建模,劇情對話時(shí)又換成了2D。然而游戲給人的感覺很舒服,并沒有因?yàn)?D、3D的轉(zhuǎn)換產(chǎn)生違和感。最重要的是,我的黛硯夠帥呀。⊥酃。。。ǹ瓤龋┝硗庥螒驁鼍耙彩敲烂绹}~
仔細(xì)看天氣也是會(huì)變化噠!場景還會(huì)下雨呢!
其次,說說戰(zhàn)斗模式吧,這方面也是滿意✧٩(ˊωˋ*)و✧。靠近觸發(fā)自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定很好,省去了不必要的按鍵。戰(zhàn)斗中幾個(gè)簡單的QTE是一個(gè)亮點(diǎn),我會(huì)說我玩的很嗨嗎(滿腦子都是騷操作)。自動(dòng)戰(zhàn)斗仍需要玩家手動(dòng)QTE,甚至介入操作(比如閃避),一定程度上避免了無腦過關(guān),增加了游戲可玩性。我個(gè)人喜歡自動(dòng)戰(zhàn)斗 手動(dòng)技能 手動(dòng)QTE。
另外游戲的劇情 配音也是棒棒噠劇情還是挺感人的,有一種仙劍的感覺。配音也不做作,我的黛硯的聲音真是太好聽啦 (*≧▽≦) (滿腦子黛硯真是沒救了)。
(顏彤妹子表情包擔(dān)當(dāng)。。
然后說說缺點(diǎn),或者是我的擔(dān)憂吧。
一是操作上,不知是我手機(jī)太渣還是怎么的,有些按鍵并不是十分靈敏,不影響正常游戲,但體驗(yàn)不是很舒服,需要進(jìn)一步優(yōu)化。
二是視角,現(xiàn)在的幻璃鏡視角是鎖定的,但是鎖定的角度略微讓人不舒服ㄟ(▔ ,▔)ㄏ某些地圖上,人物甚至?xí)痪拔镎趽酰是細(xì)節(jié)問題。
三便是氪金問題,玩家在進(jìn)入主界面后,會(huì)看到花花綠綠的各種圖標(biāo)和排行榜,而其中大多數(shù)都是氪金點(diǎn),不得不讓人懷疑是否是一個(gè)需要大量氪金才能玩下去的游戲。雖然我不反對氪金,但還是希望氪金點(diǎn)不要影響主界面的視覺效果(現(xiàn)在的界面太花啦),以及照顧好游戲的平衡性
有人說,手游不就是要氪金嗎?手游不就是這樣的畫面嗎?好吧我承認(rèn),我也理解官方的某些做法。但是對我來說,這是仙劍,看著仙劍一步步走來,心情也很復(fù)雜,也許有一絲難過
綜上就是我第一天玩幻璃鏡的感受(吐槽?),體驗(yàn)不錯(cuò),bug閃退手機(jī)爆炸倒是沒有遇到。到現(xiàn)在為止,它基本讓我滿意,不論情懷的話,也能找到出彩之處。
以上個(gè)人意見,不喜勿噴
最后附上我黛硯的帥照一張:
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