恐怖僵尸之夜中文版下載分享給大家。此版本漢化游戲內(nèi)容?植澜┦故且豢铒L(fēng)格獨(dú)特的像素僵尸策略游戲。游戲采用關(guān)卡制設(shè)定,玩家需要操控僵尸群感染所有的人類,感興趣的玩家可以嘗試挑戰(zhàn)一下!
【游戲攻略】
第一章-致命嗜好
電影夜恐慌
目的:感染3人,殺害超過(guò)14人
成就:殺害每個(gè)人類
游戲在第一個(gè)章節(jié)中設(shè)置了是個(gè)小關(guān)卡,因?yàn)閷儆谕徽鹿?jié),所以在接下來(lái)的關(guān)卡中,我們的任務(wù)就是盡可能的感染人類。
每個(gè)任務(wù)的開(kāi)始都會(huì)出現(xiàn)人物對(duì)話,如果你想要跳過(guò),可以長(zhǎng)按任何按鍵就能跳過(guò)劇情,在“電影夜恐慌”中先將視角分別調(diào)至屏幕的兩端,優(yōu)先給屋中的一人引發(fā)變異,然后再給外面閑聊的人打上一針,稍微等下游戲便進(jìn)入下個(gè)任務(wù)。
大部分人在這里都會(huì)顯示挑戰(zhàn)失敗,不過(guò)只要目標(biāo)達(dá)成就能成功開(kāi)啟下一任務(wù)。
癮君子疫病
目的:殺害22個(gè)人類傳播癮君子病毒
成就:不損失一個(gè)僵尸
在行動(dòng)時(shí),需要注意下面的控制按鈕,玩家需要通過(guò)按鈕來(lái)控制僵尸的一部分行動(dòng)。
游戲中僵尸并不是無(wú)敵的存在,注射的時(shí)候需要注意一些問(wèn)題,在第二個(gè)任務(wù)“癮君子疫病”中,會(huì)出現(xiàn)帶槍的守衛(wèi),所以注射時(shí),要選擇持有武器的人類,來(lái)避免給自己造成大危險(xiǎn)。
完成任務(wù)需要感染的兩棟建筑,如果想要獲得成就這里就需要注意了,先一樓三個(gè)守衛(wèi)都感染了,然后記得點(diǎn)破門按鈕,讓他們進(jìn)入建筑物中感染。
在到達(dá)二樓后,補(bǔ)充了注射針的數(shù)量后,再對(duì)三樓的兩個(gè)守衛(wèi)進(jìn)行注射。
接下來(lái)就是第二棟建筑中的三個(gè)守衛(wèi),但是因?yàn)檫@時(shí)候我們只剩兩次注射的機(jī)會(huì),這里不要著急注射,因?yàn)檫@三個(gè)人隨后會(huì)吵架,然后打了起來(lái)。
這個(gè)任務(wù)中還有一個(gè)最容易被忽略的地方,在地圖的最右邊會(huì)有一個(gè)大坑,僵尸從樓梯上走過(guò)去就會(huì)直接摔死,導(dǎo)致成就無(wú)法達(dá)成,在進(jìn)入房間后不能走上右邊的樓梯。
死亡實(shí)驗(yàn)室
目的:感染25個(gè)人
成就:找到秘密毒品
接下來(lái)的“死亡實(shí)驗(yàn)室”,這里的動(dòng)畫也說(shuō)到了,因?yàn)槔项^制毒失敗從而導(dǎo)致僵尸的降臨,這一關(guān)中,我們需要用到下方的操作欄來(lái)控制僵尸的行動(dòng)方向。
先是破門感染門口的守衛(wèi),然后撿到“霸主”這個(gè)操作技能。讓一個(gè)僵尸成為領(lǐng)袖,然后指揮其余僵尸應(yīng)該如何行動(dòng),在撿到技能后就我們會(huì)掉入坑中,這時(shí)候需要用到“霸主”來(lái)指揮僵尸走上旁邊的樓梯。
走上樓梯后再運(yùn)用同樣的方法,讓僵尸上到第三層樓進(jìn)入下個(gè)地圖,先是破門然后會(huì)掉落撿到10個(gè)DNA,這時(shí)候就可以使用“霸主”來(lái)讓其他僵尸調(diào)轉(zhuǎn)方向防止它們摔死,回頭后打開(kāi)機(jī)關(guān)“霸主”身后也空缺也會(huì)填上,還會(huì)獲得“凈化”這個(gè)技能。
隨后利用“凈化”來(lái)進(jìn)入下個(gè)地圖開(kāi)啟“死亡實(shí)驗(yàn)室”的任務(wù)要求,需要我們尋找前面提到過(guò)的秘密毒品再殺死25個(gè)人就能完成。為了防止僵尸踩到地雷,先是控制僵尸走上樓梯使用“霸主”將門內(nèi)的人感染,然后再凈化掉霸主讓僵尸走到下一個(gè)樓梯。
