很多玩家都在期待部落沖突夜世界6本開(kāi)放推出,部落沖突建筑大師基地6本什么時(shí)候出呢?部落沖突夜世界模式會(huì)開(kāi)放友誼賽玩法嗎?小編為大家整理出了最新的部落沖突建筑大師基地FAQ及解答,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
【部落沖突建筑大師基地6本什么時(shí)候出】
SUPERCELL官方宣布,將在7月1日舉辦一場(chǎng)“建筑大師基地邀請(qǐng)錦標(biāo)賽”,八位來(lái)自世界各地的COC玩家,將會(huì)前往芬蘭赫爾辛基SC總部,以參加這場(chǎng)比賽。
八位選手,當(dāng)中4位是來(lái)自本賽季結(jié)束前的世界第一部落,另外4位將是油管主播,比賽的1-4名,將會(huì)分別獲得10000、5000、3000、2000歐元的獎(jiǎng)勵(lì)。
更重要的是,SC官方還宣布,本次比賽都會(huì)采用6本建筑大師基地進(jìn)行比賽,用于展示游戲的最新特性。
換而言之,在7月1日比賽之前,夜世界6本將會(huì)正式解鎖。
【部落沖突建筑大師基地FAQ及解答】
建筑大師基地是否會(huì)有友誼戰(zhàn)?
今后更新建筑大師基地時(shí)我們會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)它的社交功能。同時(shí)我們也在考慮加入友誼戰(zhàn)功能,為建筑大師基地錦上添花!
是否為建筑大師基地增加第二個(gè)英雄?
目前沒(méi)有計(jì)劃增加新英雄哦!
關(guān)于建筑大師基地的匹配機(jī)制?
系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的獎(jiǎng)杯數(shù)來(lái)進(jìn)行匹配。此外,對(duì)于較低等級(jí)的玩家,系統(tǒng)還有一些額外的保護(hù)規(guī)則。
關(guān)于建筑大師基地中的BUG?
我們一直在關(guān)注BUG報(bào)告,并且我們也有專門的測(cè)試人員來(lái)檢測(cè)這些問(wèn)題。但我們會(huì)先處理嚴(yán)重的問(wèn)題,然后再去處理那些影響不大的問(wèn)題。
簡(jiǎn)而言之,我們正在努力解決BUG。
能否讓寒冰法師成為常規(guī)兵種?
目前沒(méi)有計(jì)劃讓寒冰法師常駐《部落沖突》! 不過(guò)我們打算在游戲里引入更多限時(shí)的兵種--去年的Clash圣誕節(jié)活動(dòng)很好玩,我們希望以后多進(jìn)行一些這樣的活動(dòng),讓玩家體驗(yàn)更多不同的兵種。
是否會(huì)有新的部落特權(quán)?
關(guān)于部落特權(quán),如果我們能想出一些全新的、令人激動(dòng)的特權(quán),我們可能會(huì)把這些特權(quán)賦予10級(jí)以上的部落。但目前我們還沒(méi)有增加新的部落特權(quán)的計(jì)劃。
為游戲添加新的社交元素?
目前我們正在研發(fā)新的社交功能,但這些內(nèi)容還不完善,因此具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在還不能討論。簡(jiǎn)而言之,我們一直在思考如何改善或添加《部落沖突》的社交功能。
關(guān)于未來(lái)高杯段玩家可獲得的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)?
是的,我們未來(lái)肯定會(huì)推出更多不同階段的戰(zhàn)利品獎(jiǎng)勵(lì)!
關(guān)于作弊/使用第三方軟件?
我們雖不能給出處理作弊行為的具體細(xì)節(jié),但我們對(duì)游戲做出了一些調(diào)整來(lái)應(yīng)對(duì)作弊。并且我們會(huì)一直與這類作弊行為對(duì)抗到底(我們這次更新也進(jìn)行了一些調(diào)整),這就是我們公平游戲政策的精神。
由于調(diào)查過(guò)程十分復(fù)雜,我們采取相應(yīng)措施的速度可能沒(méi)有達(dá)到部分玩家的期望,不過(guò)我們對(duì)于游戲公平性的態(tài)度是十分嚴(yán)肅的。
我們希望玩家能享受《部落沖突》的游戲過(guò)程,不用擔(dān)心其他玩家使用不公平的手段獲得了不公平的優(yōu)勢(shì)。玩家們大可放心,我們會(huì)一直專注于提升游戲的體驗(yàn)。
關(guān)于部落的功能改進(jìn)?
