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【修改內容】
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10000 200%
【忍者疾風傳人物屬性攻略】
血量:
當忍者受到傷害,血量會降低,當血量為0時則該人物死亡,無法繼續(xù)戰(zhàn)斗。
體術攻擊:
普通攻擊所造成傷害的數(shù)值,同時有一些體術技能會以體術攻擊為加成。
體術防御:
減少體術攻擊傷害的數(shù)值,同時有一些加成技能會以體術防御為加成。
忍術攻擊:
大部分技能所使用的加成屬性,忍術攻擊越高,技能傷害就越高。
忍術防御:
減少忍術攻擊傷害的數(shù)值,同時有一些加成技能會以忍術防御為加成。
幻術攻擊:
幻術傷害技能所使用的加成屬性,一般治療型技能都是以幻術攻擊為加成。
幻術防御:
減少幻術攻擊傷害的數(shù)值,同時有一些加成技能會以幻術防御為加成。
暴擊:
當出現(xiàn)暴擊時,敵方所受到的傷害變?yōu)?倍,暴擊數(shù)值越高,暴擊概率則越高。
命中:
提供命中敵方的成功率。命中越高,敵方閃避的幾率就越小。
閃避:
當出現(xiàn)閃避時,將不受此次攻擊所造成的傷害以及負面效果,閃避值越高,閃避幾率越高,閃避受攻擊方的命中抵消。
【PVP攻略】
小編我自己體驗的時候,沒有高大上的超級伙伴只有凱、佐助、小櫻、天天、鳴人、小李。然后我就糾結到底該如何布陣,凱是必須帶上陣的,對于沒有輸出我的來說DPS肯定是凱無疑了,我就拼命的強化凱的攻擊。藍色區(qū)域小李用出必殺技,就有幾率能閃避掉別人的攻擊。
從中看出布陣才是整體的核心玩法,以小編我為例,我會將能限制別人的伙伴,站位上先對準地方傷害最高的人。小編我發(fā)現(xiàn)打掉對方的前鋒之后,技能就能隨意的甩到你對面站位的人身上,限制住他的行動。你的DPS再給力一些,基本上就能取得勝利了。
前提是不要碰到對方有限制你使用必殺的人,這個比較郁悶。比如群體沉默……頭上就會頂起3個點的符號。如果是老玩家這個符號很多地方都很常見,包括風靡一時的端游石器時代~~好懷念,是否還記得會沉默的“蒙奇”?可見他的價值不言而喻。
為此,PVE小編個人認為,實力足夠戰(zhàn)力碾壓直接推過去。PVP,就要考慮自己的布陣和對方的布陣了。如果PVP打輸了,就換下陣型看看效果,或許針對性的克制才能出奇制勝。
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