上樓后,先破右邊第一扇門然后再破調(diào)頭破左邊的門,等全部人都感染后,來(lái)到底層朝地圖右邊走去,盡頭就可以發(fā)現(xiàn)毒品。
發(fā)現(xiàn)毒品后,任務(wù)的成就已經(jīng)完成,等到感染25個(gè)人時(shí),任務(wù)就圓滿完成。
亡命搶劫
目的:殺人
成就:破壞貨車
下個(gè)任務(wù)僵尸將會(huì)獲得一個(gè)自爆的能力,任務(wù)開(kāi)始前兩個(gè)看似很呆萌的馬賽克便用親身體驗(yàn)向玩家展示了這個(gè)炸彈的危險(xiǎn)性。
這個(gè)任務(wù)的目標(biāo)是摧毀貨車,目標(biāo)則還是殺人。
任務(wù)開(kāi)始玩家會(huì)獲得到一次注射病毒的機(jī)會(huì),注射到第一個(gè)人身上,然后開(kāi)門上樓開(kāi)始感染,沒(méi)有太大的問(wèn)題。
在擁有自爆后,選擇一個(gè)單獨(dú)的僵尸將墻炸開(kāi),然后帶著僵尸大軍都到地圖右邊破壞貨車即可完成任務(wù)。
地鐵屠殺
目的:找到地下通道的出口
成就:殺掉所有人
用自爆開(kāi)路可以在前方獲得四點(diǎn)DNA點(diǎn)數(shù),這里就很關(guān)鍵了。先用“霸主”靠在右邊的墻角指揮其他僵尸向左邊走,然后再引爆霸主,因?yàn)槭恰鞍灾鳌钡年P(guān)系爆炸范圍會(huì)大很多,這樣就剛好會(huì)感染上面的人類。
因?yàn)樯蠈拥慕┦呷胂聜(gè)地圖,地鐵屠殺的任務(wù)隨之開(kāi)啟。任務(wù)目的是尋找離開(kāi)地下通道的方法,成就是殺掉每一個(gè)人類。
開(kāi)始的時(shí)候因?yàn)镈NA數(shù)為0,所以需要選擇焚燒掉幾只僵尸來(lái)獲得足夠的DNA數(shù),讓我們使用自爆和霸主。
炸掉門后,為了防止僵尸陸續(xù)掉入陷阱要在走過(guò)樓梯后使用“霸主”,讓其調(diào)頭走上樓梯啟動(dòng)機(jī)關(guān)讓陷阱消失,當(dāng)然為了達(dá)成成就記住別放過(guò)一個(gè)人。
這一關(guān)需要用到的技巧還有,利用大僵尸爆炸的沖擊力將其他僵尸送到無(wú)法正常到達(dá)的地方。比如在地圖的盡頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有路,這時(shí)候就需要在下方放置一個(gè)“霸主”然后將其引爆,游戲就能繼續(xù)。
接下來(lái)就是思考如何感染所有人,還是需要通過(guò)大僵尸的爆炸來(lái)破壞墻壁,讓上層的僵尸通過(guò)縫隙到達(dá)等候地鐵的地方,中途如果DNA不夠可以利用焚燒其他僵尸來(lái)獲得足夠的DNA。
在途中標(biāo)記的地方防止三個(gè)“霸主”僵尸然后將其引爆,最上層的人就能從爆炸制造出來(lái)的通道來(lái)到候車室。
全部感染完后直接去右邊的出口就行了。
突襲藏身處
目的:帶一個(gè)喪尸去見(jiàn)毒梟
成就:殺害所有槍手
用自爆來(lái)破壞槍手前面的保護(hù)墻,因?yàn)樵降胶竺嫒祟惖牡挚故菚?huì)越來(lái)越強(qiáng)烈,所以在遇到火力過(guò)勐最好用自爆來(lái)將人類感染,只要沾到僵尸的血都會(huì)被感染。
在地圖中下方獲得了一次注射的機(jī)會(huì),后面也沒(méi)有太多需要注意的地方,看到有攻擊力的人類就選擇自爆基本都沒(méi)問(wèn)題(僵尸的自爆對(duì)同類沒(méi)有傷害,只有擊飛效果),有些距離稍遠(yuǎn)的槍手直接選擇注射病毒就OK了。
接下來(lái)就是任務(wù)要求的見(jiàn)大毒梟了,在見(jiàn)大毒梟前必須要保證至少存活兩個(gè)僵尸,因?yàn)樵诙緱n前面會(huì)有一顆地雷會(huì)干掉一個(gè)僵尸。
