鎖鏈戰(zhàn)記新開的酒館UP活動讓小編覺得相當不錯,特別是傳說中的歌姬穆西卡,這個卡片的屬性如何?有什么技能?怎么搭配好?讓我們現(xiàn)在就來瞧瞧看吧!
鎖鏈戰(zhàn)記國服7月9日沙漠湖都酒館UP,同時傳說的歌姫穆西卡也將限時登場(目測是加入湖都酒館,有期限)。不管以什么樣的方式登場,了解弓手陣容的小伙伴,一定知道傳說歌姬在隊伍中的核心地位吧。今天主要由兩部分來為大家介紹傳說的歌姬穆西卡。
一、實用分析:
雙圍屬性:滿破情況下,ATK8430,HP5900。是一張不錯的高攻卡牌,作為遠程的弓手,HP也有5900了,在眾多的弓手里面,已經(jīng)是數(shù)一數(shù)二了。
點評:A+ ,雙圍比同等級的SSR弓手高
必殺技:傳說的歌聲(法力消耗3),自己以外的隊員攻擊力增加70%,同時享受系數(shù)為0.05的減傷(效果持續(xù)30秒同時自身無法移動)。這是目前鎖鏈戰(zhàn)記最強的團體攻防buff,70%的增攻,可以把平砍600+的直接提升到1000+,同時0.05系數(shù)的減傷,幾乎是可以讓隊友免疫掉中毒的傷害了(中毒傷害是HP上限的5%扣除,如果ATK高于HP,就沒有中毒傷害了)。
下面是簡單的測試:
首先隊友武器加攻是150點,然后測試一下打怪的傷害。
隊友:未上任何Buff平射傷害 1292
隊友:有歌姬Buff平射傷害 2091
增傷公式(1292-150)x(1+0.7)+150=2091
簡單的說,需要扣除武器的加攻部分,然后再計算Buff增加的70%攻擊,最后再把武器加攻的算回去。
點評:S-,CC最強的團隊BUFF,當然3點法力消耗,有時候容易卡珠
能力:能力1 吸魂,和刀匠一樣,擊殺一個敵人,15%的幾率獲得法力球。這個技能雖然可以彌補傳說歌姬法力球消耗量大的問題,但是之前實測過了,不是很實用,加上傳說歌姬基本是唱歌狀態(tài),不能進行任何攻擊指令,這個能力1和必殺之間有點沖突。能力2 響徹的音色(覺醒LV60),每wave開始回復(fù)全體15%HP,這個能力十分實用,保證團隊的續(xù)航能力,也可以考慮純弓隊伍,不帶奶。
點評:A+,吸魂并非不好,只是說操作和運氣要并存,響徹的音色就不多評價了,絕對受用的能力。
總結(jié):歌姬的三個技能都是對于團隊的較大輔助,同時保證續(xù)航與輸出的能力,不管以任何顏色存在都能成為該色的核心,可惜歌姬是弓,不過本次更新有提到對弓手職業(yè)平衡進行調(diào)整,希望有得到加強。武器的話,高攻高防為宜,高攻保障尾刀能力,最大化的觸發(fā)一覺的幾率,高防的話則是由于開技能時自身無法動作,提高生存能力。
注意事項兩點:
1.要注意歌姬的走位,讓其多收尾刀。
2.歌姬的技能是三珠,不是純弓隊的話,要多注意必殺槽,做好調(diào)整,最好達到不卡珠也不浪費的理想狀態(tài)。
二、陣容搭配
前面提到,傳說歌姬不管是純色隊,還是雜色隊,都能擔任隊中的核心,但實際上考慮到必殺技,越是純色的隊伍,越適合傳說歌姬,針對目前國服已有的弓手,我簡單做了以下這樣的純弓手陣容。
1、雙歌姬,有這樣的好處,一個用來唱歌,另外一個普攻,利用吸魂來攢法力球,而且續(xù)航能力,這個隊伍不需要奶卡。后備的話,目前國服推薦的就是圣王女和千河的指揮官了,這里就不多說了。有人會問,為何是2個傳說歌姬,個人覺得,你自己練一個,再找個大腿歌姬,或者復(fù)制雙隊長(還能不能我也不清楚)。接下來我說說這個陣容的幾個分析要點。
2、用莎夏的原因是,她跳舞的時候,不僅全隊加30%攻,而且可以免疫所有異常,對遠程弓手最致命的致盲,這里我們可以很好得到解決。
3、上陣有3個都是BUFF型的卡牌,我們需要強力的輸出。
哈扎達自身BOSS wave會加攻,必殺是很不錯的AOE,而且附加黑暗狀態(tài),普攻也是有幾率附加黑暗狀態(tài)。
布里莎每wave都能疊攻比哈扎達更強,必殺雖然一般,不過她普攻有幾率讓怪物中毒,能讓怪中毒的都是實用的卡,除非怪物免疫。
為何選擇這2張呢,弓手卡本來就少,實用的也不多,選擇這2張的原因就是,她們都能對怪物造成負面BUFF,而莎夏的二覺流星之箭就是中毒、黑暗、緩速的敵人造成50%傷害。
從這個陣容就能輕松看出來,這個弓箭手的實用性到底有多少了,弓箭手的數(shù)量少,而且攻擊特效大多都是一些中毒,黑暗,減速之類的。感覺好累。
傳說的歌姬穆西卡是一張輔助弓手卡牌,但是整體上的消費太高,有點影響這張卡牌的發(fā)揮,臉不好的小伙伴還是最好不要用這張卡牌比較好