Polyforce手游為大家?guī)聿灰粯拥纳鋼粲螒,同時(shí)游戲的玩法也有一定的變動(dòng),大家不再是守護(hù)方而是攻擊方,從目前的初版來看游戲有亮點(diǎn)但是還不夠,希望接下來會(huì)帶給大家驚喜!
【玩法說明】
通常的縱版射擊里,玩家要做的事情總是朝向一個(gè)方向消滅從天而降的敵人,最近偶爾有些小創(chuàng)新,比如“環(huán)繞星球”的玩法,把玩家的移動(dòng)范圍和敵人的入侵方向都設(shè)定成圍繞星球的環(huán)形,是以“提升維度”,大體還是傳統(tǒng)“設(shè)計(jì)屏幕外敵人”的套路。
而 《Polyforce》 里有在這個(gè)基礎(chǔ)上做了個(gè)小反轉(zhuǎn)——把敵我所在方位翻過來——玩家作為入侵者出現(xiàn),操作飛機(jī)發(fā)射激光,把屏幕中心的低多邊形幾何體框住,緩解傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的乏味感覺。不過另一方面,即使反轉(zhuǎn)帶來了一些新鮮感,我卻沒能缺乏變化的核心玩法里找到“為之一振”的興奮點(diǎn),因?yàn)槎噙呅慰偸庆o止的,至多畫圈,玩家能做的事情也只有一樣——但作為預(yù)告視頻,興許這只是個(gè)初版,真正的完善版本的游戲性,大概得在上架之后一段時(shí)間才能了解了。
【游戲相關(guān)】
第一眼看游戲的時(shí)候,我對它的名字有些疑惑,也許是因?yàn)橥媪颂嗟拖袼赜螒,對玩法的敏感度下降,單從《Polyforce》這個(gè)名字看,雖然夠直白,但至少在重復(fù)看過三遍預(yù)告視頻以后,我才把標(biāo)題和它的實(shí)際玩法聯(lián)系起來——一個(gè)反其道而行之的縱版射擊。ImpactBlueStudios 表示游戲會(huì)在 6 月內(nèi)上市。
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