墓地
目的:殺害16個(gè)藏在墓地的人類
成就:尋找秘密房間
秘密房間在地圖最左邊,用僵尸自爆就可以看到“墓地”的任務(wù)條件,在打開(kāi)秘密房間之前,需要先來(lái)到地圖右邊拾取道具,可以讓僵尸獲得跳躍這項(xiàng)技能。
進(jìn)入密室看到一個(gè)類似女性的角色站在高臺(tái)上跳脫衣舞,因?yàn)槿邱R賽克,如果讓你不爽直接跳上去咬掉就好。
在地道中時(shí),不要選擇打開(kāi)中間的門,這樣會(huì)讓你因?yàn)橐粋(gè)槍手損失很多僵尸,分別走上面和最底層,然后等到上層的僵尸距離足夠利用自爆將槍手感染。
之后就是關(guān)于樓頂?shù)淖⑸淦髟趺慈〉,因(yàn)橛刑S功能的關(guān)系,只需要利用一直僵尸跳上去將其墻壁炸破,再用另一只僵尸跳上去撿起。
至于這個(gè)任務(wù)的隱藏地圖在哪里,需要在后面保存足夠的僵尸數(shù)量來(lái)讓我們炸出通往密室的道路。
暴雨
目的:殺害18個(gè)人類
成就:尋找并殺害食人族
需要用霸王將僵尸扔到房頂?shù)奈輧?nèi)才能成功開(kāi)啟任務(wù)。
利用跳躍將屋內(nèi)的人全都感染,如果需要跳向更高層的建筑,和前面一樣,用“霸王”將僵尸扔上去即可。掌握了這個(gè)技巧,暴雨這個(gè)關(guān)卡基本上就能輕松通過(guò)了。
速度與饑渴
目的:在匪徒到達(dá)車輛之前殺害他們
成就:在1分20秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗
劇情后僵尸可以獲得“奔跑”這個(gè)技能,不過(guò)和其他一樣都需要通過(guò)消耗DNA數(shù)來(lái)釋放技能。
和前面的任務(wù)相比,這一關(guān)要顯得簡(jiǎn)單許多,中途只有一處僵尸無(wú)法通過(guò),用“霸王”將其拋過(guò)去,然后進(jìn)行一番撕咬就差不多了,不到一分鐘就能順利完成挑戰(zhàn)。
怒火街頭
目的:終結(jié)毒梟生意
成就:兩分鐘內(nèi)完成關(guān)卡
作為第一章的最后一個(gè)關(guān)卡,一開(kāi)始便是前面我們一直追尋的科學(xué)家和毒梟的一番對(duì)話。內(nèi)容差不多就是毒梟在責(zé)怪科學(xué)家老頭搞出這種喪尸病毒,讓自己不能好好做生意。
進(jìn)入第一個(gè)房間后,先用“霸主”將僵尸拋到樓上,然后再通過(guò)自爆到達(dá)底層,為了盡量減少損失盡量別開(kāi)上層的門,保證足夠的兵力來(lái)打毒梟這個(gè)大BOSS(毒梟是不會(huì)被感染的,只能通過(guò)爆炸殺死)。
破門后,就立刻使用加速來(lái)感染人類,增強(qiáng)自己的兵力。因?yàn)殚_(kāi)啟加速時(shí),DNA是持續(xù)消耗的,所以在感染完成后就關(guān)閉加速,等下下次出現(xiàn)槍手再用。
等到第二扇門開(kāi)啟后,記得加速和自爆一起用,畢竟是BOSS關(guān)卡的小兵,這里一不小心就會(huì)讓你的僵尸大軍團(tuán)滅。
把下層的人類全部感染后,就用“霸主”將小僵尸拋到BOSS身邊,然后快速自爆。
BOSS受到傷害后會(huì)讓房間里跑,開(kāi)啟疾跑沖到他身邊在爆炸就好了,不一會(huì)兒就變得血肉模煳。
全城恐慌-狼瘡之夜
目的:幫助一個(gè)爬行者逃離醫(yī)院
成就:不使用犧牲技能的情況下殺害躲藏在接待處附近的懦夫們
第二章,僵尸的技能欄會(huì)進(jìn)行刷新,之前所獲得的技能不再存在,不過(guò)起初玩家會(huì)獲得一個(gè)爬行指令,可以把僵尸變?yōu)榕佬袪顟B(tài),隨后的游戲中也會(huì)詳細(xì)介紹爬行僵尸的特點(diǎn)。
爬行僵尸除了可以偷襲人類,還能夠?qū)M(jìn)行攀爬,所以在任務(wù)開(kāi)始后,我們先撿到跳躍能力,然后爬行僵尸進(jìn)行跳躍,跳到墻上就能自動(dòng)爬上二樓(記住爬行僵尸觸碰到墻壁就可以進(jìn)行攀爬)。
