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【忍者疾風(fēng)傳人物屬性攻略】
血量:
當(dāng)忍者受到傷害,血量會(huì)降低,當(dāng)血量為0時(shí)則該人物死亡,無法繼續(xù)戰(zhàn)斗。
體術(shù)攻擊:
普通攻擊所造成傷害的數(shù)值,同時(shí)有一些體術(shù)技能會(huì)以體術(shù)攻擊為加成。
體術(shù)防御:
減少體術(shù)攻擊傷害的數(shù)值,同時(shí)有一些加成技能會(huì)以體術(shù)防御為加成。
忍術(shù)攻擊:
大部分技能所使用的加成屬性,忍術(shù)攻擊越高,技能傷害就越高。
忍術(shù)防御:
減少忍術(shù)攻擊傷害的數(shù)值,同時(shí)有一些加成技能會(huì)以忍術(shù)防御為加成。
幻術(shù)攻擊:
幻術(shù)傷害技能所使用的加成屬性,一般治療型技能都是以幻術(shù)攻擊為加成。
幻術(shù)防御:
減少幻術(shù)攻擊傷害的數(shù)值,同時(shí)有一些加成技能會(huì)以幻術(shù)防御為加成。
暴擊:
當(dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),敵方所受到的傷害變?yōu)?倍,暴擊數(shù)值越高,暴擊概率則越高。
命中:
提供命中敵方的成功率。命中越高,敵方閃避的幾率就越小。
閃避:
當(dāng)出現(xiàn)閃避時(shí),將不受此次攻擊所造成的傷害以及負(fù)面效果,閃避值越高,閃避幾率越高,閃避受攻擊方的命中抵消。
【PVP攻略】
小編我自己體驗(yàn)的時(shí)候,沒有高大上的超級(jí)伙伴只有凱、佐助、小櫻、天天、鳴人、小李。然后我就糾結(jié)到底該如何布陣,凱是必須帶上陣的,對(duì)于沒有輸出我的來說DPS肯定是凱無疑了,我就拼命的強(qiáng)化凱的攻擊。藍(lán)色區(qū)域小李用出必殺技,就有幾率能閃避掉別人的攻擊。
從中看出布陣才是整體的核心玩法,以小編我為例,我會(huì)將能限制別人的伙伴,站位上先對(duì)準(zhǔn)地方傷害最高的人。小編我發(fā)現(xiàn)打掉對(duì)方的前鋒之后,技能就能隨意的甩到你對(duì)面站位的人身上,限制住他的行動(dòng)。你的DPS再給力一些,基本上就能取得勝利了。
前提是不要碰到對(duì)方有限制你使用必殺的人,這個(gè)比較郁悶。比如群體沉默……頭上就會(huì)頂起3個(gè)點(diǎn)的符號(hào)。如果是老玩家這個(gè)符號(hào)很多地方都很常見,包括風(fēng)靡一時(shí)的端游石器時(shí)代~~好懷念,是否還記得會(huì)沉默的“蒙奇”?可見他的價(jià)值不言而喻。
為此,PVE小編個(gè)人認(rèn)為,實(shí)力足夠戰(zhàn)力碾壓直接推過去。PVP,就要考慮自己的布陣和對(duì)方的布陣了。如果PVP打輸了,就換下陣型看看效果,或許針對(duì)性的克制才能出奇制勝。
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