穿越火線重返戰(zhàn)場(chǎng)在cf端游的基礎(chǔ)上又為大家?guī)砹嗽S多新的玩法,還有各種針對(duì)手游進(jìn)行的優(yōu)化等等,這樣一款高品質(zhì)的游戲?yàn)榇蠹規(guī)砹巳碌纳鋼趔w驗(yàn)和暢爽的快感,如果大家喜歡這款游戲就不要錯(cuò)過啦!
【游戲特色】
經(jīng)典傳承 槍戰(zhàn)體驗(yàn)暢爽升級(jí)
《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》不僅延續(xù)了CF端游的諸多核心內(nèi)容,同時(shí)也勇敢創(chuàng)新,并簡(jiǎn)化了操作模式,保留了高品質(zhì)的射擊手感。除了CF經(jīng)典內(nèi)容,玩家在本次測(cè)試中還可以對(duì)一系列經(jīng)典槍械進(jìn)行培養(yǎng),打造全新涂裝武器。通過簡(jiǎn)單的操作,真實(shí)的手感,以及強(qiáng)悍的槍械技能,戰(zhàn)士們更可以感受到單手操作秒殺全場(chǎng)的純粹射擊快感。另一方面,也會(huì)有全新的未來槍械將會(huì)在這次測(cè)試中與大家見面。
【玩法操作】
1、游戲延續(xù)了其他射擊移動(dòng)的玩法和操作
2、點(diǎn)擊解鎖武器,選擇開啟的場(chǎng)景地圖進(jìn)入;
3、點(diǎn)擊屏幕滑動(dòng)即可控制射擊方向;
4、點(diǎn)擊屏幕即可控制角色射擊操作;
5、而界面右下方點(diǎn)擊即可切換武器!
【游戲評(píng)測(cè)】
優(yōu)勢(shì):槍械大招新穎,操作簡(jiǎn)單,不會(huì)暈3D的射擊游戲
劣勢(shì):槍械強(qiáng)化影響PVP平衡
【全新的TPS模式 全新的操作體驗(yàn)】
面臨眾多雷同的FPS手游,玩家們?cè)缫迅新槟荆@款《重返戰(zhàn)場(chǎng)》手游采用了TPS(第三人稱射擊)類型,從視覺上給人一種全新的體驗(yàn)。
由于視覺的調(diào)整,游戲在玩法和操作上也有了很大的變化,其戰(zhàn)斗方式以固有擋板為防守,進(jìn)行射擊,讓操作難度直線下降。玩家只需要提前調(diào)整好射擊區(qū)域,然后在合適的時(shí)機(jī)射擊即可。至于移動(dòng)方面相當(dāng)簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕左右兩方的箭頭,人物就會(huì)自動(dòng)的跑去相應(yīng)的障礙物進(jìn)行防守。
通常情況下操作是射擊游戲的重中之重的,而操作難度降低后,策略元素就成了這款游戲的主旋律:玩家需要更多地考慮什么時(shí)候出來狙擊敵人,什么時(shí)候應(yīng)該藏起來,這樣才能更好地攻略這款游戲。
【PVP對(duì)抗不含糊 PVE策略元素豐富】
《重返戰(zhàn)場(chǎng)》無論在PVE還是PVP方面,都有著豐富的玩法。游戲設(shè)有四大模塊,其中PVE占據(jù)了3樣,分別是戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)、遠(yuǎn)征。PVP玩法雖然只有競(jìng)技一個(gè)模塊,但已經(jīng)足夠讓玩家比拼實(shí)力了。
先來介紹一下《重返戰(zhàn)場(chǎng)》的PVP玩法,畢竟這是射擊手游如庸置疑的重點(diǎn)。
競(jìng)技模塊開設(shè)三種模式:段位賽、錦標(biāo)賽、房間模式。段位賽可以選擇1v1或者組隊(duì)2v2,玩家比拼后的獎(jiǎng)勵(lì)是段位的提升。而錦標(biāo)賽則是2人或者8人付出一定的資源,然后進(jìn)行1v1對(duì)戰(zhàn),最終勝利的人可獲得所有人付出的資源。最后的房間模式其實(shí)就是可供玩家邀請(qǐng)朋友進(jìn)行1v1或2v2切磋的玩法。
