扔扔扔新手玩法攻略,這是剛剛出的一款新游戲,相信應(yīng)該有不少友友已經(jīng)入手,但是各種畫(huà)面實(shí)在是讓人有點(diǎn)覺(jué)得無(wú)從下手,那下面小編就為大家?guī)?lái)一些關(guān)于游戲的介紹以及玩法的說(shuō)明!
扔扔扔是KLab最新推出的一款萌系投擲RPG,游戲的故事發(fā)生在主人公在去修學(xué)旅行時(shí)因?yàn)闀炣?chē)突然想嘔吐,就抓起了紙袋,結(jié)果在吐出來(lái)之前卻被紙袋吸了進(jìn)去,來(lái)到了一個(gè)不思議的世界,這里的小怪物們被一個(gè)邪惡的魔獸破壞了和平,希望主人公能夠和它們一起拯救這個(gè)世界,但是主人公手上的武器只有一條樹(shù)枝……在一輪思考后,主人公決定答應(yīng)各位小怪物一起戰(zhàn)斗。
在剛公開(kāi)游戲消息的時(shí)候,游戲的畫(huà)風(fēng)以及宣傳CM就已經(jīng)讓叮叮很是歡喜,萌萌的小生物還有新奇的玩法讓我眼前一亮。
看完一輪劇情后,就可以與小生物們一起進(jìn)行冒險(xiǎn)囖!冒險(xiǎn)前還是先來(lái)熟悉一下游戲的基本內(nèi)容吧!小生物的種族有很多,它們各自居住在適合自己的環(huán)境中,玩家每次最多能攜帶4種小生物進(jìn)行冒險(xiǎn),玩家自己也能改變職業(yè)提高輔助能力,要是小生物種族與玩家職業(yè)相性良好,能力提高就會(huì)越高。在畫(huà)面中間時(shí)鐘下有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的樹(shù)枝,過(guò)一段時(shí)間會(huì)出現(xiàn)新的未確定種族小生物,滑動(dòng)一下它們就會(huì)跌下來(lái)自動(dòng)進(jìn)入上方的房間中。大概認(rèn)知了它們后就開(kāi)始冒險(xiǎn)吧!
片頭的CG畫(huà)面看得出誠(chéng)意,后續(xù)的劇情引入用漫畫(huà)的形式也頗具新意。當(dāng)然這里面最大的特點(diǎn)是不論是主角還是精靈,都畫(huà)得非常萌。萌并非是壞事,但遇到像小編這種女漢子就感覺(jué)有點(diǎn)那啥了。
進(jìn)入教程,會(huì)大概向玩家介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其實(shí)非常容易理解,玩家可以做的事情有兩件:一是點(diǎn)擊四個(gè)精靈的頭像,把精靈扔過(guò)去的攻擊;二是利用防御把精靈放到前方抵擋對(duì)方的攻擊。
攻擊分為兩種類(lèi)型:一種是點(diǎn)擊(或按。┑膯蝹(gè)精靈攻擊;一種是向下拉住的蓄力攻擊,蓄力越久耗費(fèi)的精靈越多,但照成的傷害也相當(dāng)大。此外當(dāng)能量蓄滿(mǎn)時(shí)向上劃能夠發(fā)動(dòng)技能。技能并非全是進(jìn)攻,是依精靈而定的。在編隊(duì)等界面中可看到。有些精靈的技能是增強(qiáng)防御力,有些是回血,種類(lèi)豐富。
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特點(diǎn)就在于敵人也能蓄力和防御——和玩家所能執(zhí)行的動(dòng)作是一樣的。雙方都能防御讓?xiě)?zhàn)斗變得更有策略性,因?yàn)槌思寄芤酝馄渌麅煞N攻擊都是可防御的。蓄力攻擊的好處就在于可以擊毀防御(如果后續(xù)還有攻擊則需要再次點(diǎn)擊防御),而面對(duì)單個(gè)精靈攻擊則可以按住即可抵擋。
而攻防之間,最關(guān)鍵的就是小精靈。攻擊時(shí)將小精靈投擲出去之后,它們會(huì)慢慢的跑回來(lái)……(過(guò)程有萌點(diǎn)但就看你們了),防御也是將小精靈擋在身前。所以如何分配攻擊的節(jié)奏擊穿對(duì)方的防御,并盡可能多的擋住住敵方攻擊,就是戰(zhàn)斗中最核心的問(wèn)題。
要說(shuō)完全沒(méi)有卡牌抽獎(jiǎng)元素,還是比較不現(xiàn)實(shí)的。但本作做得沒(méi)那么“明顯”,雖然有抽獎(jiǎng),但抽的不是卡而是精靈。養(yǎng)成也不是吃卡而是升級(jí)精靈的屋子。此外主角的職業(yè)也可換(同樣是通過(guò)抽。,一些高級(jí)的職業(yè)會(huì)有額外的加成,就像是一般游戲中的隊(duì)長(zhǎng)技能。
當(dāng)然,除了你會(huì)扔,你的敵人也會(huì)扔,當(dāng)它要扔?xùn)|西過(guò)來(lái)的時(shí)候,及時(shí)使用盾牌按鈕進(jìn)行防御!但是要注意,由于你的盾也是由小生物排成的,所以要是你把全部或大部分小生物都扔出去的話(huà)你就無(wú)法使用盾牌了!所以各位玩家要平衡好扔出去的小生物數(shù)量。
當(dāng)畫(huà)面左上方的FEVER槽蓄滿(mǎn)后就能進(jìn)入FEVER模式,此時(shí)敵人攻擊不受影響,同時(shí)還能無(wú)限量扔出小生物,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以對(duì)敵人造成非常大的傷害!