這關(guān)的成就是不使用犧牲技能殺死所有人類,雖然和之前不同,沒(méi)有了槍手,但也是避免犧牲僵尸來(lái)獲得DNA數(shù)。
在地圖左邊的房間中有一個(gè)自爆技能,想要逃離醫(yī)院需要用到自爆來(lái)炸開(kāi)左邊房間的墻壁。
在底層利用爬行僵尸通過(guò)電梯的通道,相應(yīng)的樓層,二樓是自爆,三樓可以獲得注射器。
注射器需要用在右邊底層密室中的人身上,因?yàn)榻┦瑹o(wú)法從外面將門打開(kāi)。
把人類全部感染后,用自爆炸開(kāi)房門,爬行僵尸跳下樓就可以順利逃出醫(yī)院。
狼瘡之夜(2)
目的:幫助一個(gè)爬行者逃離醫(yī)院
成就:在3分鐘內(nèi)容逃離
想要幫助爬行者逃離醫(yī)院,必須要收集齊地圖中的三個(gè)技能:霸主、奔跑、自爆。
任務(wù)開(kāi)始,需要先拿到“霸主”技能,然后再跳到二樓去拿奔跑技能。
收集完兩個(gè)技能后,破門來(lái)到一樓,讓爬行僵尸走在前面再利用奔跑可以秒殺掉一個(gè)警察,盡量減少僵尸的損失,再利用僵尸群將剩下的人類全部感染。
之后就要想著如何上樓拿到頂層的自爆,在底層通過(guò)“霸主”將僵尸都拋向二樓的左側(cè)后,旁邊的電梯就會(huì)自動(dòng)下來(lái),這時(shí)候就可以利用爬行僵尸爬進(jìn)電梯通道前往頂層拿到自爆技能。
后面就要簡(jiǎn)單許多,面對(duì)有武裝的人類直接選擇自爆將其感染。
拿到自爆技能后,需要在右側(cè)關(guān)掉電源,然后從樓頂通過(guò),這一關(guān)的流程相對(duì)要復(fù)雜一些,所以在三分鐘的時(shí)限內(nèi)完成確實(shí)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。
關(guān)掉電源后,打開(kāi)左側(cè)的門,然后將普通僵尸自爆把墻炸掉。爬行者一路爬下去就能順利通關(guān)。
漢堡命案
目的:殺害35個(gè)人類
成就:殺死小丑格羅納德
小丑的位置在地圖最右側(cè)的房間。
任務(wù)開(kāi)始,給僵尸開(kāi)上疾跑,一路咬過(guò)去沒(méi)什么問(wèn)題,遇到斷橋,用“霸王”將其他僵尸拋到對(duì)岸。
在跳過(guò)斷橋后,繼續(xù)使用霸主將一只爬行僵尸拋上去撿起自爆技能。這時(shí)候需要注意不要用自爆打開(kāi)下面的門,用霸主把爬行者送上房頂。
后面幾乎都是關(guān)于跳躍的操作,再依靠著爬行僵尸的爬墻能力到達(dá)其他建筑。建筑物中發(fā)電機(jī)的作用是給底層的電網(wǎng)提供電源,因?yàn)槲覀儾粡南旅嫱ㄟ^(guò),所以這個(gè)發(fā)電機(jī)也無(wú)關(guān)緊要了。
到達(dá)有DNA的樓頂后,在右邊架起一個(gè)霸主,把剩余的爬行者拋向最后一座,也就是小丑藏身的建筑。
最后從通風(fēng)口來(lái)到小丑的房間,當(dāng)僵尸快要靠近小丑時(shí)就馬上用自爆來(lái)對(duì)小丑造成傷害。
地獄鐵路
目的:將兩個(gè)喪尸帶離鐵路隧道
成就:殺害每一個(gè)人類
關(guān)卡開(kāi)始前,我們可以通過(guò)電視報(bào)道知曉現(xiàn)在僵尸的一個(gè)全新技能,嚎叫。
嚎叫可以用來(lái)喚醒僵尸和嚇傻人類,霸王嚎叫可以讓僵尸集結(jié),并且范圍更廣。嚎叫后的霸王還可以跑動(dòng)、跳躍,進(jìn)行更快速的襲擊。
任務(wù)開(kāi)始,一群僵尸出現(xiàn)在地道中,需要給僵尸加速跑到前方補(bǔ)給DNA的地方,然后使用自爆炸出缺口,迅速進(jìn)去來(lái)躲避即將到來(lái)的火車。
隨后變成爬行者朝右邊爬行會(huì)獲得60DNA并感染兩個(gè)人類。