在競(jìng)技中,玩家會(huì)分為兩隊(duì),而每一隊(duì)都有自己可以移動(dòng)的范圍,在可移動(dòng)范圍內(nèi),利用好障礙物掩護(hù)以及武器大招發(fā)動(dòng),打倒敵方即可。而且對(duì)戰(zhàn)地圖中還會(huì)有各種BUFF加成,玩家們可配合靈活的走位以及恰當(dāng)?shù)纳鋼魰r(shí)機(jī)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。
不過比較蛋疼的是,雖然有障礙物阻擋,但是障礙物可以被破壞,所以當(dāng)場(chǎng)上障礙物所剩無幾、無法借助其來進(jìn)行掩護(hù)時(shí),雙方就得靠射擊命中率和武器培養(yǎng)程度決勝負(fù)了。
如果你覺得只有三種模式的競(jìng)技模塊玩法少了那么一點(diǎn),那么豐富度與趣味性兼?zhèn)涞腜VE玩法絕對(duì)能滿足你的要求。PVE玩法一共有三個(gè)模塊,分別是戰(zhàn)役、挑戰(zhàn)、遠(yuǎn)征。
戰(zhàn)役玩法主要是通關(guān)副本,在通關(guān)過程中,玩家想要輕松通關(guān)就需要講究更多的策略性。比如利用特殊場(chǎng)景,破壞油桶大范圍秒殺敵人。比如點(diǎn)射敵人的時(shí)候,優(yōu)先瞄準(zhǔn)要害區(qū)域(一般是頭部),攻擊要害區(qū)域可以造成雙倍傷害。比如敵人還有多兵種的設(shè)計(jì),對(duì)付炸彈兵要躲避手雷,對(duì)付突進(jìn)近戰(zhàn)兵要利用近戰(zhàn)武器等。
挑戰(zhàn)玩法主要是一些具備特色的玩法,生化模式就是打僵尸,賞金模式則需要爭(zhēng)分奪秒地進(jìn)行精準(zhǔn)射擊,基本是以考驗(yàn)玩家的手速和準(zhǔn)確率為核心內(nèi)容,在刷圖累了的時(shí)候,倒是可以嘗試一下。
遠(yuǎn)征模式則是需要玩家一關(guān)一關(guān)的闖下去,每天可重新通關(guān),玩法方面是類似于競(jìng)技那樣雙方在互拼火力,直到最后擊敗對(duì)手。如果你不小心被擊敗,你還可以繼續(xù)挑戰(zhàn),不過失敗那局使用的武器今天內(nèi)無法再用,而敵人的血量則會(huì)延續(xù)上一局,所以收集培養(yǎng)的槍越多,你在遠(yuǎn)征上就能走的越遠(yuǎn)。[收集培養(yǎng)的槍越多,在遠(yuǎn)征就能走得越遠(yuǎn)嗎?那射擊技術(shù)呢?這一句出現(xiàn)了不合邏輯的問題。]另外每周六日,還能跟與朋友一起雙人遠(yuǎn)征哦!
【未來槍械造型 賦予槍械專屬大招】
除了玩法和操作以外,槍械也是射擊游戲的核心元素之一!吨胤祽(zhàn)場(chǎng)》中的槍械以未來科技風(fēng)格定制了全新的造型,你會(huì)發(fā)現(xiàn),熟悉的武器在游戲中被都變得非常炫酷。
而且《重返戰(zhàn)場(chǎng)》還給每一支武器賦予了專屬大招,有的可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,有可以召喚自動(dòng)攻擊的偵察機(jī),還有自動(dòng)追蹤子彈等等,戰(zhàn)斗過程中給人一種未來科技槍械大戰(zhàn)的即視感。如果你玩膩了平淡的射擊游戲,不妨來體驗(yàn)一下用專屬大招統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的快感。
在《重返戰(zhàn)場(chǎng)》中,槍械是可以升級(jí)強(qiáng)化的,如果想要在競(jìng)技中取到優(yōu)勢(shì),那么強(qiáng)化槍械就是重中之重。這一點(diǎn)的設(shè)計(jì),似乎跟講究技術(shù)和平衡的競(jìng)技類游戲有些不搭,武器的品質(zhì)影響競(jìng)技的公平性,小編似乎聞到了氪金的味道。不過這方面就看個(gè)人看法了,畢竟單純的競(jìng)技類游戲現(xiàn)在已經(jīng)很難見到了。
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