我們也希望改進(jìn)部落和相關(guān)功能,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我們不會(huì)優(yōu)先進(jìn)行這些改動(dòng)。如果有什么改動(dòng)是實(shí)施起來(lái)既簡(jiǎn)單又酷炫的,我們肯定會(huì)不遺余力地去做,但我們無(wú)法給予任何承諾。目前我們?cè)诳紤]關(guān)于部落的改進(jìn),是一些關(guān)于成員管理、自定義和徽章方面的東西。
家鄉(xiāng)是否會(huì)有對(duì)抗賽模式?
在設(shè)計(jì)對(duì)抗賽模式時(shí),我們會(huì)參考家鄉(xiāng)的進(jìn)攻系統(tǒng),想象著怎樣才能讓這個(gè)系統(tǒng)變得更刺激。但是我們不會(huì)對(duì)現(xiàn)在的進(jìn)攻系統(tǒng)進(jìn)行大改。家鄉(xiāng)及其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是直接圍繞這一系統(tǒng)設(shè)計(jì)的,如果要對(duì)其進(jìn)行大改,那么與新戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的所有方面都需要重新設(shè)計(jì)。玩家也必須重新學(xué)習(xí)怎么玩,這造成的影響可能會(huì)非常大,超出我們的預(yù)期。
為什么家鄉(xiāng)和建筑大師基地的資源不共享?
我們想要讓建筑大師基地和家鄉(xiāng)在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上盡量保持相互獨(dú)立。以降低游戲發(fā)展的復(fù)雜程度,讓玩家可以分別在兩個(gè)模式里獨(dú)立發(fā)展。
推出“改裝”功能的原因?
我們想要給予那些在建筑大師基地發(fā)展較好的玩家一些福利:通過(guò)改裝家鄉(xiāng)中的建筑來(lái)展示他們?cè)诮ㄖ髱熁氐陌l(fā)展成果。但我們不想讓這樣的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)家鄉(xiāng)村莊產(chǎn)生巨大的游戲性影響,所以我們限制了可改裝的建筑數(shù)量(不能改裝所有加農(nóng)炮)。
建筑大師基地與家鄉(xiāng)之間是否會(huì)有更多融合的部分?
我們樂(lè)于傾聽(tīng)玩家們的反饋,會(huì)從一些小的方面使得兩個(gè)村莊聯(lián)系更為緊密。但我們?nèi)匀幌M@些模式能在很大程度上保有各自的獨(dú)立性,不過(guò)那些可以在兩個(gè)村莊都進(jìn)行的活動(dòng)還是很有吸引力的!
為什么這次更新忽略了家鄉(xiāng)?
澄清一下,我們并不會(huì)放棄對(duì)家鄉(xiāng)的多人模式或任何相關(guān)內(nèi)容的更新。為了推出建筑大師基地,我們這個(gè)不大的游戲團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了巨大的精力,也讓我們沒(méi)有更多精力來(lái)更新其他內(nèi)容。之后,我們肯定還會(huì)繼續(xù)著眼于對(duì)游戲的其他內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整更新!
為什么這次更新沒(méi)有針對(duì)高等級(jí)玩家做出一些新的內(nèi)容?
這次更新內(nèi)容并不是針對(duì)某一特定等級(jí)的玩家群體。由于《部落沖突》有成百上千萬(wàn)的玩家,要推出讓所有玩家都能受益而不只是特定玩家群體受益的新內(nèi)容是很難的。我們這次更新的側(cè)重點(diǎn)不是家鄉(xiāng),而是讓全新的建筑大師基地與廣大玩家見(jiàn)面。舉個(gè)例子,如果我們只為11級(jí)大本營(yíng)玩家增加了游戲內(nèi)容,那么我們就是完全忽略了大多數(shù)玩家,因?yàn)橛泻芏嗤婕铱赡軙簳r(shí)很難升到11級(jí)大本營(yíng)。
盡管這次更新的側(cè)重點(diǎn)是建筑大師基地,不過(guò)我們之后同樣會(huì)繼續(xù)更新游戲其他部分的內(nèi)容。
關(guān)于戰(zhàn)利品上限?
