Death Coming手游下載分享給大家。死神來了Death Coming是一款相當(dāng)有創(chuàng)意的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,可愛的畫面配上殺戮的題材,有點(diǎn)反差萌,玩法有點(diǎn)解謎要素,但是基本就是看眼里和腦洞,你覺得什么東西可以互動導(dǎo)致人死亡,然后看好時機(jī)造成最大的傷亡就是本作的核心。
【特別說明】
數(shù)據(jù)包下載:https://pan.baidu.com/s/1TM2ez3iN2CdVWR1oscz3KA
【游戲特色】
1、上帝視角
做為“死神”,你不能控制游戲內(nèi)任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備死神之力的危險物品,進(jìn)行靈魂收割;
2、自由解謎
物件和人物非一一對應(yīng),同一個物件可以殺死多個目標(biāo),同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進(jìn)程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由;
3、時機(jī)掌控
觀察游戲中人物行動,掌握其行為規(guī)律和特點(diǎn),在合適的時機(jī)使用危險物品,完成有效擊殺;
4、蝴蝶效應(yīng)
與現(xiàn)實(shí)社會中的人們一樣,游戲里的NPC會閑逛,會休息,會在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會發(fā)生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達(dá)成完美擊殺成就。
【玩家體驗(yàn)】
這是一款通過互動各種場景物件,盡數(shù)清理光那些場景里的人的游戲,帶有些許的策略,但是卻不會在條件上太逼死玩家的游戲。
從游戲性上講,這個游戲的游戲性其實(shí)還算做普通,雖然是提供了非線性的過關(guān)方式讓玩家可以稍微放開思維的去做,但是在一些關(guān)鍵的地方卻缺少了相應(yīng)的連鎖互動,使得其在自由的同時又不那么的“自由”。然后我也不是特別的理解,其他的人發(fā)現(xiàn)了命案后,跑開了一會后就繼續(xù)當(dāng)沒事人了,這一點(diǎn)設(shè)定雖然說是因?yàn)槭怯螒虿荒芴箅y玩家,但是我還是很想去吐槽一下,至少讓那個npc短時間內(nèi)不會再回到那片區(qū)域也好吧。
除了教程外,每一關(guān)都有著幾個和你有點(diǎn)關(guān)系的人,擊殺了后能獲得更多的分?jǐn)?shù),但是最低過關(guān)條件不是分?jǐn)?shù)而是人數(shù),就使得玩家不得必須要考慮如何才能利用最少的機(jī)關(guān)來獲得最高的擊殺,或者是想辦法整理出一套流程的擊殺方案來確保人數(shù)夠。
其次在后面的關(guān)卡還有“天使”這個設(shè)定,天使入場后會在天上開始隨機(jī)巡邏那個場景,此時的玩家要盡量的避免在天使的巡邏范圍去點(diǎn)擊觸發(fā)事件,沒錯,我說的是點(diǎn)擊,不然被天使的巡邏范圍偵測到就會失去一條名。(也是直到這里我才知道為啥點(diǎn)擊事件會有那么大個紅圈圈出現(xiàn))
從游戲操作上來說,游戲操作還算流暢,就是不能通過鍵盤按鍵來移動自己放大了的視角位置有點(diǎn)點(diǎn)不習(xí)慣(個人習(xí)慣用wasd移動視覺,用鼠標(biāo)左鍵拖有那么一點(diǎn)累)。然后就是有些事件挨得比較近,點(diǎn)的時候有可能會因?yàn)樗阍谶x定著上一個點(diǎn)擊了的事件從而手賤觸發(fā)了事件。因?yàn)槎际切┦髽?biāo)左點(diǎn)點(diǎn)右點(diǎn)點(diǎn)的事,所以在操作方面就差不多這樣了,沒特別需要提的。
游戲的在BGM上,會讓玩家越聽越覺得休閑,從而讓玩家更容易的從平常的壓力上解放出來,特別適合休閑的玩玩。
接下來我們來說說小細(xì)節(jié),設(shè)定和自己的一些個人吐槽
在玩第二關(guān)時,我始終沒有找到干掉那個廠長的辦法,求告知如何擊殺廠長。然后在此同時發(fā)現(xiàn)了個小bug,當(dāng)你提前擊殺了那個會拿真炸彈的臥底后,再去擊殺那個看管炸彈的人,會導(dǎo)致無法觸發(fā)那個炸彈的事件而產(chǎn)生個小bug。雖說是個非線性的解密,但是殺人的主要手法比較有限,如果你這個方法錯過了,可能有些人就沒法擊殺了(當(dāng)然這稍微有點(diǎn)雞蛋里面挑骨頭,但是這確實(shí)沒有想像中那么自由)。
這個游戲少數(shù)讓我眼前一亮的一點(diǎn)是,其帶有的小小的場景劇情,為這個游戲帶來額外的樂趣。并且每一關(guān)都有一個大殺器的隱藏事件,一下子能殺掉好一堆人。還有一些小人物設(shè)定讓玩家對游戲的探索心又增加了一些。
還有一點(diǎn)差點(diǎn)忘了,這個游戲的過場,一定,一定請加個跳過,不能跳過太難過了
總評8/10
相對平庸,但是卻稍微有些有意思的地方的休閑小游戲,從價格上和其對應(yīng)的游戲性來說,是個實(shí)惠的小游戲。
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