一款考驗(yàn)玩家競(jìng)速技巧的賽車游戲,游戲以流行的拉力賽車為題材,控制各種酷炫的賽車,在不同的場(chǎng)景競(jìng)速,挑戰(zhàn)自己的反映能力和駕駛能力,體驗(yàn)精彩的競(jìng)速之旅!
【游戲特色】
1、流暢的游戲操作體驗(yàn)
2、應(yīng)景的背景音樂讓你更有代入感
3、真實(shí)的漂移逼真的畫質(zhì),讓您身臨其境
4、多種車輛和場(chǎng)景選擇
【游戲評(píng)測(cè)】
一款由 Codemasters 制作的賽車游戲,原作于 1998 年發(fā)售。游戲名稱源自獲得 1995 年 WRC 總冠軍的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷!犊屏蛀溈死桌Α肥乾F(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車游戲,注重?cái)M真的駕駛體驗(yàn)。游戲獲得了 WRC 的授權(quán),以 1998 年 WRC 賽事為藍(lán)本,還原了一些賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道。
玩 PC 賽車游戲的同學(xué)應(yīng)該都聽說(shuō)的《科林麥克雷拉力賽》系列的大名,這款作品的特點(diǎn)就是沿襲了現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車的設(shè)定,設(shè)計(jì)了較貼近真實(shí)的控制系統(tǒng)和物理參數(shù)。iOS 版《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是第一代的移植重制,游戲包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國(guó)等 8 個(gè)國(guó)家/地區(qū)的賽道,以及數(shù)款不同的越野車輛,為玩家還原了一種樸實(shí)的賽車體驗(yàn)。
游戲的菜單界面比較奇特,一改賽車游戲往往以高清精致酷感十足的亮相界面,變成了點(diǎn)陣列像素風(fēng)格,創(chuàng)意是有創(chuàng)意了,但是跟進(jìn)入比賽之后的畫面風(fēng)格太不搭,每次退出菜單和進(jìn)入比賽之間,好像在兩個(gè)不同的游戲切換,跑錯(cuò)片場(chǎng)的感覺。
游戲的模式很簡(jiǎn)單,單人模式下的快速賽、杯賽、職業(yè)賽都沿用了同樣的賽道和賽制,進(jìn)去跑起來(lái)基本沒什么區(qū)別,正經(jīng)的開車就是了。操控方面也是比較嚴(yán)肅的保留了油門踏板、變速檔和倒車板,方向控制則可以切換為重力感應(yīng)或者左右方向鍵。賽道一般都很長(zhǎng),對(duì)于玩慣了各種“飛車”、“狂飆”的人來(lái)說(shuō),堅(jiān)持跑完整個(gè)賽道就是最大的勝利,上手比較快的話可以和對(duì)手 CPU 一較高下。
游戲不像大家喜聞樂見的賽車類那么瘋狂刺激,從操縱手感和路面反饋都比較寫實(shí),換句話也可以說(shuō)比較生硬,場(chǎng)景貼圖還算比較開闊的,但是精細(xì)程度就不能要求那么高了,畫面實(shí)在找不到什么熱血的感覺,只能一心一意地把賽道跑完。
對(duì)鐵桿車迷來(lái)說(shuō)《科林麥克雷拉力》或許是 RAC 游戲中獨(dú)樹一幟的寫實(shí)派,但是對(duì) iOS 平臺(tái)用戶來(lái)說(shuō)對(duì)沒有立竿見影娛樂性的非主流游戲耗費(fèi)太多時(shí)間精力實(shí)在很虧,特別是這游戲還賣 30 塊錢。除非 Codemasters 想要把整個(gè)系列都陸續(xù)搬到 iOS 上,不然我們還是繼續(xù)等待《都市賽車8》吧!