為了讓霸主更方便的拋僵尸,將左邊的缺口炸開(kāi),看準(zhǔn)火車走的時(shí)機(jī)拋兩個(gè)僵尸上去,一個(gè)僵尸變成霸主,另一個(gè)則變爬行者,跳到地圖上方的房間外進(jìn)行爆炸,從而感染密室中的人類。
將上面的人類解決后,可以犧牲掉其他幾個(gè)霸主,來(lái)獲得一些數(shù)量的DNA。
用右側(cè)洞中的僵尸自爆,給路面打出缺口后,使用一只爬行者跑到前方進(jìn)行嚎叫,喚醒所有沉睡的僵尸。
嚎叫后的僵尸不要就等著被火車撞,跑到前方下一個(gè)躲避火車的落腳點(diǎn),自爆出一個(gè)缺口讓后面的僵尸能順利進(jìn)去躲避。
在躲避掉下一輛火車后,就可以走上樓梯開(kāi)啟奔跑對(duì)后面的人類進(jìn)行感染了。
越獄
目的:幫助一個(gè)僵尸逃離監(jiān)獄
成就:想辦法殺害僵尸終結(jié)者
僵尸終結(jié)者在建筑物底層的第二個(gè)房間,因?yàn)槟闼鶕碛械慕┦赫鏀巢贿^(guò)僵尸終結(jié)者,所以不要選擇和他正面對(duì)戰(zhàn)。
游戲開(kāi)始,走到合適的位置利用“霸主”將爬行者拋到墻壁上,再進(jìn)行攀爬。
到達(dá)房頂后,用自爆炸破墻壁就能順利進(jìn)到房間中。
進(jìn)入室內(nèi),先來(lái)到左邊的房間將電源箱破壞掉后,終結(jié)者會(huì)朝右邊的房門移動(dòng)一段距離,直到你講右邊的電源箱破壞后,終結(jié)者就進(jìn)入房門來(lái)到第二層,再去往頂層。
這時(shí)候盡量避免和終結(jié)者正面接觸,等終結(jié)者到頂層后會(huì)自動(dòng)干掉旁邊的警衛(wèi)。
殺死終結(jié)者的方法就是僵尸自爆讓終結(jié)者掉入這個(gè)發(fā)電房,然后利用電力將其殺死。
在房間門口放置一個(gè)“霸主”,等到終結(jié)者在上面走到合適的位置,利用霸主自爆就可以把終結(jié)者炸落下來(lái),終結(jié)者死了成就也就完成,接下來(lái)需要做的就是幫助一個(gè)僵尸逃出監(jiān)獄。
沿著最底層的通道就能順利走出監(jiān)獄。
體育館大屠殺
目的:在體育館生存3分鐘
成就:在擁有超過(guò)20個(gè)“生還”僵尸的情況下完成關(guān)卡
這一關(guān)沒(méi)有復(fù)雜的房間,只需要玩家在3分鐘后擁有超過(guò)20個(gè)生還的僵尸。
屏幕的正上方有著計(jì)時(shí)器,要保證20個(gè)僵尸存活超過(guò)3分鐘就需要躲避掉卡車的攻擊,所以可以選擇將僵尸卡在墻壁。
墻上的臺(tái)階上設(shè)置一個(gè)“霸主”保障被拋上來(lái)的爬行著不會(huì)掉落下去。等到所有僵尸都成功拋到臺(tái)階,就需要注意將刷新的新僵尸及時(shí)轉(zhuǎn)變成爬行者,還要小心攻擊者把你把“霸主”殺死。
中途“霸主”如果死去,需要在下方尋找新的人類感染,還要利用霸主躲避好卡車的襲擊。
電梯驚魂
目的:指揮一個(gè)爬行者離開(kāi)塔
成就:殺害每一個(gè)人類
這一關(guān)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,全程從低到高,能進(jìn)入的房間都進(jìn)入,然后就是感染人類、關(guān)電源、用犧牲來(lái)獲得相應(yīng)的進(jìn)化點(diǎn)數(shù)。
譴罪之塔
目的:指揮一個(gè)喪尸到建筑工地的頂層
成就:殺害所有工人
從電梯口爬到樓頂后,先用一個(gè)僵尸跳躍到工人群中,然后馬上使用嚎叫防止工人逃跑,將左側(cè)的工人全部感染后,因?yàn)椤鞍灾鳌钡暮拷泄梢詫⒔┦嘉^(guò)來(lái),就可以利用吹風(fēng)把僵尸全都送到上面去。
用“霸主”將爬行者拋到電源上,將其破壞。
電源破壞后,該層右邊的強(qiáng)風(fēng)便會(huì)啟動(dòng),接下來(lái)就只需要讓僵尸通過(guò)強(qiáng)風(fēng)到達(dá)更高的地方。
