全民英雄已經(jīng)公測(cè)有一段時(shí)間了,不知道各位是不是對(duì)游戲已經(jīng)了如指掌了呢?今天我們給大家總結(jié)了全民英雄的一些小技巧,一些你不知道的秘密!
屠夫的二技能不管升到幾級(jí)都沒(méi)有集火效果。
退出游戲重新進(jìn)可以刷新雇傭酒館里面的英雄,而不用花5000。
即使你花了5000,你刷新出來(lái)的好友英雄也是不會(huì)變的,除非你使用掉了一個(gè)。
技能傷害并不單單是面板中攻擊屬性乘以技能強(qiáng)度百分比,還與英雄的等級(jí)呈正相關(guān)。
英雄的出手間隔是 300/英雄速度屬性(秒)。只有在進(jìn)度條開(kāi)始移動(dòng)時(shí)眩暈,減速的時(shí)間才會(huì)往前推進(jìn)。
如果你過(guò)不了三星挑戰(zhàn)屠夫,你也沒(méi)有謎團(tuán)。那么你去刷一個(gè)冰魂,很容易就過(guò)了。
翻完所有九宮格的裝備需要1800鉆石。
也就是說(shuō),如果你為了翻一件想要的裝備,翻到1800鉆時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn),就不要再翻了,即使翻出來(lái)了也不一定是你的,除非你舍得沖錢。
后期一個(gè)boss前的小怪速度接近200。
也就是說(shuō),你眩暈一個(gè)怪一秒的收益是:200
流浪劍客一技能一級(jí)收益:max=200*3=600 min=200*1=200
屠夫的二技能不管升到幾級(jí)都沒(méi)有集火效果。
退出游戲重新進(jìn)可以刷新雇傭酒館里面的英雄,而不用花5000。
即使你花了5000,你刷新出來(lái)的好友英雄也是不會(huì)變的,除非你使用掉了一個(gè)。
技能傷害并不單單是面板中攻擊屬性乘以技能強(qiáng)度百分比,還與英雄的等級(jí)呈正相關(guān)。
英雄的出手間隔是 300/英雄速度屬性(秒)。只有在進(jìn)度條開(kāi)始移動(dòng)時(shí)眩暈,減速的時(shí)間才會(huì)往前推進(jìn)。
如果你過(guò)不了三星挑戰(zhàn)屠夫,你也沒(méi)有謎團(tuán)。那么你去刷一個(gè)冰魂,很容易就過(guò)了。
翻完所有九宮格的裝備需要1800鉆石。
也就是說(shuō),如果你為了翻一件想要的裝備,翻到1800鉆時(shí)還沒(méi)有出現(xiàn),就不要再翻了,即使翻出來(lái)了也不一定是你的,除非你舍得沖錢。
后期一個(gè)boss前的小怪速度接近200。
也就是說(shuō),你眩暈一個(gè)怪一秒的收益是:200
流浪劍客一技能一級(jí)收益:max=200*3=600 min=200*1=200
流浪劍客一技能兩級(jí)收益:max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小小一技能一級(jí)收益:max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能兩級(jí)收益:max=200*4*2=1600 min=200*2=400
薩爾三技能一級(jí)收益(集火):max=200*40%*5*5=2000 min=200*40%*5*1=400
冰魂一技能一級(jí)收益:200*3=600
冰魂輔助技能一級(jí)收益:max=200*30%*3*5=900 min=200*30%*3*1=180
流浪劍客一技能兩級(jí)收益:max=200*3*2=1200 min=200*2=400
