地牢混戰(zhàn)2是一款像素風(fēng)格的橫版冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲!延續(xù)了第一部作品的玩法操作,游戲加入了野蠻人、盜賊、法師三大角色可以選擇,以地下城為背景,這里擁有風(fēng)格的觀看可以挑戰(zhàn),獨(dú)特的怪物和強(qiáng)大的BOSS挑戰(zhàn),體驗(yàn)精彩劍與魔法的地下城世界吧!
【游戲特色】
- 游戲加入了三大職業(yè)選擇
- 游戲操作簡(jiǎn)單容易上手;
- 豐富的游戲內(nèi)容和有趣的玩法;
- 結(jié)合了近身戰(zhàn)斗以及RPG風(fēng)格等游戲元素,中世紀(jì)風(fēng)格的游戲畫面,戰(zhàn)斗更真實(shí)。
- 豐富的地下城場(chǎng)景和關(guān)卡,大量的怪物和BOSS
【游戲評(píng)測(cè)】
制作像素闖關(guān)游戲而聞名的游戲開發(fā)商Ravenous Games近日剛發(fā)布的一款A(yù)PRG新作,本作繼續(xù)延續(xù)了Ravenous Games作品那經(jīng)典的像素風(fēng)和玩法,以中世紀(jì)作為背景,展現(xiàn)一個(gè)劍與魔法的地下城世界,依舊是A·RPG的闖關(guān)模式+roguelike隨機(jī)地下城的玩法,玩家將扮演著野蠻人、盜賊、法師這三個(gè)職業(yè)其中一位英雄,在充滿各種機(jī)關(guān)陷阱與敵人的地牢中進(jìn)行冒險(xiǎn),同時(shí)收集的寶物以及與BOSS展開戰(zhàn)。
Ravenous Games的特點(diǎn)主要是像素、橫版闖關(guān)以及豐富的關(guān)卡內(nèi)容,《地牢混戰(zhàn)》與《邪惡聯(lián)盟》、《隨機(jī)英雄》均有著這樣的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)該開發(fā)商也以保守出了名,《邪惡聯(lián)盟》、《隨機(jī)英雄》均已經(jīng)出了兩部續(xù)作,均沒有太多的變化,《地牢混戰(zhàn)2》亦是如此,依舊是ARPG玩法的地下城冒險(xiǎn)故事。故事講述了一個(gè)惡魔帶領(lǐng)著大軍占領(lǐng)了國(guó)王的城堡,國(guó)王也被趕到了山下,這個(gè)時(shí)候唯有玩家所扮演的勇士出手了勇闖地下城了,這故事基本和前作沒有什么差別,只是把最終BOSS由惡龍換成了一惡魔罷了。
結(jié)束了又臭又長(zhǎng)的開場(chǎng)動(dòng)畫之后,就正式開始游戲了,游戲共有野蠻人、法師、盜賊三個(gè)職業(yè)可選,他們各自有各自的特點(diǎn),野蠻人擁有高攻擊力和耐力,跳躍能力和敏捷能力比較的差,法師擁有遠(yuǎn)程攻擊力,同時(shí)跳躍過程中可以進(jìn)行漂移,盜賊攻擊速度快并可以進(jìn)行二段跳,就操作性來說盜賊最佳野蠻人最難玩,玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣選擇英雄。操作上是傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲虛擬方向鍵+虛擬A 、B攻擊跳躍鍵;径鄶(shù)玩家都能夠輕松上手。
簡(jiǎn)約的像素風(fēng)加上鮮艷的色調(diào)這萬年不變的風(fēng)格基本也延續(xù)了Ravenous Games的老傳統(tǒng),都已經(jīng)多少年過去了,畫面效果絲毫沒有長(zhǎng)進(jìn),對(duì)于種支持像素闖關(guān)游戲的小編來說都有點(diǎn)審美疲勞了。風(fēng)格人設(shè)也基本沒有什么變化,依舊是中世紀(jì)的魔幻風(fēng)格,千奇百怪的魔物,加上中世紀(jì)的士兵、騎士、巫師幾乎就是前作的一個(gè)翻版。倒是難度上依舊沒有太大的降低。音效也似乎比前作活潑了些總算是有了一些變化。
與前作一樣,《地牢混戰(zhàn)2》分為五大關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡中有分為多個(gè)小關(guān),同時(shí)任務(wù)依舊是老規(guī)矩,到通往下一關(guān)的鑰匙,并找到傳送門過關(guān),每一個(gè)關(guān)的關(guān)底都會(huì)有守關(guān)BOSS,把五個(gè)守關(guān)BOSS解決掉就可以與最終BOSS開干了。闖關(guān)的沿途其實(shí)還是挺安逸的,無論是打怪還是砸箱子都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和金錢,就算掛了等級(jí)和裝備都會(huì)保留,因此無需擔(dān)心闖關(guān)失敗后會(huì)有所損失。
與前作可以解鎖新的角色不同,本作就只有開場(chǎng)的三名角色可以選擇,因此玩家在關(guān)卡中賺到的錢主要就是花費(fèi)在武器裝備以及藥水道具上,也是和前作一樣只要你購(gòu)買了最高級(jí)的武器與裝備,裝備系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)解鎖下一級(jí)的高級(jí)裝備。可以說無論是個(gè)人能力提升還是裝備提升都比較的慢,需要一點(diǎn)點(diǎn)的積累,對(duì)于一款闖關(guān)游戲來說,這節(jié)奏也算是夠慢的了。
在經(jīng)歷了Ravenous Games的七部作品后,對(duì)于本作實(shí)在已經(jīng)沒有多少期待可言,以Ravenous Games那固執(zhí)得近乎歇斯底里的保守,每一作基本沒有變化,除了換了點(diǎn)內(nèi)容之外玩法上完全沒有突破,絲毫找不到新鮮感。
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