注意在到達(dá)第三層后,要馬上控制兩個(gè)僵尸變成“霸主”,讓其余僵尸在這邊來(lái)回走動(dòng),以防它們掉下樓去摔死。
隨后派一個(gè)爬行者去到地圖的左側(cè)將電源關(guān)閉,這一層的強(qiáng)風(fēng)也就開(kāi)啟。
在強(qiáng)風(fēng)的幫助下到達(dá)下一層樓,這一層會(huì)有兩個(gè)工人,不過(guò)在工人前面會(huì)有一個(gè)殺手,保持適當(dāng)?shù)木嚯x進(jìn)化一個(gè)“霸主”,然后把僵尸拋過(guò)去進(jìn)行自爆,接著把兩個(gè)工人感染掉。
解決完這一層的工人后,就只剩兩個(gè)工人,利用爬行僵尸進(jìn)行跳躍可以將工人順利殺死。
感染完最后一個(gè)工人,直接跳到建筑工地頂部即可完成任務(wù)成就。
無(wú)敵格特魯?shù)?/p>
目的:擊敗無(wú)敵格特魯?shù)?/p>
成就:在2分45秒內(nèi)完成關(guān)卡
BOSS會(huì)在你靠近它的時(shí)候,跑到下一個(gè)樓層拉開(kāi)距離,然后對(duì)你的僵尸進(jìn)行不規(guī)則的攻擊。
僵尸則需要利用跳躍來(lái)躲掉BOSS的一些攻擊。
當(dāng)BOSS逃亡到高樓層時(shí),利用“霸主”將其他僵尸拋到BOSS的樓層。
遇到這個(gè)跳動(dòng)的木桶時(shí),利用三個(gè)“霸主”將僵尸連續(xù)拋到BOSS身邊,只要對(duì)其造成傷害,BOSS就不會(huì)前往下一層樓。
接下來(lái)就是一系列的連環(huán)爆炸,并成功在2分45秒內(nèi)擊殺格特魯?shù)隆1疚膩?lái)自:微泡攻略吧,原地址:http://gonglve.veipo.com/post/11045.html
【玩家評(píng)測(cè)】
在整20年前剛剛接觸《生化危機(jī)》時(shí)我就隱隱的覺(jué)得,如果T病毒僅僅能靠僵尸們“口口相傳”傳播,那么僵尸世界末日這種事情根本就不叫個(gè)事兒。因?yàn)闅w根究底,這些東西既緩慢又愚蠢,等人們從弄臟內(nèi)褲的震驚中回過(guò)神來(lái),應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)緊閉門窗就能得保無(wú)虞。想必后來(lái)CAPCOM也發(fā)現(xiàn)了這一漏洞,因此才在作品中賦予了T病毒更多霸道的載體和更多的傳播特性,以至于在兩部《生化危機(jī):爆發(fā)》(就要出重制版了!)中,單純暴露在浣熊市的空氣中就會(huì)逐漸被感染。
不過(guò)盡管如此,《生化危機(jī)》重新點(diǎn)燃的古典僵尸熱依然橫掃寰宇,所以,在這部《恐怖僵尸之夜》里的僵尸們依然慢條斯理的跛行著,遠(yuǎn)沒(méi)有像《僵尸世界大戰(zhàn)》里那樣的同類個(gè)個(gè)仿佛是劉翔附體般神勇無(wú)匹。而這,也給本作平添了許多讓我們抓耳撓腮的難度。
哦對(duì)了,我還沒(méi)說(shuō),這是一部讓我們操縱著僵尸軍團(tuán)毀滅世界的游戲。
僵尸也不好混
某化學(xué)家給某毒販研發(fā)出了一種新產(chǎn)品(該化學(xué)家不大可能是那個(gè)老白),這種新的毒品被命名為“羅梅羅(Romero)”。一種以僵尸片祖師爺為名的毒品能有啥功效,想必咱也不用解釋了。反正,一場(chǎng)生化危機(jī)就這樣自顧自的爆發(fā),我們所扮演的則是僵尸作為一個(gè)整體的群像。我們的目的也很簡(jiǎn)單,那就是將感染散布到世界各地,將自大的人類消滅光。
《恐怖僵尸之夜》在形態(tài)上有些像是當(dāng)年的《瘋狂小旅鼠》,簡(jiǎn)而言之,我們通常無(wú)法直接控制僵尸們干啥,只能通過(guò)地形上的互動(dòng)元素與其他一些手段來(lái)引導(dǎo)它們前進(jìn)的方向——砸開(kāi)某扇門,走上或走下某段樓梯之類。如果在這個(gè)過(guò)程中捕捉到了倒霉的人類,那么恭喜你,你的僵尸部隊(duì)又將迎來(lái)新的援軍。
