剛剛我機小編為大家分析了力量和智力英雄的天賦,這篇要為大家說明的則是游戲中的敏捷英雄天賦問題,如果大家對這個內(nèi)容感興趣的話,不妨一起來了解一下吧!
敏捷天賦
1、強擊(9/9):攻擊增加
2、矯捷突擊(9/9):敏捷增加
3、絞殺(9/9):血量小于30%時,暴擊幾率提升
3.1、釘骨之刺(9/9):穿透增加,數(shù)值相當(dāng)于敏捷的30%
4、撕裂傷口(9/9):技能有幾率使敵方受到傷害加深,持續(xù)N秒
4.1、振奮吶喊(9/9):普通攻擊后有幾率提升全隊技能傷害
4.2、乘勝追擊(9/9):每死亡一名敵方,暴擊傷害增加
4、團隊核心(9/9):因集火而死亡時有幾率滿狀態(tài)復(fù)活
4.1、意志不移(9/9):在受到控制技能時,有一定幾率只減血,免疫控制
5、狡詐之箭(9/9):普通攻擊有一定幾率造成連擊
6、鬼魅律動(9/9):移動速度增加
春哥甲有木有,雖然是需要被集火而死,雖然完全看臉,但是樓主就是喜歡賭運氣,滿血起來干死你。目前大招沒有開放的情況下,這大概是唯一的復(fù)活技能。為什么不點?
選定了目標(biāo)那也就決定了敏捷的分支側(cè)重左邊。
基礎(chǔ)點不用說了,強擊、矯捷突擊、絞殺、撕裂傷口、團隊核心,按這個步驟點下來即可。
第一個分支點,釘骨之刺加的是破甲,護甲對應(yīng)的其實是平砍物理防護,敏捷英雄基本都是希望放技能帶連鎖,這個增加平砍傷害的技能不點也罷。
點開了團隊核心,會有另外個分支點,乘勝追擊,每死我方一個英雄就會增加暴擊傷害。說實在的,當(dāng)其他英雄倒下的時候,敏捷英雄其實基本自己也很殘血了,頂多就那么一兩次技能,多那么點傷害是翻不了盤的。這個分支點暫時也不需要點開。
另外一系的兩個技能,振奮吶喊和意志不移。振奮吶喊是平砍以后加我方輸出,意志不移是免控,但是幾率不是很高,而且亮點不大,前期可以暫時放一邊,等后期需要點大了再不會來。
合成點狡詐之箭亮點也不是很大,平A變成連擊。說實在的,誰希望自己的敏捷英雄不斷AAA,那不非得氣死。
大招的話只能算是雙方非常接近下?lián)屜仁,平時的話很難有大變化。
綜上所述,敏捷系天賦初期可以點到團隊核心就夠了,然后去點其他系的技能,等后期技能點富裕了,再回來點。終極大招不是很顯眼
最后,就所有天賦來說,基本上如果沒有總點數(shù)限制的話,大家都是可以點滿這些天賦的。但是在前期資源有限的情況下,還是優(yōu)先敏捷以及力量天賦為好,畢竟提升幅度比較大。想必敏捷和力量英雄大家都是有蠻多的。
以上,就是小編的內(nèi)容分享,親們可以了解一下,祝游戲開心噢!