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【拳擊俱樂(lè)部游戲攻略】
1、這游戲?qū)ν婕业囊淮笙拗凭褪请S著時(shí)間屬性自然下降,所以鎖定能力不下降的技能堪稱核心技能,甚至你的整條加點(diǎn)路線都得按照這9個(gè)核心技能來(lái)計(jì)算。
2、這游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)我認(rèn)為設(shè)計(jì)的不錯(cuò),初期很缺錢,充分感覺(jué)到草根少年又要養(yǎng)活自己又要追逐夢(mèng)想的艱辛,隨著游戲進(jìn)度主角打出了名頭漸漸手頭寬裕,乃至到了后期名聲大噪完全不缺錢花,游戲的進(jìn)度和玩家的經(jīng)濟(jì)狀況結(jié)合的很好,也很有代入感。
3、初期缺錢,打工是不可或缺的,但是一旦停止訓(xùn)練,能力下降又很兇,我的方法是在初期找阿銀以后不要訓(xùn)練,立刻開(kāi)始打工,此時(shí)能力都是 111,下降也無(wú)從降起,攢下了7塊牛肉和100塊左右現(xiàn)金(現(xiàn)金別帶多,當(dāng)心強(qiáng)盜,初期打不過(guò)的),再去訓(xùn)練就寬裕多了,訓(xùn)練的時(shí)候定準(zhǔn)一個(gè)屬性,練到 4立刻學(xué)鎖定技能,然后又進(jìn)入不用擔(dān)心能力下降的時(shí)期,可以再去打打工。這期間別忘了每隔一天去找阿銀陪練拿技能點(diǎn),技能點(diǎn)是整個(gè)游戲最重要的東西。
4、初期米克可以蹭飯三次,但需要處于饑餓狀態(tài)并且身邊現(xiàn)金少于20元,好好利用可以更輕松度過(guò)初期。
5、中期可以購(gòu)買“魔法藥劑”其實(shí)就是類固醇,吃了以后可以得到對(duì)應(yīng)屬性兩天內(nèi)增加2點(diǎn)的buff,但是多吃有副作用,屬性會(huì)下降而且藥會(huì)漲價(jià),這個(gè)藥我覺(jué)得最大的作用是在鎖定屬性技能前期學(xué)習(xí),比如你四點(diǎn)敏捷,馬上要學(xué)鎖定8點(diǎn)敏捷,那你只需要練到6敏捷然后吃藥臨時(shí)增加到8點(diǎn)再學(xué)技能,這樣就完美無(wú)副作用了,不然的話要提升2點(diǎn)屬性要花費(fèi)不少時(shí)間,何況這期間還有吃喝的消耗,用40元解決堪稱省時(shí)省錢的最優(yōu)解。
6、熊、虎、龜三系我都試了一下,應(yīng)該說(shuō)各有所長(zhǎng),使用得當(dāng)都很厲害,但力量、敏捷、耐力三大屬性絕對(duì)不是等價(jià),敏捷、耐力、力量,我絕對(duì)認(rèn)為是這樣。
先說(shuō)敏捷,不管你走哪個(gè)派系,都需要堆相當(dāng)?shù)拿艚,因(yàn)槊泻突乇軐?duì)戰(zhàn)斗影響太大了,遇到敏捷超過(guò)你5點(diǎn)以上的敵人,你力量耐力碾壓他都沒(méi)用,相應(yīng)的,只要你擁有明顯的敏捷優(yōu)勢(shì),力量耐力就算遠(yuǎn)不如對(duì)手依然很有勝算。
次說(shuō)耐力,耐力不像敏捷那樣不可或缺,但依然稱得上多多益善,能提升你的血量、防御和能量恢復(fù),給你提供更多的容錯(cuò)率,但耐力最大的缺點(diǎn)是對(duì)輸出作用太小,沒(méi)有足夠的力量或者敏捷的話就只能耗死對(duì)手,能贏也很痛苦。
最后說(shuō)力量,我曾經(jīng)認(rèn)為力量是最重要的屬性,原因很簡(jiǎn)單,傷害高么,簡(jiǎn)單粗暴,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)完全錯(cuò)了,這游戲的力量是雙刃劍,傷害高了以后能耗也高了,力量越高,在持久戰(zhàn)越不利,開(kāi)局的時(shí)候這個(gè)缺點(diǎn)不明顯,靠著熊系初期的農(nóng)夫三拳就可以很順利,但后期如果主打力量,你會(huì)發(fā)現(xiàn)命中和能量是兩個(gè)困擾你的問(wèn)題,尤其是在面對(duì)敏捷或者耐力明顯超過(guò)你的對(duì)手時(shí)很沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
所以不管你走哪個(gè)流派,我都建議你的屬性應(yīng)該是敏捷、耐力、力量
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