這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,不過(guò)盡管僵尸們那恐怖的形象或許能讓許多人類當(dāng)場(chǎng)癱倒,懦弱如斯的人類中也有一些類似里昂和克萊爾那樣不知死活的家伙會(huì)起來(lái)反抗。隨著游戲的推進(jìn),我們很快會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)有手持利器的人類不愿意接受他們的命運(yùn)。
面對(duì)上這些有武器的人類,若你的策略永遠(yuǎn)都是直來(lái)直去的一擁而上,那么你所操控的這場(chǎng)瘟疫肯定擴(kuò)散不了多遠(yuǎn)。事實(shí)上,這些人類簡(jiǎn)直是開(kāi)了掛,單單一個(gè)手拿棒球棍的壯漢就能夠一口氣干掉4個(gè)僵尸,雖然第5個(gè)僵尸會(huì)在他喘氣的時(shí)候咬斷他的喉嚨,這種損失也不是我們每一次都能夠支付的高昂代價(jià)。除此以外,另外一些敵人則裝備得更加精良,手槍和散彈槍都是小意思,在游戲的中后期我們還會(huì)遇到武裝到了牙齒的警察、能夠一次掃倒一大片僵尸的加特林炮塔,甚至奇葩的電鋸狂徒與功夫高手……。
好在我們所控制的僵尸也可以進(jìn)化,在人類開(kāi)始組織抵抗時(shí),也會(huì)有越來(lái)越多的“超級(jí)僵尸”加入你的隊(duì)伍。比如“首腦(Overlord)”,這些怪物可以在特定的位置上調(diào)整僵尸們前進(jìn)的方向,在關(guān)鍵場(chǎng)合完全可以化腐朽為神奇。又比如爬行者(Crawler),這些靈活的家伙就像是《求生之路》里的Hunter,在面對(duì)有槍的人類時(shí)往往能夠發(fā)揮奇效。如果局勢(shì)要求你必須沖破人類防守嚴(yán)密的封鎖線,《恐怖僵尸之夜》還給你準(zhǔn)備了威勐無(wú)匹的大塊頭,就像是《求生之路》里的Tank……
但即便如此,消滅人類依然是一件非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜》的本質(zhì)——一部解謎游戲,而且是絲毫不打算照顧輕度玩家那相對(duì)貧乏的耐心的那種硬核解謎游戲。只除了頭幾個(gè)幾乎相當(dāng)于教程的關(guān)卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有關(guān)卡都很具有挑戰(zhàn)性,不需要怎么動(dòng)腦就能通過(guò)的關(guān)卡基本上是沒(méi)有的。每個(gè)關(guān)卡還都有特定的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,比如消滅所有的人類,或一個(gè)僵尸不死之類,通常來(lái)說(shuō),完成這些挑戰(zhàn)項(xiàng)目也意味著更高的難度。
每一個(gè)關(guān)卡都有不止一種的通關(guān)方式,而你麾下的僵尸就是你通關(guān)的最主要的資源。損失一定數(shù)量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,勝利的可能性也就依然存在。事實(shí)上,游戲中期以后的許多通關(guān)條件都可能會(huì)致使我們龐大的尸群就剩下一兩個(gè)幸存者,但瘟疫的本質(zhì)就是這樣,只要這回野火燒不盡,關(guān)卡一轉(zhuǎn)就又是春風(fēng)吹又生。