小小一技能一級(jí)收益:max=200*4=800 min=200*1=200
小小一技能兩級(jí)收益:max=200*4*2=1600 min=200*2=400
薩爾三技能一級(jí)收益(集火):max=200*40%*5*5=2000 min=200*40%*5*1=400
冰魂一技能一級(jí)收益:200*3=600
冰魂輔助技能一級(jí)收益:max=200*30%*3*5=900 min=200*30%*3*1=180
如果你還在糾結(jié)急速護(hù)符給小小進(jìn)化還是留著,當(dāng)你只有一個(gè)急速的時(shí)候。
我給的建議是,毫不猶豫地進(jìn)化,就算你的小小沒(méi)有急速,在沒(méi)點(diǎn)錯(cuò)技能的情況下,也比有急速的小小強(qiáng)多了。
閃避不能閃避魔法值扣除。比如敵法師的削藍(lán),比如沉默的削藍(lán)。
你對(duì)面的小怪包括英雄都有二十幾萬(wàn)的藍(lán)。
如果你沒(méi)有好T都是一堆輸出卡,那么你去刷紫色流浪,比刷紫色小小靠譜多了。
如果你的團(tuán)隊(duì)缺少一個(gè)群體輸出的話,那么你去刷紫色火女,比刷紫色死亡先知靠譜多了。
這兩個(gè)紫色是很好爆的,大概和出一個(gè)斧頭概率那么大。
物品和輔助技能相互獨(dú)立,不沖突。
當(dāng)進(jìn)度條跑至末尾時(shí),進(jìn)行一次判定。
當(dāng)此英雄的智力/敏捷/力量高于某個(gè)值(與等級(jí)相關(guān),等級(jí)越高需求智力越高),給予智力/敏捷/力量英雄55%的釋放技能概率。
當(dāng)此英雄的智力/敏捷/低于設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),則給予智力/敏捷/力量英雄50%的技能釋放概率。
當(dāng)判定技能施放時(shí),對(duì)于所有可釋放技能進(jìn)行無(wú)差別隨機(jī)。
現(xiàn)在一般只有兩個(gè)流派。減速流和眩暈流。
減速流是屠夫(二技能)加薩爾(三技能)為標(biāo)配,這里允許替代,比如說(shuō)冰魂也是一個(gè)很出色的減速者,配合敏捷英雄輸出。
眩暈流是小小人馬小牛謎團(tuán)等英雄控制住敵方單位,然后短時(shí)間內(nèi)擊殺敵方單位。
目前來(lái)看,眩暈流在前期有更好的發(fā)展空間。減速流成型比較慢,后期發(fā)展空間較大。
不過(guò),還有一種低等級(jí)輔助眩暈流。這種流派前期后期都不虛。
關(guān)鍵詞:低等級(jí)輔助 撐速度 撐智力 撐血量防被秒。
抗魔斗篷和任何被動(dòng)減傷都是能線性疊加的。
帶兩個(gè)顏色不同的相同的英雄,顏色較差的那個(gè)英雄不會(huì)放技能或者放一個(gè)技能就空藍(lán)。
破碎的急速護(hù)符 持續(xù)時(shí)間由3秒變?yōu)橐幻,并且只?0%的閃避。
減速機(jī)制:同一個(gè)英雄的減速技能不能疊加,只能刷新持續(xù)時(shí)間。
比如一個(gè)薩爾放減速,在5秒內(nèi)又放了一個(gè)減速,那么只能刷新減速時(shí)間到5秒而不能疊加兩次減速效果。
比如兩個(gè)薩爾一起放減速,也不會(huì)造成兩個(gè)減速疊加。
減速機(jī)制的疊加。不是簡(jiǎn)單的線性相加。
比如屠夫減速35%之后薩爾減速50%,效果不是85%,而是1-(1-35%)*50%=67.5%
閃避護(hù)符能夠疊加。多一個(gè)多加5%概率
破損的回復(fù)頭巾和正常頭巾能夠疊加,增加總血量的15%
破損的圣殿戒指和圣殿戒指和鷹眼戒指能夠疊加,增加總藍(lán)量的35%