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打敗敵人就算勝利,勝利后可獲得報(bào)酬、強(qiáng)化素材等等,但同時(shí)也要注意會(huì)有一些小生物終結(jié)了生命,所以要記得要多多補(bǔ)充它們喔!要是作補(bǔ)充的小生物不能滿(mǎn)足消耗就不能繼續(xù)游戲了,其實(shí)這就是我們常見(jiàn)的體力系統(tǒng)。
得到了素材可以強(qiáng)化小生物的家,強(qiáng)化它們的家可以使它們的攻擊力防御力增加。除了增加攻擊力與防御力,玩家還可以增強(qiáng)必殺技,不過(guò)增強(qiáng)必殺技的素材就要通過(guò)社交元素才可以獲得了。游戲的準(zhǔn)備畫(huà)面中有個(gè)小燈泡,當(dāng)小燈泡亮起的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)boss,玩家可以與其他玩家或好友共同打敗它而獲得獎(jiǎng)勵(lì)素材,而這些素材就能為小生物們強(qiáng)化必殺技了!
由于游戲剛上架不久,在關(guān)卡豐富性上還稍顯單調(diào)。平時(shí)玩家就只能推推副本和打打多人BOSS(群體BOSS采用的是多人異步的打法,也就是市面上常見(jiàn)的打不過(guò)可以召喚好友的那種。對(duì)就是你們想到的那個(gè))。
而固定關(guān)卡的最大吸引是每關(guān)都有三星評(píng)價(jià),達(dá)到對(duì)應(yīng)評(píng)價(jià)即可獲得付費(fèi)道具:寶石(糖果?);而多人BOSS可能會(huì)掉落稀有的素材,用來(lái)升級(jí)精靈的技能。
石材裁切場(chǎng)
各個(gè)房間都有各自的數(shù)值強(qiáng)項(xiàng)以及主動(dòng)技能、屬性。如左上圖是一開(kāi)始中隊(duì)伍的補(bǔ)師--保健室,防御數(shù)值特別高,主動(dòng)技能也是回復(fù)體力。另一個(gè)房間的石材裁切場(chǎng)的數(shù)值就較為平均,主動(dòng)技能則為增加防御力。其他屬性的設(shè)定也依照單位而各有不同,如風(fēng)呂場(chǎng)是水屬性、發(fā)電場(chǎng)是電屬性。
房間的強(qiáng)化
其他的功能如扭蛋機(jī),一個(gè)像是女神的人拿著一個(gè)金紙袋和一個(gè)普通的紙袋,表現(xiàn)方式會(huì)讓人想到某個(gè)寓言故事。這款游戲的扭蛋機(jī)商品較為復(fù)雜,可扭出主角的職業(yè)、房間,或是強(qiáng)化材料等等。
右上圖為房間的數(shù)值或是技能的強(qiáng)化,其他的手機(jī)游戲是以吃掉卡片的方式來(lái)強(qiáng)化,這款游戲強(qiáng)化不需要吃掉其他的房間,但需要強(qiáng)化材料,強(qiáng)化材料可從關(guān)卡或扭蛋機(jī)中獲得。
這款游戲玩起來(lái),不管是表現(xiàn)方式還是游戲方式,都和常見(jiàn)的幾款游戲不太一樣。想接觸不同玩法、或是獨(dú)特設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格的玩家可以嘗試看看。
以上,就是小編要分享給各位友友們的新手游戲教程,大家可以先簡(jiǎn)單的對(duì)游戲有個(gè)了解!