忍者龜動(dòng)漫官方正版授權(quán)手游《忍者龜OL》強(qiáng)勢來襲!游戲?yàn)槟阃昝赖脑佻F(xiàn)了動(dòng)漫中的經(jīng)典劇情,和你喜愛的忍者龜一起并肩作戰(zhàn),在這個(gè)全新的游戲世界,展開一場專屬于你的冒險(xiǎn)之旅!
【游戲評測】
2016年2月1日,全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲發(fā)行與運(yùn)營商飛流(FL Mobile)正式對外宣布,獲得淘米手套游戲正版手游《忍者龜OL》在大中華地區(qū)的獨(dú)家代理發(fā)行權(quán)。至此,這款由全球娛樂巨頭維亞康姆國際傳媒集團(tuán)Viacom International Media Group (VIMN)正版授權(quán),國內(nèi)手游RPG研發(fā)領(lǐng)軍團(tuán)隊(duì)傾情投入的精良制作,在合作伙伴陣營又獲得強(qiáng)勢加盟。雙方合作有望完成跨界IP研發(fā)和運(yùn)營的雙向突破,而組合了黃金IP、優(yōu)質(zhì)研發(fā)、強(qiáng)勢發(fā)行力量的全新手游作品《忍者龜OL》,也將在完美復(fù)刻經(jīng)典記憶的同時(shí),帶給粉絲和玩家值得期待的精彩體驗(yàn)。
(飛流聯(lián)合手套游戲 打造《忍者龜》全新正版手游)
【黃金IP魅力難擋】
《忍者神龜》最早是美國幻影工作室(Mirage Studio)在1984年發(fā)行的一部漫畫, 由凱文·伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德·拉特(Peter Laird)創(chuàng)作。后于1987年推出電視動(dòng)畫版在全球一炮而紅,并于1990年引進(jìn)中國,俘獲一眾80后、90后“神龜”粉(小編不認(rèn)識太多70后的人,沒有發(fā)言權(quán)),成為大家記憶中尤為經(jīng)典的動(dòng)畫形象。之后,《忍者神龜》相關(guān)的游戲、電影、周邊層出不窮, 維亞康姆更是看準(zhǔn)其IP價(jià)值,花重金從Mirage手里買下版權(quán),并于2012年、2014年先后推出了全新的電視動(dòng)畫《忍者龜2012》和真人版電影《忍者神龜 變種時(shí)代》,不但取得了驕人的收視率,電影還創(chuàng)造了4億美元的全球票房佳績。歷經(jīng)30年,神龜旋風(fēng)威力絲毫不減,魅力實(shí)在難擋。
2014年,淘米手套游戲正式公布獲得維亞康姆授權(quán),希望這部伴隨了眾多中國用戶成長的經(jīng)典作品再次回到大家的視野,并努力讓該系列真正意義上的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲以最完美的姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家。
【王牌+王牌】
綜觀2015年度國內(nèi)市場,IP的精品化趨勢對于各大平臺(tái)的戰(zhàn)略性意義進(jìn)一步凸顯,IP價(jià)值的最大化也呼喚各方達(dá)成更為細(xì)致、深入的合作。作為全球領(lǐng)先的全球移動(dòng)游戲發(fā)行與運(yùn)營商,飛流近幾年持續(xù)在選品、制作、渠道、運(yùn)營、發(fā)行及跨界聯(lián)動(dòng)等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行品質(zhì)和服務(wù)升級。不光市場成績表現(xiàn)優(yōu)異,中重度領(lǐng)域內(nèi)的發(fā)展力度、精品IP儲(chǔ)備的提前布局也充分證明了其對市場趨勢的準(zhǔn)確預(yù)判。截至目前,飛流已與國內(nèi)外300多家頂級CP達(dá)成合作,其中包括了完美世界、騰訊、墨麟、育碧、上海銳戰(zhàn)、火溶科技、Rovio、雷尚科技等知名公司。與此同時(shí),飛流還在加大中重度游戲發(fā)行力度以及加深高價(jià)值網(wǎng)文、影視、游戲IP儲(chǔ)備等方面穩(wěn)步發(fā)展,先后與國內(nèi)外多家一線公司及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(tái)(如 SNK PLAYMORE、宇峻奧汀、中華網(wǎng)龍、百度文學(xué)等)達(dá)成合作。在發(fā)行成績方面,飛流則已成功代理發(fā)行了3D卡牌手游之王《啪啪三國》、經(jīng)典頁游改編的策略巨制《攻城掠地》、最強(qiáng)軍事戰(zhàn)略手游《戰(zhàn)地坦克》以及競技級3D魔幻騎戰(zhàn)動(dòng)作手游《龍騎戰(zhàn)歌》等優(yōu)秀產(chǎn)品。據(jù)第三方研究公司易觀國際發(fā)布的報(bào)告顯示,飛流在中重度游戲領(lǐng)域的發(fā)行優(yōu)勢正在加大,有望在2016年進(jìn)一步擴(kuò)大戰(zhàn)果。
(飛流代理發(fā)行部分產(chǎn)品)
