魔靈召喚工會戰(zhàn)玩法攻略分享,相信國服的玩家對于即將推出的這個系統(tǒng)應(yīng)該是很感興趣的,那么下面就和小編一起來感受一下吧!
公會戰(zhàn)從開始時間算起進(jìn)行1個小時,根據(jù)工會勝利積分自動匹配(類似競技場).在公會戰(zhàn)1小時內(nèi)最多可以進(jìn)行5次對戰(zhàn)。
如果1小時后第4次對戰(zhàn)正在進(jìn)行,那第4次對戰(zhàn)可以到結(jié)束,不會進(jìn)行第5次對戰(zhàn)。
公會戰(zhàn)開始以后每個成員要選擇敵對工會的成員進(jìn)行攻擊.每個成員可以攻擊3次,入場時扣除5點能量.(什么?你說開戰(zhàn)了正好沒有能量了?30紅水思密達(dá)...)
防守方成員擁有本身魔靈的屬性(同競技場),防御失敗時守護的建筑會失去剩余血量的30%,平局時失去最大血量的5%.由于是根據(jù)剩余的血量而失去血量,所以防守失敗的次數(shù)越多,實際扣除的血量越少,如果失去的血量少于最大血量的10%,就會扣除最大血量的10%.(我覺得這個設(shè)置非常好)
所以攻擊血量高的單位就會給與更高的傷害,所以不會出現(xiàn)所有人都集中攻擊最弱對手的情況,而是要多攻擊血量高的單位,讓敵對行會的總體血量最大限度減少,另自己攻擊過的單位不可以重復(fù)攻擊,需要隊友的配合.
敵對工會損失總血量的70%以上,即可勝利
如果與對方工會對戰(zhàn)20分鐘以上未勝利,公會會長和副會長游戲界面會出現(xiàn)放棄選項,點擊即可放棄戰(zhàn)斗.
工會戰(zhàn)可以看作是工會成員之間的戰(zhàn)斗.挑選對方成員與其對戰(zhàn),觀看對方布陣以后自己進(jìn)行布陣.
公會戰(zhàn)戰(zhàn)斗以3V3模式進(jìn)行2回合,一次對戰(zhàn)需要6只魔靈(什么?你只有5只參戰(zhàn)魔靈?開雙練級吧,小伙伴~壕們都笑了是么...)
第一回合由布置好的前3個魔靈對戰(zhàn)對方的前3個魔靈,第2回合同理,隊長技能各自生效,2場戰(zhàn)斗沒有聯(lián)系,是單獨的.
另不能使用重復(fù)的魔靈.
還有一個需要注意的地方,在對戰(zhàn)中如果某個魔靈陣亡,下次對戰(zhàn)該魔靈不能參戰(zhàn)(一共6個魔靈死了5個腫么辦?壕笑了..)(根據(jù)我的理解如果戰(zhàn)斗結(jié)束之前用技能復(fù)活應(yīng)該不算陣亡)
如果出現(xiàn)像競技場中平局,應(yīng)該就算平局...
防御布局可以在任何時候進(jìn)行重新布局,包括在工會戰(zhàn)期間,需要布置6只魔靈,第一回合3只,第2回合3只, 不能使用重復(fù)的魔靈。
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