戰(zhàn)利品上限是必須存在的,平衡建筑大師基地中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是一項(xiàng)重大且復(fù)雜的挑戰(zhàn)。游戲團(tuán)隊(duì)在決定使用目前的戰(zhàn)利品上限系統(tǒng)之前,嘗試過(guò)很多種不同的方案,最后我們才能自信地說(shuō)我們做出了正確的決定。不過(guò),這樣的設(shè)定引起了玩家們的強(qiáng)烈反應(yīng),我們絲毫沒(méi)有感到意外。
游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們不應(yīng)該把建筑大師基地設(shè)計(jì)成“第二村莊”,這樣的話能夠讓玩家保持合理的游戲熱情,同時(shí)也不會(huì)占用活躍玩家過(guò)多的時(shí)間。相比起來(lái),家鄉(xiāng)中發(fā)展速度較為緩慢,但玩家可以持續(xù)不斷地發(fā)展。在建筑大師基地中,發(fā)展的速度較快且具有爆發(fā)性,但是玩家獲得資源的能力會(huì)受到限制。部分玩家提出了建議,例如,每天有15場(chǎng)對(duì)抗賽獲勝可獲得資源。然而,這樣就意味著我們需要將建造和升級(jí)等的費(fèi)用提高5倍,或使得每場(chǎng)獲勝可獲得的資源降為原來(lái)的1/5才能保持原有的平衡。建筑大師基地中的游戲節(jié)奏不會(huì)發(fā)生變化,也就是玩家需要花費(fèi)的時(shí)間不會(huì)有變化。我們覺(jué)得,每天3場(chǎng)對(duì)抗賽可獲得資源這樣的模式,會(huì)使玩家的游戲時(shí)間和進(jìn)展達(dá)到最好的平衡。
關(guān)于聽(tīng)取并采納玩家的建議?
聽(tīng)取玩家提出的建議和采納玩家的建議是完全不同的兩件事情?赡苣推渌婕业哪繕(biāo)一樣,盡管你們的最終期望是相同的,但其他玩家希望我們處理的方式、對(duì)游戲方式會(huì)產(chǎn)生的影響以及如何將建議實(shí)裝至游戲中可能與您的想法不同。關(guān)于如何改善游戲,玩家們提出了成千上萬(wàn)的建議,無(wú)論我們最終作出了哪樣的改善,都會(huì)有其他部分玩家覺(jué)得我們的做出的調(diào)整是在破壞游戲體驗(yàn)。這樣的例子就比如寶石礦井,關(guān)于寶石礦井的呼聲已經(jīng)持續(xù)了好些年了。然而,您只需要看看論壇就知道有多少人并不喜歡這一更新。
在眾多的建議中進(jìn)行篩選是游戲團(tuán)隊(duì)的責(zé)任,然后游戲團(tuán)隊(duì)需要決定采納那些對(duì)游戲發(fā)展有益且絕大多數(shù)玩家能夠接受并喜歡的建議。
關(guān)于游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì)?
這是一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲,并且具有一定的競(jìng)爭(zhēng)性。至于游戲的付費(fèi)設(shè)計(jì),盡管游戲可以免費(fèi)暢玩,但是我們?nèi)耘f需要采取一些措施以讓游戲可以長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。服務(wù)器維護(hù)需要成本、游戲研發(fā)需要成本、市場(chǎng)推廣需要成本,還有其他必要的花費(fèi)都是很重要的。我們能做到最好的就是盡我們所能讓游戲長(zhǎng)期擁有健康的經(jīng)濟(jì)體系。
關(guān)于建筑大師基地和家鄉(xiāng)之間的寶石價(jià)值區(qū)別?
建筑大師基地的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的格局相對(duì)較小,所以您需要的資源更少,能獲得的游戲進(jìn)展更多,這也意味著建筑大師基地中的資源更有價(jià)值。同時(shí)建筑大師基地中的建筑較少,這都會(huì)影響到最終價(jià)值。