現(xiàn)實(shí)點(diǎn)兒講,《恐怖僵尸之夜》的高難度肯定能夠吸引到不少喜歡解謎游戲的愛(ài)好者,但在這個(gè)浮躁的年代,較高的難度也勢(shì)必會(huì)把許多輕度玩家拒之門外。更何況,本作的難度并完全體現(xiàn)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,還有相當(dāng)一部分的難度體現(xiàn)在操作上,我個(gè)人也更傾向于把這視為本作的設(shè)計(jì)缺陷。比如在許多關(guān)鍵的節(jié)骨眼上,你必須要保證自己的特技能夠準(zhǔn)確的發(fā)動(dòng)(比如自爆),而這往往涉及到在重疊在一起的一大堆僵尸中選擇恰到好處的那一個(gè)。雖然本作可以方便的按下空格鍵來(lái)暫停和啟動(dòng)游戲進(jìn)程,但在許多時(shí)候,這依然會(huì)造成災(zāi)難性的失誤,迫使我們?cè)谀硞(gè)環(huán)節(jié)上反復(fù)進(jìn)行重試。這種重試也不是沒(méi)有代價(jià),因?yàn)橛螒螂m然提供了時(shí)間上的快進(jìn)選項(xiàng),卻沒(méi)有提供倒轉(zhuǎn)的功能,一旦失敗就只能夠從頭開(kāi)始。加之中后期的關(guān)卡又都比較漫長(zhǎng),一旦我們失敗,就必須重新開(kāi)始整個(gè)關(guān)卡,而這可能意味著我們要損失十幾分鐘辛辛苦苦換來(lái)的進(jìn)度。
撲面而來(lái)的精致與機(jī)巧
可話說(shuō)回來(lái),無(wú)論好壞,本作的游戲機(jī)制其實(shí)并不是最搶眼的地方,甚至它那夸張而風(fēng)趣的老電影風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì)都不是。作為一部像素風(fēng)的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點(diǎn)居然是它那豐富得令人嘖嘖稱奇的細(xì)節(jié)。在我們麾下的尸群出現(xiàn)之前,每一張地圖上都有著形態(tài)各異的NPC在上演著各自的人生百態(tài):酒吧的后門有妹子在嘔吐,吧臺(tái)前有上班族在討論著今天的球賽,高樓的陽(yáng)臺(tái)上有青年們?cè)谇淝湮椅遥谖覀円u擊毒販巢穴的那個(gè)關(guān)卡中,我們甚至還能看到警察和毒販們?cè)谡T前激烈的槍戰(zhàn)。就連僵尸們也是形態(tài)各異,雖然變成了僵尸后已經(jīng)分不清男女(這個(gè)很可惜),但如果你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然都是張著血盆大口,但有的僵尸貓著腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉著一只手臂,仿佛已經(jīng)骨折了。類似的細(xì)節(jié)在其他的NPC身上也能找到,而這些細(xì)節(jié)雖然沒(méi)有提高畫面的多邊形,卻讓這個(gè)世界顯得出人意料的豐富鮮活。
《恐怖僵尸之夜》還藏著許多抖機(jī)靈的小段子,不僅整部游戲的調(diào)子都是在向那些在當(dāng)代視野中已經(jīng)顯得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之間的對(duì)話往往也是在這方向上插科打諢,出現(xiàn)一些奇妙的舉動(dòng)。不僅如此,在游戲中主要用來(lái)介紹新機(jī)制的電視中,開(kāi)發(fā)者還不忘拿滾動(dòng)的新聞標(biāo)題講些小笑話,如果你英語(yǔ)還行,光是每個(gè)關(guān)卡的電視就夠你樂(lè)上一陣了。
《恐怖僵尸之夜》的嚴(yán)厲與深邃決定了它永遠(yuǎn)無(wú)法像那些國(guó)民級(jí)小游戲一樣紅遍全球,但在那些習(xí)慣了欣賞獨(dú)立游戲的獨(dú)到眼光里,它閃耀著的邪異光芒卻實(shí)在是讓人無(wú)法忽視。這是一部在《瘋狂小旅鼠》的基礎(chǔ)上變異出來(lái)的僵尸解謎游戲,如果解謎或僵尸這兩者中你喜歡一個(gè),就應(yīng)該至少稍微嘗試一下這部作品。
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