對于《忍者龜OL》,手套游戲在選擇代理發(fā)行商方面,花費(fèi)了非常多的精力和時(shí)間。手套游戲副總裁許哲鷹在接受采訪時(shí)表示,“無論是產(chǎn)品發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、長線運(yùn)營的能力,還是平臺(tái)用戶的積累以及活躍度,飛流都是業(yè)內(nèi)首屈一指的。在我們看來,只有真正了解用戶需求,才能取得這樣的成績。而在后續(xù)的測試和優(yōu)化過程中,飛流還將結(jié)合用戶反饋及各項(xiàng)數(shù)據(jù)提供給到我們一系列專業(yè)的意見和建議,相信基于我們的共同努力,可以將產(chǎn)品做的更好!憋w流總裁楊驍則表示,“《忍者龜》是全世界玩家都熟知的IP,也是我個(gè)人非常喜愛的經(jīng)典作品。我們看到手套游戲是花了時(shí)間和誠意去精心打造這款產(chǎn)品,我們將全力做好運(yùn)營、發(fā)行工作,相信《忍者龜OL》絕對有機(jī)會(huì)在手游市場的重磅產(chǎn)品中占有一席之地。”
(手套游戲開發(fā)的疾風(fēng)勇者傳)
手套游戲面向主流移動(dòng)游戲市場,專注于精品游戲的制作。2014年,手套游戲推出《疾風(fēng)勇者傳》,這款游戲在國內(nèi)外都取得了相當(dāng)優(yōu)異的成績,最高取得暢銷榜第3,憑借著《疾風(fēng)勇者傳》更是一舉奠定了手游2DRPG研發(fā)的領(lǐng)軍地位。各項(xiàng)優(yōu)勢累加,讓簽約《忍者龜》、制作第一款忍者龜系列網(wǎng)絡(luò)游戲《忍者龜OL》的信息,長時(shí)間受到業(yè)界、媒體各方及廣大玩家的普遍關(guān)注。
同一時(shí)間,手套游戲則積極抽調(diào)精兵強(qiáng)將進(jìn)入《忍者龜OL》項(xiàng)目組,不光與來自Konami、Disney等公司的骨干深入研究打擊感及動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì),美術(shù)方面還專門請到曾參與《夢幻西游》、《劍俠情緣》等知名RPG產(chǎn)品的資深高手擔(dān)綱創(chuàng)作。目的就是盡力在原始動(dòng)漫,真人電影,和符合手機(jī)特性的網(wǎng)絡(luò)游戲表現(xiàn)三者之間找到一個(gè)最好的平衡點(diǎn),最終更好的將玩家?guī)氲揭粋(gè)完美的神龜世界。
【IP+游戲的完美新生】
雙方此次攜手推出的手機(jī)游戲改編自美國維亞康姆集團(tuán)旗下的尼克兒童頻道于2012年推出的CGI全新動(dòng)漫作品《忍者龜》,既保留了劇情和人物的設(shè)定,也同步吸收了真人大電影中深度刻畫的角色及場景。不同于之前單一的動(dòng)作類《忍者神龜》游戲,此款產(chǎn)品是一款全新的SARPG(策略動(dòng)作角色扮演手游)。另外,該作品的畫風(fēng)選擇了更加貼近玩家兒時(shí)所熟悉的2D動(dòng)畫風(fēng),并采用橫版戰(zhàn)斗闖關(guān)方式,將玩家?guī)胍轨F彌漫的紐約市,與邪惡勢力戰(zhàn)斗,成為除暴安良的城市英雄。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇自動(dòng)操作和搖桿操作。選擇搖桿操作時(shí),屏幕下方會(huì)出現(xiàn)虛擬手柄,玩家將操作一名角色以動(dòng)作游戲的方式與敵人戰(zhàn)斗。選擇自動(dòng)操作時(shí),玩家則只需點(diǎn)擊敵人,角色就會(huì)自動(dòng)向目標(biāo)進(jìn)攻發(fā)動(dòng)攻擊。玩家需要縱觀戰(zhàn)斗全局,在不同時(shí)刻切換操作類型,以自己的智慧和操作贏得整場戰(zhàn)斗的勝利。另外,《忍者龜OL》加入了“EVP”模式,邪惡勢力將定時(shí)進(jìn)攻玩家所保護(hù)的城市,玩家除了升級人物外,還要在有限的時(shí)間內(nèi)加強(qiáng)城市防御,解除入侵危險(xiǎn)。屆時(shí),在《忍者龜》系列動(dòng)畫中一個(gè)個(gè)經(jīng)典的守城故事,還有人氣十足的忍者龜戰(zhàn)車、飛艇等載具都將悉數(shù)登場。
(入侵倒計(jì)時(shí)警報(bào))
(擊退波次排行榜)
據(jù)悉,《忍者龜OL》手機(jī)游戲的開發(fā)工作正在緊鑼密鼓的進(jìn)行中,預(yù)計(jì)2016年內(nèi)正式上線與玩家們見面。黃金IP背后,是全球頂級娛樂集團(tuán),本土領(lǐng)軍研發(fā)商,和具有國內(nèi)外市場豐富發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)大發(fā)行能力的一線運(yùn)營商。在未來,各方聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢資源共拓市場,并積極探索和實(shí)踐IP價(jià)值最大化的努力將有可能突破想象邊界。而對于市場而言,合作模式本身無疑將為跨界娛樂產(chǎn)品的精品化運(yùn)營提供重要的參考價(jià)值。
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