一款超給力好玩的回合制策略游戲,游戲玩法多樣,角色眾多,是一款難得的好玩游戲!感興趣的玩家趕快前來下載體驗(yàn)吧!精彩不容錯(cuò)過哦!你值得擁有!
【官方介紹】
地牢爬行者 Dungeon Crawlers》是一款回合制策略游戲。故事背景設(shè)置在一個(gè)神秘的地牢內(nèi),這里有各種怪物出沒的走廊、熔巖洞穴等著玩家來探索,精細(xì)的畫面可以清楚展示物品的陰影和紋理。玩家可以控制不同的英雄,比如煉金師、德魯伊、戰(zhàn)士和侏儒等,每個(gè)英雄的技能和能力都不一樣。你可以通過不同的組合來?yè)魯「鞣NBOSS,還有妖精、骷鏤、木乃伊、怪物、女妖、食人獸等怪物等著你來挑戰(zhàn)!
【玩法介紹】
1、初次進(jìn)入游戲時(shí)當(dāng)然少不了新手教程了
2、而變動(dòng)視角的方式為2個(gè)手指旋轉(zhuǎn)視野以及縮小放大,單指則移動(dòng)畫面。
3、既然游戲的主旨是策略RPG,那么當(dāng)然少不了RPG中的主元素——職業(yè)。游戲初期會(huì)有3個(gè)職業(yè)同時(shí)出現(xiàn),分別為戰(zhàn)士、法師、牧師,后面還會(huì)解鎖一個(gè)拿斧頭的胡子大叔。
【游戲評(píng)測(cè)】
大凡名字里面包含“地牢”(dungeon)一詞的RPG游戲,玩家們大概只能想象出一種形態(tài)——無非是操作一群肌肉兄貴或者是“衣不遮體”裝扮的女漢子,拿著各種兇器斬殺地宮中的怪物,將收羅到的破爛貨拿去城鎮(zhèn)中心賣錢,然后如此反復(fù)罷了!兜乩闻佬姓摺罚―ungeon Crawlers)的故事(無非是一群英雄坐電梯往下一層一層掃蕩)和角色設(shè)置(無非是戰(zhàn)士、法師、盜賊之內(nèi)),很容易讓人誤認(rèn)為是一部“大菠蘿”的克隆手游。不過,它的內(nèi)涵要比“胡砍亂殺”“殺人越貨”之類簡(jiǎn)單粗暴的玩法要上許多檔次:首先,它改編自同名桌面游戲;其次,它的戰(zhàn)斗方式為走格子式的回合制策略!
由于裝備新武器之后的作用,在角色外觀上完全體現(xiàn)不出來,因此我們需要不停的觸摸角色頭像,來了解最新情況
整個(gè)場(chǎng)景的房間和走廊籠罩在一片迷霧之中。敵人在地圖上市不可見的,只有走到了戰(zhàn)斗觸發(fā)點(diǎn)之后,才會(huì)激活棋盤畫面(類似傳統(tǒng)RPG的踏地雷)。在將一個(gè)區(qū)域的怪物全部清空之后,就可以進(jìn)行自由探索。對(duì)于滿地戰(zhàn)利品的取舍,也無需玩家過多的糾結(jié),因?yàn)橛螒蛑袥]有將貨物“變現(xiàn)”的途徑,而且角色所能拾到的,都是比自己這身行頭要更高級(jí)的裝備,直接換上就好——反正換裝之后的變化也僅僅體現(xiàn)在人物屬性的變化,在人物外觀上完全看不出來。
首先讓人眼前一亮的是人設(shè),每個(gè)角色都有著獨(dú)特的個(gè)性。比如精靈Failston熱衷釀造美酒,而戰(zhàn)士Payter則熱衷于美女,在再激烈、再兇險(xiǎn)的戰(zhàn)斗中也不忘和美女角色們打情罵俏。觀看4個(gè)英雄之間的互噴和自黑,也是一大享受。
4名英雄各自的能力,在戰(zhàn)斗中也有極強(qiáng)的互補(bǔ)性。Payter負(fù)責(zé)肉搏和提供肉盾功能,Aegon主抓遠(yuǎn)程魔法傷害,F(xiàn)ailson可以發(fā)現(xiàn)并且排除陷阱,而Roy則是團(tuán)隊(duì)的后勤部長(zhǎng)。由于《地牢爬行者》不像A-RPG那樣可以自由決定攻擊目標(biāo),無論是刀劍傷害還是電光火石的魔法大招,其作用范圍都是被“格子”限制死的,對(duì)角色(尤其是肉搏型)面朝的方向也有一定的要求。角色戰(zhàn)斗能力的提升,主要體現(xiàn)在出招“格子”的增加。因此在戰(zhàn)斗中就對(duì)團(tuán)隊(duì)的站位有很高的要求。畢竟你的角色始終只有4個(gè),而敵人則是動(dòng)輒一刷就是一老批,到了Boss戰(zhàn)場(chǎng)地,地圖的活動(dòng)區(qū)域更大,而雜兵只能用可以塞爆屏幕來形容了。
雜兵戰(zhàn)場(chǎng)景,基本就是這種迂回結(jié)構(gòu),因此面對(duì)再多的敵兵,我們也無需擔(dān)心出現(xiàn)腹背受敵的情況
游戲的戰(zhàn)斗操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,預(yù)選技能的設(shè)計(jì),使得玩家不一定要每次觸摸目標(biāo)之后都要在彈出的攻擊方式選項(xiàng)中再行選擇。單擊一名英雄,然后雙擊角色,就能使其攻擊敵人。如果目標(biāo)不在技能的射程之內(nèi),那么角色會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的格子中。不過,預(yù)選技能菜單的設(shè)計(jì)還是有一定的瑕疵——扇形菜單符合觸控設(shè)備的操作特點(diǎn),但對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)按鈕卻做得太小,這使得使用小屏設(shè)備的玩家很難一次選中。更加奇葩的是再iPod Touch設(shè)備上,無論你怎么按,都不會(huì)有任何反應(yīng)……
另外值得注意的是,游戲沒有MP或者“耐力”這種傳統(tǒng)設(shè)計(jì),甚至連技能的冷卻時(shí)間這種制約“大規(guī)模殺傷性武器”使用的限制也沒有。不過,威力越大、殺傷范圍越廣的技能,其命中率就會(huì)呈反比降低,使用不好的話就會(huì)讓團(tuán)隊(duì)在敵人的怪海攻勢(shì)中相當(dāng)被動(dòng)。而一旦有角色死亡(游戲中沒有任何復(fù)活的手段,就算內(nèi)購(gòu)也賣不會(huì)一條命),團(tuán)隊(duì)的攻防結(jié)構(gòu)就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的漏洞,距離團(tuán)滅也就不遠(yuǎn)了,好在游戲提供有Restart當(dāng)局戰(zhàn)斗的選項(xiàng)。有意思的是,角色在結(jié)束本回合之后,依然有一次移動(dòng)的機(jī)會(huì),便于玩家調(diào)整陣型,這對(duì)于有時(shí)候需要站到隊(duì)伍前面丟大招,完了之后還要回到后面的“皮脆”角色(如法師)非常有用。
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