【游戲內(nèi)容】
一款由Codemasters制作、發(fā)售的賽車游戲,于1998年在英國(guó)上市。游戲名稱源自獲得1995年WRC總冠軍的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷!犊屏蛀溈死桌Α肥乾F(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車游戲,注重?cái)M真的駕駛體驗(yàn)。游戲獲得了WRC的授權(quán),以1998年WRC的賽事為藍(lán)本,還原了一些賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道,不過(guò)PC版中也有四款虛構(gòu)賽道作解鎖內(nèi)容。在《科林麥克雷拉力》發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,將其發(fā)展為一個(gè)游戲系列。
游戲以1998年WRC的賽事為藍(lán)本,還原了該賽季賽事中出現(xiàn)的賽車、使用的賽道,而科林·麥克雷使用的斯巴魯翼豹?jiǎng)t出現(xiàn)在游戲封面上。
游戲包含了位于新西蘭、希臘、奧地利、澳大利亞、瑞典、法國(guó)、印度尼西亞、英國(guó)等8地的賽道,皆根據(jù)實(shí)際比賽場(chǎng)景設(shè)計(jì)。PC版中有四個(gè)虛構(gòu)的賽道,作為游戲的可解鎖內(nèi)容。
該作中,玩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的姓名都來(lái)源于真實(shí)的賽車選手,包括迪迪!W里奧爾(Didier Auriol)、 菲利普·布加爾斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎庫(kù)寧(Juha Kankkunen)、皮爾洛·里亞蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麥克雷(Alister McRae)、哈里·羅萬(wàn)佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布魯諾·瑟里(Bruno Thiry)等。
【系列作品】
在《科林麥克雷拉力》發(fā)布后,Codemasters又相繼發(fā)布了六部續(xù)作,發(fā)展成“科林麥克雷拉力”游戲系列。盡管麥克雷本人在2007年9月的一場(chǎng)直升機(jī)事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麥克雷”的名號(hào)。
早期的續(xù)作沿襲了現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的越野賽車的設(shè)定,設(shè)計(jì)了較貼近真實(shí)的控制系統(tǒng)和物理參數(shù),并在世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)的授權(quán)下還原WRC比賽的精彩瞬間。2007年的《科林麥克雷:塵!分,游戲發(fā)生了由擬真到娛樂的轉(zhuǎn)型,操作得以簡(jiǎn)化,爽快度有所提高。
畫面效果也是該系列游戲的賣點(diǎn)之一,除了第一作,每一款登陸P
《科林麥克雷拉力》游戲截圖(21張)
C平臺(tái)和最新世代主機(jī)平臺(tái)的游戲都運(yùn)用了游戲所在時(shí)代的前沿三維技術(shù),畫面質(zhì)量和物理效果都得到了積極的評(píng)價(jià)。
科林麥克雷拉力系列是多平臺(tái)游戲,每款游戲都登陸當(dāng)前世代的主機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái)。部分作品得到了Codemasters的授權(quán),被交付其他公司開發(fā)針對(duì)PSP、Wii、NDS、Java等平臺(tái)的版本。其它平臺(tái)游戲的內(nèi)容與Codemasters原作有一定區(qū)別,只是部分元素有相似之處。
科林麥克雷拉力
《科林麥克雷拉力》(Colin McRay Rally)是該系列首作,于1998年1月在英國(guó)、1999年9月在美國(guó)登陸PC與PS平臺(tái)。內(nèi)容以1998年世界拉力錦標(biāo)賽為藍(lán)本,用科林麥克雷的斯巴魯翼豹作為封面。該作本體包含新西蘭,希臘,摩納哥,澳大利亞,瑞典,科西嘉島,印尼和英國(guó)等8個(gè)國(guó)家/地區(qū)的賽道,PC版本另有4條可解鎖賽道。
科林麥克雷拉力2.0
相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力2
《科林麥克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,于2001年登陸PC、PlaySation兩個(gè)平臺(tái)。游戲同樣獲得了WRC的授權(quán),并將1999年及2000年的WRC賽事搬上舞臺(tái)。相較前作,游戲擁有大幅改進(jìn)的游戲畫面和物理效果,在營(yíng)銷上獲得了更大的成功。該作引入了真實(shí)的駕駛艙視角,是游戲的一大亮點(diǎn)。
科林麥克雷拉力3
相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽車3
《科林麥克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,于2003年登陸PC、Xbox、PS2平臺(tái)。游戲同樣獲得了WRC的授權(quán),WRC賽事跨度2002-2004三個(gè)年度。游戲在真實(shí)性和游戲性之間找到了相對(duì)完美的一個(gè)平衡,既憑借出色的物理效果渲染真實(shí)度,又靠精心設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng)簡(jiǎn)化難易度,提升游戲性。而游戲的畫面效果無(wú)論是技術(shù)上還是泥沙、塵土等細(xì)節(jié)上都達(dá)到新的水平。
科林麥克雷拉力04
相關(guān)詞條:科林麥克雷拉力賽04
《科林麥克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2平臺(tái)。由于開發(fā)資金有限,該作沒有獲得WRC的授權(quán),游戲中所有賽車均是以現(xiàn)實(shí)車輛為藍(lán)本演繹、虛構(gòu)的。不過(guò),游戲質(zhì)量并未受有限預(yù)算的影響,不僅繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),更憑借新增的數(shù)個(gè)多人模式、單人模式,改進(jìn)的3D引擎,獲得了評(píng)論界和玩家的一致好評(píng)。
科林麥克雷拉力2005
相關(guān)詞條:科林·麥克雷拉力賽2005
《科林麥克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,于2004年登陸PC、Xbox、PS2、PSP平臺(tái),隨后又委托其他工作室制作了分別基于N-Gage、Java平臺(tái)的手機(jī)游戲。游戲主機(jī)和PC版的游戲改進(jìn)了光影渲染技術(shù),為每一款車設(shè)計(jì)了不同的碰撞物理效果,并增加了選手撞車時(shí)的眩暈特效,使畫面更加趨于真實(shí)。
Feral公司代理了Mac版的游戲,但由于技術(shù)原因,Mac版游戲直到2007年才上市。相應(yīng)地,Mac平臺(tái)的游戲被命名為《科林麥克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。
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