.同時(shí)只能擁有一雙鞋子增加移動(dòng)速度,裝備多雙不提供多余的速度加成。
同時(shí)只能有一個(gè)手套增加移動(dòng)速度。如加速手套和普手裝兩個(gè)速度只加一次。
同時(shí)只能有一個(gè)武器增加移動(dòng)速度。如空明杖速度不疊加。
眩暈機(jī)制。只算最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
比如冰魂冰住一個(gè)怪(3秒),一秒鐘之后人馬再踩住那個(gè)怪(2秒),那么總持續(xù)時(shí)間只有3秒,和冰魂單獨(dú)控制那個(gè)怪持續(xù)時(shí)間一摸一樣。
比如人馬踩住一個(gè)怪(2秒),一秒鐘之后冰魂再冰住那個(gè)怪(3秒),那么總持續(xù)時(shí)間是4秒。
技能等級(jí)不是越高越好,技能等級(jí)地提高會(huì)增加很多藍(lán)耗,你的英雄可能承受不了,特別是力量英雄。
雖然綠杖急速護(hù)符和其他裝備獨(dú)立觸發(fā),即如果戰(zhàn)斗足夠多次的話,帶一個(gè)綠杖加一個(gè)戰(zhàn)鼓和只帶一個(gè)綠杖時(shí),綠杖觸發(fā)的次數(shù)是一樣的。
但是有時(shí)候戰(zhàn)鼓可能會(huì)搶綠杖的觸發(fā)導(dǎo)致倒T。
綠鞋魔棒婚戒等裝備不影響第一回合綠杖急速的觸發(fā)。但是后續(xù)會(huì)搶綠杖急速的觸發(fā)。
帶兩個(gè)綠杖觸發(fā)的次數(shù)和一個(gè)綠杖觸發(fā)的總次數(shù)是一樣的。
不過(guò),帶兩個(gè)綠杖能夠更快地觸發(fā)。
冰魂加敵法師或者隱刺是一個(gè)很好的組合,觸發(fā)集火的時(shí)候冰魂會(huì)凍住最后排的boss。之所以說(shuō)冰魂只因?yàn)樗患寄苡|發(fā)頻率高而且眩暈時(shí)間長(zhǎng)。
急速護(hù)符給副T帶沒(méi)有想象中的那么好,因?yàn)樗辉黾右苿?dòng)速度,副T的壓力也沒(méi)有那么大。
小牛后排撐藍(lán)撐速度做輔助效果很好,可保主T,效果比一個(gè)急速護(hù)符還要好。
人馬后排撐藍(lán)撐速度做輔助效果很好,可保副T,副T比如小小可以帶全部的相位鞋都不會(huì)死。
前提是小牛和人馬等級(jí)不超過(guò)30級(jí),有足夠的藍(lán)。
不同顏色的卡除了速度攻擊力血量初值和成長(zhǎng)值的差別之外,還影響技能釋放的概率。
換一種說(shuō)法,影響了集火概率。
但增加了藍(lán)耗。
集火的時(shí)候會(huì)增加一次 不消耗回合 的技能判定(比如神靈的加血或者死亡先知的沉默),會(huì)增加一次主動(dòng)道具的判定
無(wú)論紫色謎團(tuán)的攻擊力速度成長(zhǎng)血成長(zhǎng)多么牛逼。我建議你最好一級(jí)也別升。紫色謎團(tuán)最厲害的時(shí)候是一級(jí)。
如果你卡在火女或者死亡先知那一關(guān)。那么你的陣容中應(yīng)該沒(méi)有一個(gè)控制。
當(dāng)然,我的意思是三星過(guò)關(guān)。
.
我知道很多人也許不信:
智力影響技能觸發(fā)率和集火概率。
大多數(shù)英雄技能觸發(fā)率為50%。
這個(gè)觸發(fā)與否是偽隨機(jī)數(shù),即一輪里面很有可能所有英雄都觸發(fā)技能或者所有英雄都不觸發(fā)技能。
后期空明杖作為輸出裝備完爆先鋒靴。
無(wú)論智力,敏捷,或者力量英雄。
冰魂的性格很怪異,它喜歡凍主怪,而且一凍就停不下來(lái)